本体:イギー 中距離特殊タイプ。砂状のスタンドで、自在に変形することができる。 ・イギー 戦略:距離をとる 戦闘時のコマンド入力ができずAIで動き、連れ歩くためには「コーヒーガム」を与える必要がある。 また、あまり高い威力の技を覚えず、勝手気ままに行動するので戦力としてはあまり期待できない。 命令できるようにするには、イベントや一緒に戦うなどして友好度を上げる必要がある。 戦闘で上がる友好度は、ランダムで一度に+1。 イギー加入時の選択肢や、ボス撃破イベントなどをこなしていけば、問題無く10Pは稼げるだろう。 また2週目以降で友好度が高い状態でもvsゲブ神ではこちらになる。 この状態ではホテルイベントは起きない。 ・闘志を燃やすイギー 戦略:前に出る 友好度が10ポイント以上 or DIOの館を発見すると戦闘時に命令ができるようになる。 攻撃性能は格段に上昇し、かなり癖が強いと言えるが、『サンドスラッシュ』『サンドカノン』はかなりの威力を誇る。 『犬砂嵐』は燃費が悪いが、距離も防御力も無視してダメージを与えられる。 こちらのイギーになった場合でも戦闘で友好度が上昇する。ただし、その確率はかなり低い。 中距離型ではあるが、『サンドカノン』を習得するまでは中距離への攻撃手段は乏しい。 『サンドカノン』を習得するまでは近距離型として運用するべきか。 ***詳細 ・イギー ||名称|備考| |攻撃方法|ザ・フール|近・中距離攻撃。先制行動。暗闇を5%防止| |本体情報|イギー|痛恨の一撃を防止。物理攻撃回避率UP。よろめき・吹っ飛びを20%防止| |服装|なし|なし| |戦法|距離を取る|近距離攻撃耐性。即死・吹っ飛びを20%防止| |装備|コーヒーガム|睡眠を20%防止| ・闘志を燃やすイギー ||名称|備考| |攻撃方法|ザ・フール|近・中距離攻撃。先制行動。暗闇を5%防止| |本体情報|イギー|痛恨の一撃を防止。物理攻撃回避率UP。よろめき・吹っ飛びを20%防止| |服装|エジプト綿のハンカチ|持続力+5。炎・冷気・太陽属性耐性。暗闇・凍結・炎上を15%防止| |戦法|前に出る|破壊力・スピード+5、持続力-10。警戒・吹っ飛び・油断を20%防止| |装備|コーヒーガム|睡眠を20%防止| ***ステータス 初期レベル:16 |Lv|HP|SP|破壊|持続|精神|速度| |1|44|44|15|15|14|29| |50|674|618|192|157|168|480| ・イギー 強制AI行動。ガード時にガード効果2倍。 電気属性耐性。暗闇・見失う・見落とす・魅了を完全防止。 大地属性に弱い。警戒・吹っ飛びに弱い。 ・闘志を燃やすイギー ガード時にガード効果2倍。 魅了を完全防止。暗闇・見失う・見落とす耐性。 警戒・吹っ飛びに弱い。 #region(ホテルイベント) (11パターン) 1:イギーの鳴き声 2:イギーの寝息 3:イギーに嘲笑われる 4:イギーが欠伸をする、ダメージ量によって変化する 5:イギーとアヴドゥルの会話(DIOの館発見後) 6:イギーが「コーヒーガム」、友好度が15以上の場合「ハーブボトル」をくれる 7:イギーとポルナレフの会話(DIOの館発見後) 8:イギーとジョセフの会話(DIOの館発見後) 9:イギーと承太郎の会話(DIOの館発見後) 10:イギーと花京院の会話(DIOの館発見後) 11:スタンド別会話(ハウリン・ウルフ、ワイルド・ハーツ、キャラバン、スペシャルズが該当し、それぞれ3パターン。ハウリン・ウルフとスペシャルズはランダムで技の習得が可能) 50回試行の結果、1が4%、2が8%、3が8%、4が8%、6が10%、11が4%、何も起こらないが62%という結果になった。 犬砂嵐イベントは0%だった為、起こりにくいイベントと思われる。 ただし、バグ修正をほどこした最新の1.8Verだった場合、2~3回程度で発生した為、Verによっては発生率が違う可能性もあり。 どうやら、スタンド別会話はそれぞれ設定されているわけではなく、スタンド別会話が選択され、該当するスタンドを所持している場合、それが更に3つに分岐する様になっている。 よって単純な確率では、「何も起こらない」を含めスタンド別会話が選択される確率「12分の1」×スタンド別会話で新技習得が選択される確率「3分の1」=「36分の1」となる模様。 #endregion ***スタンド能力 -イギー |名称|消費SP|習得レベル|効果| |心臓マッサージ|5|1|確率で再起不能から回復(移動中の場合は100%成功)| |寝る|1|1|その場で昼寝をする。+よろめき| |おなら|1|1|その場で放屁をする。+プッツン| |砂けむり|4|2|敵全体に暗闇| |体当たり|5|2|敵単体にダメージ+よろめき| |獣の咆哮|3|2|敵全体に警戒| |薙ぎ払う|16|2|敵全体に強烈な無属性のダメージ| |サンドグライダー|25|2|近距離・大地属性の耐性強化| |砂嵐|7|2|敵全体に距離無視の風属性ダメージ+警戒+見失い| |引っ掻く|8|2|敵単体に無属性のダメージ(近)| |噛み付く|16|2|敵単体に無属性のダメージ(近)| |バカ犬のふり|1|2|バカ犬のふりをする。+油断| |石つぶて|10|3|敵全体に距離に関係なく大地属性のダメージ| |食い千切る|16|18|敵単体に防御無視ダメージ(中)| |味方を噛む|3|19|プッツン・混乱・睡眠状態を回復| |サンドマジック|10|22|砂人形を作り出し敵全体を混乱状態にする| |追いかける|1|28|敵を追い掛け回して体力・気力を消耗させる| -闘志を燃やすイギー |名称|消費SP|習得レベル|効果| |心臓マッサージ|5|1|確率で再起不能から回復(移動中の場合は100%成功)| |砂けむり|4|2|敵全体に暗闇状態| |体当たり|5|2|敵単体にダメージ+よろめき| |獣の咆哮|3|2|敵全体に警戒| |砂嵐|7|2|敵全体に距離無視の風属性ダメージ+警戒+見失い| |引っ掻く|8|2|敵単体に無属性のダメージ(近)| |噛み付く|16|2|敵単体に無属性のダメージ(近)| |石つぶて|10|3|敵全体に距離に関係なく大地属性のダメージ| |味方を噛む|3|14|プッツン・混乱・睡眠状態を回復| |匂いを嗅ぐ|3|14|匂いで敵を見つけ、味方全体に居場所を教える| |バカ犬のふり|1|16|バカ犬のふりをする。+油断| |サンドアタック|8|16|敵単体にダメージ(近)+よろめき| |サンドストライク|16|17|敵単体に大ダメージ(近)+吹っ飛び| |食い千切る|16|18|敵単体に防御無視ダメージ(中)| |サンドウォール|20|19|砂で身を守る。味方全体の防御力上昇+物理属性の耐性強化| |サンドクラッチ|8|21|敵単体にダメージ(近)+束縛| |サンドマジック|10|22|砂人形を作り出し敵全体を混乱状態にする| |サンドウェーブ|13|23|敵全体にダメージ(近)+よろめき| |サンドスラッシュ|24|28|敵単体に最大級のダメージ(近)+出血多量| |サンドカノン|50|35|敵全体に最大級の大地属性ダメージ(中)+吹っ飛び| |『限界』を超える|100|40|自身のHP回復+全能力上昇+ステータス異常回復| |犬砂嵐|40|40|敵全体に距離に関係なく防御無視&風属性の大ダメージ+出血多量+吹っ飛び+呼吸困難|