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カフェ - (2018/07/03 (火) 23:28:18) の最新版との変更点
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削除された行は赤色になります。
主人公達はDIOの館を探して捜し歩いてる最中、カフェに立ち寄った。
そこで出会った怪しい男に、館のことを聞き出そうとしたが・・・。
尚、仗助編ではこのシーンは省略されている。
【[[<<ルクソール>ルクソール]]】:カフェ:【[[カイロ>>>カイロ]]】
-ダービー・ザ・ギャンブラー
前半は、原作再現のイベント。
その後、主人公が戦うか承太郎に任せるかの選択。
承太郎に任せると邪悪度+3、仲間6人の友好度-1。主人公が戦うと邪悪度-2、しかし友好度に変動はない。
二周目以降あるいはイージーモード尚且つ邪悪度が0以下だと任せるほうの選択肢が「様子を見る」に変化。邪悪度と友好度の変動がなくなる。
承太郎に任せた場合は勝負の部分はスキップされる。
主人公が戦う場合、某裁判ゲームを模したポーカーゲームを行う。
普通に勝負するとほぼ確実に負ける。確実に勝つにはダービーのイカサマを見抜かなければならない。
このイベントの勝利条件は、あくまでもダービーのイカサマを見抜いて反則負けに追い込む事だと理解しよう。
なお、主人公のスタンドによってはこちらがイカサマをすることも可能だが、バレると即敗北してしまう。
反則勝ちでなく、チップを全部取り返して勝つと勝者の証が貰える。
*隠し要素
#region(closed)
-キングクリムゾンポイント:冒頭~二人が敗北して選択肢&br()アリシアとバーリンの会話~選択肢
#endregion
※以下ネタバレ攻略
それぞれの選択肢の結果が書かれているので、自力でイカサマを見抜きたい人は見ないようにしましょう。
#region(closed)
☆1、まずダービーがシャッフル・・・そしてゲーム開始。
★ゲームを始める→☆2へ
★待った!→選択肢
◎「デッキ(山札)を掴む」
→ダービー「なんだ? このデッキを調べたいのかな?」→いいえ→【OK】☆3へ
×「何か持ってないか調べる」→何もない→☆1に戻る
×「デッキ(山札)の中を見る」→何もない→☆1に戻る
×「特に問題はない or スルー」→☆2へ
☆2、ダービーが自分のカードを素早く何度もスライドさせている。
★勝負する→敗北(超低確率で偶然勝てる場合もある)→☆1に戻る
★待った!→選択肢
×どれを選んでも何も証拠が出ず、チップを1個奪われる→☆1に戻る
&bold(){「やはり信用ならない。カードも新しく交換して、子供にディーラーを任せよう。」}
☆3、子供にディーラーをさせて再開。
★ゲームを始める→☆4へ
★待った!→選択肢
◎「仲間にディーラーをやらせる」→【OK】☆5へ
×「子供を尋問する」
→全てリアクションが違うが、どれを選んでもイカサマの証拠は出ない。→☆3に戻る
×「特に問題はない or スルー」→☆4へ
☆4、ダービーが自分のカードを胸ポケットに隠す。
★勝負する→敗北(超低確率で偶然勝てる場合もある)→☆3に戻る
★待った!→選択肢
×どれを選んでも何も証拠が出ず、チップを1個奪われる→☆3に戻る
&bold(){「アヴドゥルにディーラーを任せる。」}
☆5、アヴドゥルにディーラーをさせて再開。
★ゲームを始める→【OK】☆6へ
★待った!→選択肢
×「何か持ってないか調べる」→何もない→☆5に戻る
×「カードを調べる」→何もない→☆5に戻る
×「デッキ(山札)の中を見る」→何もない→☆5に戻る
×「特に問題はない or スルー」→【OK】☆6へ
☆6、ダービーが自分のカードを見えないように隠して持つ。
★勝負する→敗北(超低確率で偶然勝てる場合もある)→☆5に戻る
★待った!→【OK】イカサマを暴くまで後わずか。後は自分で確かめよう。
ダービーとの会話を聞き逃さず、じっくり読んで怪しいところを追求すれば必ず勝てるはずだ。
おまけ
ポーカー勝負結果一例(何パターンあるかは不明)
(主)3と5のツーペア vs (ダ)9のスリーカード
(主)ノーペア vs (ダ)フラッシュ
(主)ストレートフラッシュ vs (ダ)ロイヤルストレートフラッシュ
(主)4のワンペア vs (ダ)Jと2のツーペア
(主)ロイヤルストレートフラッシュ vs (ダ)??? (唯一勝てる。チップが一枚取り返せる。)
イカサマ可能スタンド
・ザ・ジョイキラー
・ピクシーズ
・ミラクルズ
・カーペンターズ
・キャラバン
#endregion
- どうしても解けない人用に質問コメント欄を設置。もっともラストなんて怪しいとこ探ればすぐ見つかるけど。 -- 名無しさん (2011-03-22 12:23:29)
- 明らかに違うイカサマを指摘して突っ込まれる女主人公可愛い -- 名無しさん (2011-04-07 17:22:59)
- ザ・ジョイキラー、カーペンターズでもイカサマできました。 -- 名無しさん (2011-04-16 13:21:44)
- カードの内容の後の会話を読んでもどうしてもわかりません。 -- 名無しさん (2011-04-16 23:56:05)
- あ。あんまり関係ないのか…。解決しました -- 名無しさん (2011-04-17 12:15:16)
- 作者さんがトリックのネタバレを望んでいないので、☆6以降の展開は自力で解こう。 -- 名無しさん (2011-07-02 10:19:51)
- プレイヤーのイカサマって成功するの?キャラバンでやったけど全部見破られたぞ。証拠を残さずイカサマできるだろうに -- 名無しさん (2011-07-03 02:02:31)
- 誰かスタンドのイカサマでダービーに勝てた人いないの? -- 名無しさん (2011-07-03 14:18:42)
- ↑ミラクルズで最後の一枚まで減らしたとこで見破られたことなら -- 名無しさん (2011-07-03 19:46:29)
- 承太郎が淡々と突っ込むところにワロタ -- 名無しさん (2011-09-02 19:07:13)
- 主人公が負けると原作通りに承太郎が勝てなくなるからじゃない? 主人公が負けた時点で、ダービーのコインは18枚ってことになる。原作では承太郎は1回負けて3枚奪われた後、残りの3枚+アヴドゥル・花京院・ホリィの18枚=21枚賭けて、ダービーに自分の魂を賭けさせようとしてた(原作では承太郎の3枚+ポルナレフ・ジョセフの12枚=15枚しかないので、21枚賭けにコールするにはダービー自身の魂を賭けるしかない)けど、それができなくなるからね -- 名無しさん (2012-01-01 01:14:20)
- だから選択肢出して承太郎に任せられるようにできればいいのに。って言ってるじゃん。そうすれば承太郎の方が6枚増えるぞ -- 名無しさん (2012-01-08 15:23:39)
- ポーカーの組み合わせの中にノーペアとストレートがありました -- 名無しさん (2012-02-23 23:07:01)
- 仗助ルートだとダービーとの戦いがなくなってました -- 名無しさん (2012-03-19 21:12:41)
- ver2.0自分で戦うか他の人に戦ってもらうか(といっても承太郎)選択できるようになってました -- 名無しさん (2012-03-20 21:08:13)
- ver2.0ゲーム開始前に待った!→指摘失敗で一度だけ承太郎がポーカーのルールを教えてくれるようになった。たぶんカット知らない人向けのヒント -- 名無しさん (2012-04-01 14:00:53)
- 反則勝ちでなく、チップを全部取り返して勝つと勝者の証が貰える -- 名無しさん (2012-05-13 01:25:09)
- ver2.2で「命が惜しいので~」を選んだ時に、花京院とイギーの好感度が-1されました。他の4人は変化が無かったので、恐らく好感度が一定値以上だと下がらずに済むのかも。(参考までに花京院8→7、イギー10→9でした) -- 名無しさん (2012-08-01 12:41:13)
- ↑6ちなみに邪悪度もあがるみたいです。やっぱり命惜しさに他人任せにするのはダメってことですね -- 名無しさん (2012-11-04 23:02:53)
- 「楽して通ろう」ってプレイヤーの魂胆がすでにゲームに対する悪だからな -- 名無しさん (2012-11-05 01:53:26)
- 承太郎に任せてクリアもありなんだな -- 名無しさん (2012-12-14 23:51:26)
- まあ、自分で勝負するのかなり燃えるのだけど、「命が惜しいから」なんて理由で代わってもらわなくても、承太郎がやってくれる展開もあればな、とも思う。好感度が一定値以上なら、主人公が一度立候補しても無理に代わってくれるとか。 -- 名無しさん (2012-12-15 11:30:02)
- これ★6までも原作通りに進めようとしてれば割と簡単に辿りつけるんだな。最初のカットにさえ気づければ。 -- 名無しさん (2012-12-17 19:26:59)
- ところでカットって結局どういうことなの? -- 名無しさん (2013-03-04 23:36:27)
- カットってのは色々あるけどこの場合互いにシャッフルすること。オービー君だけがシャッフルしたらいかさま放題だからこちらにもシャッフルさせろってこと。 -- 名無しさん (2013-03-04 23:43:00)
- カット:ディーラーがシャッフルしたカードの山を他の人間が二つ以上に分けて、その順序を入れ替える事で不正を防止するルール。主にディーラーを片方のプレイヤーが勤める場合に行う。 -- 名無しさん (2013-03-04 23:46:56)
- なるほど、納得しました。確かに必要な行為だね -- 名無しさん (2013-03-05 00:02:50)
- キャラバンでイカサマして勝ったら勝者の証もらえました -- 名無しさん (2013-08-28 15:42:57)
- 初回ですが「様子を見る」が出ました。当方ソニックユースです。承太郎の友好度は一行中トップでカイロに着いた時点で12Pでした。ちなみにイージーモードでプレイしています -- 名無しさん (2014-12-31 19:27:44)
- ポーカーって役の優劣関係知らない人多いよね。(フラッシュ・ストレート・フルハウスの3つとかフォーカード・ストレートフラッシュ・ファイブカードあたりとか) -- 名無しさん (2015-03-31 21:00:57)
- でもこのゲームって基本「考える」があったり「逃げる」でも進めるから「楽して通ることもできる」が多いゲームだよね。ここまで「楽して通る」癖がついてるプレイヤーって多いんじゃないかな>2012-11-05 01:53:26 -- 名無しさん (2015-04-09 17:24:35)
- これ負けたら即再起不能なのか。主人公の魂奪われたらその後原作通り承太郎に任せるルートに合流でいい気がするんだが… -- 名無しさん (2015-06-17 23:19:59)
- 確かにテレンス戦でも負けたら承太郎が代わりに勝ってくれるからバービー戦も同じ流れでいいと思うな -- 名無しさん (2015-06-18 01:36:42)
- 主人公の魂まで奪われたら承太郎が上乗せしても足りなくなるのよ。イギーの魂ってわけにも行かないだろうし -- 名無しさん (2015-06-18 10:05:45)
- 原作通りだから案外簡単に勝てるよなこれ。イカサマ勝ちできたことないんだけど台詞変化とかあんの? -- 名無しさん (2015-09-23 19:57:01)
- ミラクルズで相手を1枚にするまでイカサマして1回わざと負けてその後2回連続イカサマで勝てた -- 名無しさん (2015-09-27 12:36:06)
- 原作キャラに活躍してほしいと思うと勝手に邪悪度上がってくのがな -- 名無しさん (2016-05-06 16:24:52)
- 大体3回に1度の確率でイカサマが成功するとして…それが6回で1/729の確率で勝者の証を獲得…気が遠くなりますね -- 名無しさん (2017-10-05 18:42:34)
- それだけの時間をかけるならその分周回回した方がよさそうな感じだわな -- 名無しさん (2017-10-05 22:59:11)
- ↑2の者ですなんとか勝ちました。 -- 名無しさん (2017-10-12 20:12:55)
- ダービー、承太郎、アヴドゥルの台詞変化ありです。 -- 名無しさん (2017-10-12 20:14:54)
- e3818be383bce381a9e381a1e38287e38193e381afe3828ae381a4e38191e381a6e383bce381b6e3828b -- ツールは自分で探してね (2018-07-03 23:28:18)
#comment
ジョースター御一行はDIOの館を捜索中、カフェに立ち寄る。
そこで出会った怪しい男は「館のことを知っている」と言うが……。
仗助編では省略されて、次のカイロへ進む。
【[[<<ルクソール>ルクソール]]】:カフェ:【[[カイロ>>>カイロ]]】
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-&bold(){表面張力ゲーム}
原作であったジョセフとダービーのグラスにコインを入れるゲーム。ver2.6からミニゲームになった。
開始時、「ジョセフが先行」か「ダービーが先行」かを選択。尚「ダービーが先行」の場合、イベントは自動進行で原作通りの展開になる。
「ジョセフが先行」の場合、PS版ジョジョゲーのようなミニゲームがプレイできる。
左右に動くコインをタイミング良く同じ位置に来た時に決定ボタンを押すことで成功率が上がる。
また、鼓動するハートも大きさで何らかの補正に繋がっているようだが詳細は不明。
ジョセフが追い込まれると「ジョセフだからできる奇策」が選択肢に加わる。
-ダービー・ザ・ギャンブラー
条件:表面張力ゲームでジョセフがダービーに敗北する。
ダービーとのポーカー勝負を
''「主人公が戦う」「承太郎に任せる」''で選択。
''「主人公が戦う」''と邪悪度-2、友好度に変動はない。
''「承太郎に任せる」''と邪悪度+3、仲間6人の友好度-1。
「2周目以降」あるいは「イージーモードで邪悪度0以下」だと
「承太郎に任せる」が''「様子を見る」''に変化。邪悪度と友好度の変動がなくなる。
邪悪度が高いと「承太郎に任せる」が''「命が惜しいので他の人にやらせる」''に変化。
邪悪度と友好度の変動は「承太郎に任せる」と同じ。
承太郎に任せた場合、シナリオは自動スキップされる。
主人公が戦う場合、某裁判ゲームを模したコマンド選択式ミニゲームで闘うことに。
普通に勝負するとほぼ確実に負ける。勝つにはダービーのイカサマを見抜かなければならない。
勝利条件は、あくまでもダービーのイカサマを見抜いて「反則負けに追い込む」事だと理解しよう。
主人公のスタンドによってはこちらがイカサマをすることも可能だが、バレると即敗北してしまう。
イカサマを見破らずにチップを全部取り返して勝つと「勝者の証」を入手できるが、まず達成できない。
*隠し要素
#region(closed)
-キングクリムゾンポイント:冒頭~セーブ・ジョセフのゲーム開始&br()敗北した場合そのまま進行、主人公の選択肢&br()アリシアとバーリンの会話~選択肢
#endregion
※以下ネタバレ攻略
''【警告】''
''自力でイカサマを見抜きたければ、これより先は読んではいけない。''
#region(closed)
☆1、まずダービーがシャッフル・・・そしてゲーム開始。
★ゲームを始める→☆2へ
★''待った!''→選択肢
''◎「デッキ(山札)を掴む」''
→ダービー「なんだ? このデッキを調べたいのかな?」→''いいえ''→【OK】☆3へ
×「何か持ってないか調べる」→何もない→☆1に戻る
×「デッキ(山札)の中を見る」→何もない→☆1に戻る
×「特に問題はない or スルー」→☆2へ
☆2、ダービーが自分のカードを素早く何度もスライドさせている。
★勝負する→敗北(超低確率で勝てる場合もある)→☆1に戻る
★待った!→選択肢
×どれを選んでも何も証拠が出ず、チップを1個奪われる→☆1に戻る
&bold(){やはり信用ならない。カードも新しく交換して、子供にディーラーを任せよう。}
☆3、子供にディーラーをさせて再開。
★ゲームを始める→☆4へ
★''待った!''→選択肢
◎''「仲間にディーラーをやらせる」''→【OK】☆5へ
×「子供を尋問する」
→全てリアクションが違うが、どれを選んでもイカサマの証拠は出ない。→☆3に戻る
×「特に問題はない or スルー」→☆4へ
☆4、ダービーが自分のカードを胸ポケットに隠す。
★勝負する→敗北(超低確率で勝てる場合もある)→☆3に戻る
★待った!→選択肢
×どれを選んでも何も証拠が出ず、チップを1個奪われる→☆3に戻る
&bold(){アヴドゥルにディーラーを任せる。}
☆5、アヴドゥルにディーラーをさせて再開。
★''ゲームを始める''→【OK】☆6へ
★待った!→選択肢
×「何か持ってないか調べる」→何もない→☆5に戻る
×「カードを調べる」→何もない→☆5に戻る
×「デッキ(山札)の中を見る」→何もない→☆5に戻る
×「特に問題はない or スルー」→【OK】☆6へ
☆6、ダービーが自分のカードを見えないように隠して持つ。
★勝負する→敗北(超低確率で偶然勝てる場合もある)→☆5に戻る
★''待った!''→【OK】イカサマを暴くまで後わずか。
ダービーとの会話を聞き逃さず、じっくり読んで怪しいところを追求すれば必ず勝てるはずだ。
どうしてもわからなければ以下へ。
#region(closed)
☆7、何かおかしい
◎''「何か持ってないか調べる」or「デッキ(山札)の中を見る」or「カードを調べる」''
→ダービー「ふん… 何もおかしい点はないだろう?」→''いいえ''→【OK】☆8へ
×「特に問題はない or スルー」→【OK】☆6へ
☆8、何がおかしいのか?
ダービー「何? どこがおかしいと言うんだ」
×「ウィスキーがおかしい」→更に選択肢→どれを選んでもチップを1個奪われる→☆6に戻る
◎''「チョコレートがおかしい」''→【OK】☆9へ
×「カードがおかしい」→更に選択肢→どれを選んでもチップを1個奪われる→☆6に戻る
×「ただの勘違い」→チップを1個奪われる→☆6に戻る
☆9、ベトベトしたチョコレート
ダービー「チョコレートの何がおかしいと言うんだ」
×「チョコでカードに目印をつけた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る
×「チョコの包みの中にカードを隠した」→チップを1個奪われる→☆6に戻る
◎''「チョコでカードを貼り付けた」''→【OK】☆10へ
×「特に問題はない or スルー」→チップを1個奪われる→☆6に戻る
☆10、カードマジックのトリック
ダービー「こ このカードを何と貼り付けたと言うのかな?」
×「カード同士を貼り付けた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る
×「自分の体に貼り付けた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る
◎''「テーブルに貼り付けた」''→★CLEAR!!★
×「アヴドゥルに貼り付けた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る
--本情報のwiki掲載は、ゲーム製作者に許可を得ているとのこと。
#endregion
おまけ
ポーカー勝負結果一例(何パターンあるかは不明)
(主)3と5のツーペア vs (ダ)9のスリーカード
(主)ノーペア vs (ダ)フラッシュ
(主)ストレートフラッシュ vs (ダ)ロイヤルストレートフラッシュ
(主)4のワンペア vs (ダ)Jと2のツーペア
(主)ロイヤルストレートフラッシュ vs (ダ)??? (唯一勝てる。チップが一枚取り返せる。)
イカサマ可能スタンド
・ザ・ジョイキラー:超スピードでカードをすり替える
・ピクシーズ:物体操作でカードをすり替える
・ミラクルズ:認識力を下げてカードをすり替える
・カーペンターズ:手札のカードを作り変える
・キャラバン:別のカードを作り出す
#endregion
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