ハーミット・パープル

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本体:ジョセフ・ジョースター 中距離操作タイプ。イバラ状で探索や念写ができる。 ---- スタンド像と能力自体は戦闘向きではないものの、本体のジョセフが波紋の達人なので攻撃力は悪くない。 特に屍生人と戦う際には波紋属性の攻撃が頼りになる。破壊力は高くないがザコ程度なら問題ない。 非常に高いSPを持ち、レベルが上がれば全体攻撃も強力なオールラウンダー。 回復、補助、搦め手もできる頼れるおじいちゃん。 通常攻撃には「波紋」「束縛」の追加効果がある。 後半は特に屍生人が多く、波紋を弱点とする隠しボスも多いのでお世話になるだろう。 ただ、「よろめき」「吹っ飛び」をはじめとした多くの状態異常耐性が低い。 特に「警戒」「凍結」「感電」などのスタン系異常に弱い為、相性が悪いと全く行動できない。 ジョセフ一人で行動しなければならない際は、特に状態異常に気をつけよう。 レベルを上げて「深仙脈疾走」を覚えさせておけば、詰まった時の保険にもなる。 「深仙脈疾走」を使用するとジョセフ以外のパーティ全員に経験値+30000、 HPとSP+50、その他ステータス+10。ただしジョセフのレベルが30下がり再起不能になる。 深仙脈疾走は一回限り。一度使ってしまえば周回プレイ後も再使用不可。ご利用は計画的に。 Lv40で覚えられる『真・山吹色の波紋疾走』は消費SPこそ凄まじいが、その威力は正に究極。 波紋特効の相手ならさらにとんでもない威力になる。 ジョセフの最大SPは非常に高いので、高消費もさほど問題にならない。 各種「波紋の書」を使えば、さらに多彩な攻撃手段を覚えられる。 ---- ジョセフの友好度が高い状態で一定の条件を満たすと アレッシー戦やDIO戦で強力な援軍が来るため、一部ボス戦が極めて容易になる。 また、同行中は露店の食べ物を買うときに時々奢ってくれる。 ---- ***詳細 ||''名称''|''備考''| |''攻撃方法''|ハーミットパープル|近・中距離の太陽属性攻撃+束縛・波紋| |''本体情報''|ジョセフジョースター|太陽属性耐性。プッツン・酔っ払い・波紋を25%防止| |''服装''|ジャケット|持続力+4| |''戦法''|通常|ほぼ全ての状態異常を5%防止| |''装備''|義手|破壊力・持続力+5。束縛を50%防止| ---- ***ステータス 初期レベル:7 |''Lv''|''HP''|''SP''|''破壊''|''持続''|''精神''|''スピード''| |''7''|88|107|25|41|44|41| |''50''|731|944|128|186|446|315| 太陽属性耐性。プッツン・混乱・酔っ払い・波紋・呼吸困難に強い。 毒・睡眠・よろめき・警戒・麻痺・見落とす・吹っ飛び・凍結・炎上・感電・出血多量・魅了・動けない・脱水症状・油断に弱い。 ---- #region(ホテルイベント) 1:ホリィの心配 2:自らの義手を例に、無茶な戦いを注意する 3:「DIOめ…必ずこの手で倒してみせるぞ…!」 4:お休みの挨拶(残り体力によって台詞が変化) 5:ポルナレフと会話(シンガポール到着後かつポルナレフの友好度が5以上。それ以外は簡単な注意) 6:DIOの手下について 7:無茶をするなと「傷薬」、友好度が10以上の場合「薬箱」を貰う 8:どうせなら観光で来たかった 9:寝息 10:敵に対する注意 11:スタンド別会話(キャラバン、スペシャルズが該当し、それぞれ3パターン。スペシャルズはランダムで技を習得可能) #endregion #region(同行依頼時のセリフ) 【友好度3以下】 「うん? そりゃー構わんが・・・」(男主人公) 「そういえば日本に行った時  どこにも和服のサムライを見なんだな」(和装) 「おほっ こんな若いレディにお誘いを受けるとは   わしもなかなかどうしてじゃのう!」(女主人公) 「ふっふっふ  まるで孫娘ができたようじゃわい」(太め女主人公) 【友好度4~5】 「またDIOの手下が襲ってこないとも限らん  充分に気をつけて行くとしよう」(男) 「(主人公名)はいかにも日本人!  という恰好じゃのう」(和装・邪悪度5以下) 「ふむ 女の子の一人歩きには危険そうじゃしな」(女) 「・・・うむ まあいいじゃろう」(邪悪度6以上) 【友好度6~9】 「うむ 頼りにしとるぞ」(男) 「うむ 女の子は狙われやすいからな」(女) 「・・・しかし お前 思っていたよりも  結構すれた性格しとるんじゃの」(邪悪度6以上) 【友好度10~14】 「うむ お前が一緒なら心強いわい」(性別問わず) 「・・・そうじゃな お前の場合  放っておくと何するかわからんしのう」(邪悪度7以上) 【友好度15~20】 「ふっふっふっ 腕が鳴るのう!」 「・・・お前を巻き込んでしまった事を  今にして後悔しておるよ」(邪悪度8以上) 【友好度21以上】 「ふふふ  わしが戦いの年季の違いというものを教えてやろう」 「・・・・・・・」(邪悪度8以上) 【友好度問わず】 「おお (主人公名)・・・  ってお前はなんちゅー格好しとるんじゃ!?」(バニー。港) 「うむ・・・一箇所に集まっていても仕方ないからな」(船内) 「ふむ それじゃあシンガポール観光でも  してこようかのう」(シンガポール) 「・・・その格好をやめるつもりはないのか?」(バニー着用。シンガポール) 「・・・まったく近頃の若いモンは・・・」(バニー。カルカッタ) 「一緒の部屋に寝るのはいいが  その恰好だけは着替えておくれよ?」  選択後→「ふむ 女の子の一人歩きには危険そうじゃしな       特に今のお前は」(バニー。霧の町) 「・・・・・・その・・・  宗教的な理由か何かか?」  選択後→「早く着替えなさい!」(バニー。カラチ) 「ここは確かに酒場だが  バニーガールのアルバイトでも始めるつもりか?」(バニー。漁村) 「あと お前もその格好をどうにかせんかッ!  男所帯のわしらには目の毒じゃわい・・・  (チラチラ)」(バニー。コム・オンボ) 「う うむ・・・そうだな」(邪悪度7以上。コム・オンボ) 「最近の若い娘は・・・  とにかく準備が出来たら外のボートに集合じゃ」(バニー。エドフ) 「・・・・・・・・・」(邪悪度7以上。エドフ) 「ふむ もうヤツの根城にも近いし  一人では危険じゃな」(DIOの館発見後) 「・・・」(邪悪度10以上。DIOの館発見後) #endregion ---- ***スタンド能力 |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|50%の確率で再起不能を回復| |縛り付ける|7|-|単体にダメージ(中)+束縛| |隠者の紫|4|-|単体にダメージ(中)| |波紋疾走|8|-|単体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |投石|1|-|単体に物理ダメージ| |ズームパンチ|3|-|単体に物理ダメージ(中)+波紋| |ハーミットショット|6|-|全体にダメージ(中)| |波紋ヘア・アタック|12|8|味方全体の物理・太陽属性耐性上昇+持続力上昇| |ハーミットウェブ|15|9|単体にダメージ(近)+束縛| |緋色の波紋疾走|10|10|単体に物理・炎・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |波紋の呼吸|6|10|自分のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒| |波紋カッター|10|12|単体に物理・太陽属性ダメージ(中)+波紋| |山吹き色の波紋疾走|12|12|全体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |正負の波紋疾走|10|13|味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒| |ハーミットビート|12|14|長く伸びた茨で敵全体にダメージを与える(遠)| |青緑波紋疾走|7|15|単体に物理・水・太陽属性ダメージ(遠)+波紋| |銀色の波紋疾走|15|16|単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |隠者の紫and波紋|16|17|単体に太陽属性ダメージ(中)+束縛・波紋| |波紋治療|12|20|味方のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・肉の芽・油断・腹痛治癒| |波紋の深呼吸|20|21|自分のHPを200回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒| |策士の業|24|22|全体に太陽属性ダメージ(中)+警戒・波紋| |深仙脈疾走|0|30|自分の力を味方に与える。一度しか使えないので注意。| |HP-UP-YP|0|35|敵全体にプッツン・油断・警戒| |真・山吹色の波紋疾走|99|40|敵単体に物理・太陽属性の最大ダメージ(近)+溶解・波紋・吹っ飛び・呼吸困難| |『限界』を超える|100|50|自分の力を100%以上発揮できる。| |探索|1|-|(マライヤ追跡イベント時のみ)&br()ハーミットパープルで周囲を探索する。| |生命磁気への波紋疾走|50|-|(マライヤ追跡イベント時のみ)&br()磁力で張り付いた物を一時的に跳ね除ける。| ※ズームパンチは追加効果で状態異常「波紋」を発生させられるが、攻撃自体に太陽(波紋)属性はない。 本による習得 |''名称''|''消費SP''|''習得レベル''|''効果''| |稲妻空烈刃|6|-|敵単体に防御を無視した波紋の一撃を与える(近)| |稲妻十字空烈刃|15|-|敵単体に防御を無視した波紋の一撃を与える(近)| |地裂波紋震動|20|-|敵全体に大地属性のダメージを与える。+よろめき+波紋| |空裂波紋疾風|12|-|敵全体に風属性のダメージを与える。+吹っ飛び+波紋| |大声で怒鳴る|0|-|大声で怒鳴って味方を正気に戻す。| |笑う|0|-|相手を笑い飛ばす。まれに相手をプッツンさせる。| |挑発|1|-|敵単体を挑発してプッツン状態にする。| |不敵な笑み|4|-|不敵な笑みを浮かべ、相手の警戒を誘う。| |土下座|5|-|土下座して平謝りし、相手の油断を誘う。| |ハッタリ|3|-|単体を警戒させる| ---- #region(ネタバレ注意) **若ジョセフ アレッシー戦で一定条件を満たすと参戦。セト神に触れて第二部の頃まで若返ったジョセフ。 戦法は前に出る。装備はハンカチ。服装はアウトウェア。 スタンドを使えないことには変わりないので、セト神にダメージは与えられない。 「呼びかける」は同名の技を使えるキャラクターは他にもいるが、若ジョセフが使った場合のみ特殊台詞を喋る。一見の価値あり。 ---- 初期レベル:35 ステータス |Lv|HP|SP|破壊|持続|精神|速度| |35|515|585|156|140|289|294| ---- |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|再起不能回復| |波紋疾走|8|-|単体に波紋ダメージ(近)| |山吹色の波紋疾走|12|-|全体に波紋ダメージ(近)| |投石|1|-|単体にダメージ| |ズームパンチ|3|-|単体を波紋・物理で攻撃する(中)| |仙道波蹴|8|-|単体に物理波紋ダメージ(近)| |緋色の波紋疾走|10|-|単体に炎属性波紋ダメージ(近)| |青緑波紋疾走|7|-|単体に水属性波紋ダメージ(遠)| |銀色の波紋疾走|15|-|単体に防御無視波紋ダメージ(近)| |波紋乱渦疾走|20|-|敵単体に波紋属性の回転蹴りを叩き込む(近)| |波紋ヘア・アタック|12|-|味方全体に対物理・波紋のバリアー+持続力上昇| |正負の波紋疾走|10|-|味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒| |HP-UP-YP|0|-|敵全体に油断+警戒| |波紋の呼吸|6|-|自分のHPを60回復+毒、波紋、呼吸困難、油断治癒| |波紋の深呼吸|20|-|自分のHPを200回復+毒、波紋、呼吸困難、油断治癒| |注意を逸らす|15|-|囮になって逃げ回り、相手の注意を逸らす。+プッツン・警戒・見落とす| |土下座|5|-|土下座して平謝りし、相手の油断を誘う。| |見切る|3|-|自分の暗闇・見失う・見落とすを回復する。| |呼びかける|3|-|プッツン・混乱・睡眠・油断状態を回復する。| #endregion ----
本体:ジョセフ・ジョースター 中距離操作タイプ。イバラ状で探索や念写ができる。 ---- スタンド像と能力自体は戦闘向きではないものの、本体のジョセフが波紋の達人なので攻撃力は悪くない。 特に屍生人と戦う際には波紋属性の攻撃が頼りになる。破壊力は高くないがザコ程度なら問題ない。 非常に高いSPを持ち、レベルが上がれば全体攻撃も強力なオールラウンダー。 回復、補助、搦め手もできる頼れるおじいちゃん。 通常攻撃には「波紋」「束縛」の追加効果がある。 後半は特に屍生人が多く、波紋を弱点とする隠しボスも多いのでお世話になるだろう。 ただ、「よろめき」「吹っ飛び」をはじめとした多くの状態異常耐性が低い。 特に「警戒」「凍結」「感電」などのスタン系異常に弱い為、相性が悪いと全く行動できない。 ジョセフ一人で行動しなければならない際は、特に状態異常に気をつけよう。 レベルを上げて「深仙脈疾走」を覚えさせておけば、詰まった時の保険にもなる。 「深仙脈疾走」を使用するとジョセフ以外のパーティ全員に経験値+30000、 HPとSP+50、その他ステータス+10。ただしジョセフのレベルが30下がり再起不能になる。 深仙脈疾走は一回限り。一度使ってしまえば周回プレイ後も再使用不可。ご利用は計画的に。 Lv40で覚えられる『真・山吹色の波紋疾走』は消費SPこそ凄まじいが、その威力は正に究極。 波紋特効の相手ならさらにとんでもない威力になる。もはやカーズやワムウ、DIOがカワイソス。 ジョセフの最大SPは非常に高いので、高消費もさほど問題にならない。 各種「波紋の書」を使えば、さらに多彩な攻撃手段を覚えられる。 ---- ジョセフの友好度が高い状態で一定の条件を満たすと アレッシー戦やDIO戦で強力な援軍が来るため、一部ボス戦が極めて容易になる。 また、同行中は露店の食べ物を買うときに時々奢ってくれる。 ---- ***詳細 ||''名称''|''備考''| |''攻撃方法''|ハーミットパープル|近・中距離の太陽属性攻撃+束縛・波紋| |''本体情報''|ジョセフジョースター|太陽属性耐性。プッツン・酔っ払い・波紋を25%防止| |''服装''|ジャケット|持続力+4| |''戦法''|通常|ほぼ全ての状態異常を5%防止| |''装備''|義手|破壊力・持続力+5。束縛を50%防止| ---- ***ステータス 初期レベル:7 |''Lv''|''HP''|''SP''|''破壊''|''持続''|''精神''|''スピード''| |''7''|88|107|25|41|44|41| |''50''|731|944|128|186|446|315| 太陽属性耐性。プッツン・混乱・酔っ払い・波紋・呼吸困難に強い。 毒・睡眠・よろめき・警戒・麻痺・見落とす・吹っ飛び・凍結・炎上・感電・出血多量・魅了・動けない・脱水症状・油断に弱い。 ---- #region(ホテルイベント) 1:ホリィの心配 2:自らの義手を例に、無茶な戦いを注意する 3:「DIOめ…必ずこの手で倒してみせるぞ…!」 4:お休みの挨拶(残り体力によって台詞が変化) 5:ポルナレフと会話(シンガポール到着後かつポルナレフの友好度が5以上。それ以外は簡単な注意) 6:DIOの手下について 7:無茶をするなと「傷薬」、友好度が10以上の場合「薬箱」を貰う 8:どうせなら観光で来たかった 9:寝息 10:敵に対する注意 11:スタンド別会話(キャラバン、スペシャルズが該当し、それぞれ3パターン。スペシャルズはランダムで技を習得可能) #endregion #region(同行依頼時のセリフ) 【友好度3以下】 「うん? そりゃー構わんが・・・」(男主人公) 「そういえば日本に行った時  どこにも和服のサムライを見なんだな」(和装) 「おほっ こんな若いレディにお誘いを受けるとは   わしもなかなかどうしてじゃのう!」(女主人公) 「ふっふっふ  まるで孫娘ができたようじゃわい」(太め女主人公) 【友好度4~5】 「またDIOの手下が襲ってこないとも限らん  充分に気をつけて行くとしよう」(男) 「(主人公名)はいかにも日本人!  という恰好じゃのう」(和装・邪悪度5以下) 「ふむ 女の子の一人歩きには危険そうじゃしな」(女) 「・・・うむ まあいいじゃろう」(邪悪度6以上) 【友好度6~9】 「うむ 頼りにしとるぞ」(男) 「うむ 女の子は狙われやすいからな」(女) 「・・・しかし お前 思っていたよりも  結構すれた性格しとるんじゃの」(邪悪度6以上) 【友好度10~14】 「うむ お前が一緒なら心強いわい」(性別問わず) 「・・・そうじゃな お前の場合  放っておくと何するかわからんしのう」(邪悪度7以上) 【友好度15~20】 「ふっふっふっ 腕が鳴るのう!」 「・・・お前を巻き込んでしまった事を  今にして後悔しておるよ」(邪悪度8以上) 【友好度21以上】 「ふふふ  わしが戦いの年季の違いというものを教えてやろう」 「・・・・・・・」(邪悪度8以上) 【友好度問わず】 「おお (主人公名)・・・  ってお前はなんちゅー格好しとるんじゃ!?」(バニー。港) 「うむ・・・一箇所に集まっていても仕方ないからな」(船内) 「ふむ それじゃあシンガポール観光でも  してこようかのう」(シンガポール) 「・・・その格好をやめるつもりはないのか?」(バニー着用。シンガポール) 「・・・まったく近頃の若いモンは・・・」(バニー。カルカッタ) 「一緒の部屋に寝るのはいいが  その恰好だけは着替えておくれよ?」  選択後→「ふむ 女の子の一人歩きには危険そうじゃしな       特に今のお前は」(バニー。霧の町) 「・・・・・・その・・・  宗教的な理由か何かか?」  選択後→「早く着替えなさい!」(バニー。カラチ) 「ここは確かに酒場だが  バニーガールのアルバイトでも始めるつもりか?」(バニー。漁村) 「あと お前もその格好をどうにかせんかッ!  男所帯のわしらには目の毒じゃわい・・・  (チラチラ)」(バニー。コム・オンボ) 「う うむ・・・そうだな」(邪悪度7以上。コム・オンボ) 「最近の若い娘は・・・  とにかく準備が出来たら外のボートに集合じゃ」(バニー。エドフ) 「・・・・・・・・・」(邪悪度7以上。エドフ) 「ふむ もうヤツの根城にも近いし  一人では危険じゃな」(DIOの館発見後) 「・・・」(邪悪度10以上。DIOの館発見後) #endregion ---- ***スタンド能力 |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|50%の確率で再起不能を回復| |縛り付ける|7|-|単体にダメージ(中)+束縛| |隠者の紫|4|-|単体にダメージ(中)| |波紋疾走|8|-|単体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |投石|1|-|単体に物理ダメージ| |ズームパンチ|3|-|単体に物理ダメージ(中)+波紋| |ハーミットショット|6|-|全体にダメージ(中)| |波紋ヘア・アタック|12|8|味方全体の物理・太陽属性耐性上昇+持続力上昇| |ハーミットウェブ|15|9|単体にダメージ(近)+束縛| |緋色の波紋疾走|10|10|単体に物理・炎・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |波紋の呼吸|6|10|自分のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒| |波紋カッター|10|12|単体に物理・太陽属性ダメージ(中)+波紋| |山吹き色の波紋疾走|12|12|全体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |正負の波紋疾走|10|13|味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒| |ハーミットビート|12|14|長く伸びた茨で敵全体にダメージを与える(遠)| |青緑波紋疾走|7|15|単体に物理・水・太陽属性ダメージ(遠)+波紋| |銀色の波紋疾走|15|16|単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋| |隠者の紫and波紋|16|17|単体に太陽属性ダメージ(中)+束縛・波紋| |波紋治療|12|20|味方のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・肉の芽・油断・腹痛治癒| |波紋の深呼吸|20|21|自分のHPを200回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒| |策士の業|24|22|全体に太陽属性ダメージ(中)+警戒・波紋| |深仙脈疾走|0|30|自分の力を味方に与える。一度しか使えないので注意。| |HP-UP-YP|0|35|敵全体にプッツン・油断・警戒| |真・山吹色の波紋疾走|99|40|敵単体に物理・太陽属性の最大ダメージ(近)+溶解・波紋・吹っ飛び・呼吸困難| |『限界』を超える|100|50|自分の力を100%以上発揮できる。| |探索|1|-|(マライヤ追跡イベント時のみ)&br()ハーミットパープルで周囲を探索する。| |生命磁気への波紋疾走|50|-|(マライヤ追跡イベント時のみ)&br()磁力で張り付いた物を一時的に跳ね除ける。| ※ズームパンチは追加効果で状態異常「波紋」を発生させられるが、攻撃自体に太陽(波紋)属性はない。 本による習得 |''名称''|''消費SP''|''習得レベル''|''効果''| |稲妻空烈刃|6|-|敵単体に防御を無視した波紋の一撃を与える(近)| |稲妻十字空烈刃|15|-|敵単体に防御を無視した波紋の一撃を与える(近)| |地裂波紋震動|20|-|敵全体に大地属性のダメージを与える。+よろめき+波紋| |空裂波紋疾風|12|-|敵全体に風属性のダメージを与える。+吹っ飛び+波紋| |大声で怒鳴る|0|-|大声で怒鳴って味方を正気に戻す。| |笑う|0|-|相手を笑い飛ばす。まれに相手をプッツンさせる。| |挑発|1|-|敵単体を挑発してプッツン状態にする。| |不敵な笑み|4|-|不敵な笑みを浮かべ、相手の警戒を誘う。| |土下座|5|-|土下座して平謝りし、相手の油断を誘う。| |ハッタリ|3|-|単体を警戒させる| ---- #region(ネタバレ注意) **若ジョセフ アレッシー戦で一定条件を満たすと参戦。セト神に触れて第二部の頃まで若返ったジョセフ。 戦法は前に出る。装備はハンカチ。服装はアウトウェア。 スタンドを使えないことには変わりないので、セト神にダメージは与えられない。 「呼びかける」は同名の技を使えるキャラクターは他にもいるが、若ジョセフが使った場合のみ特殊台詞を喋る。一見の価値あり。 ---- 初期レベル:35 ステータス |Lv|HP|SP|破壊|持続|精神|速度| |35|515|585|156|140|289|294| ---- |''名称''|''消費SP''|''習得LV''|''効果''| |心臓マッサージ|5|-|再起不能回復| |波紋疾走|8|-|単体に波紋ダメージ(近)| |山吹色の波紋疾走|12|-|全体に波紋ダメージ(近)| |投石|1|-|単体にダメージ| |ズームパンチ|3|-|単体を波紋・物理で攻撃する(中)| |仙道波蹴|8|-|単体に物理波紋ダメージ(近)| |緋色の波紋疾走|10|-|単体に炎属性波紋ダメージ(近)| |青緑波紋疾走|7|-|単体に水属性波紋ダメージ(遠)| |銀色の波紋疾走|15|-|単体に防御無視波紋ダメージ(近)| |波紋乱渦疾走|20|-|敵単体に波紋属性の回転蹴りを叩き込む(近)| |波紋ヘア・アタック|12|-|味方全体に対物理・波紋のバリアー+持続力上昇| |正負の波紋疾走|10|-|味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒| |HP-UP-YP|0|-|敵全体に油断+警戒| |波紋の呼吸|6|-|自分のHPを60回復+毒、波紋、呼吸困難、油断治癒| |波紋の深呼吸|20|-|自分のHPを200回復+毒、波紋、呼吸困難、油断治癒| |注意を逸らす|15|-|囮になって逃げ回り、相手の注意を逸らす。+プッツン・警戒・見落とす| |土下座|5|-|土下座して平謝りし、相手の油断を誘う。| |見切る|3|-|自分の暗闇・見失う・見落とすを回復する。| |呼びかける|3|-|プッツン・混乱・睡眠・油断状態を回復する。| #endregion ----

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