クイック・シルバー

遠距離特殊型スタンド

金属や鉱物をエネルギーに変換するスタンド。
本体の腕にスタンド体の砲台が現れて、鉱物を破壊エネルギーに作り変えて発射できる。
言わば金属を燃料にするスタンド砲台。
単純な破壊力だけなら間違いなくトップクラス。ちなみに一応着脱可能。
破壊力-A スピード-E 射程距離-A
持続力-C 精密動作性-C 成長性-B

強力な全体攻撃ばかり覚える為、雑魚戦で苦労する事はまずない。
遠距離型の為、遠距離攻撃に乏しいジョースター一行では貴重な戦力になる。
雑魚戦は高火力で一掃、ボス戦では距離を無視して引き連れた雑魚ごと全体にダメージを与えていける。
その為、難しく考えず現時点での最強技を連射するだけで敵を殲滅可能。RPG初心者にはもっとも扱い易いと言える。

ただし、ステータス合計値は全スタンド中最低で、命中精度がやや悪く、あらゆる状態異常にかかりやすい欠点を持つ。
また、消費SPが高い割に最大SPは低めなので、長期戦や連戦では息切れしやすい。
回復アイテムや「鉄分吸収」でカバーしよう。

最終的に覚える「波動砲」は既存の技と打って変わって必中の特性を持ち、防御特性無視、ステータス低下、あらゆる状態異常付与と
全てのスタンドの最強技の良い所だけを集めたようなゲーム中屈指の性能を持ち、相手を圧倒出来る。
ただし消費SPが100とかなり大きいのに加え上記の通り最大SPが低めなので、装備や状況にもよるが乱発は禁物。

スタンド説明にある通り、「鉄くず」を使用することでSPを回復できる。

破壊力に特化したスタンドなので汎用性は低く、固有のイベントは少ないが、遠距離型なので刺客との戦闘に参加できる機会は多い。

ステータス

通常攻撃:近・中・遠距離単体攻撃 基本命中率90%
Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード
1 40 20 15 11 18 13
50 600 372 114 72 241 190
毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・束縛・よろめき・警戒・麻痺・見落とす・酔っ払い・吹っ飛び・波紋・凍結・炎上・感電・追尾・出血多量・動けないに弱い。

スタンド能力

名称 消費SP 習得LV 効果
心臓マッサージ 5 - 極まれに再起不能から回復する
投石 1 - 敵単体に物理ダメージ
太陽光線 8 - 敵単体に太陽属性ダメージ(遠)+暗闇
熱線 15 3 敵単体に強烈な炎属性ダメージ(遠)+炎上
レーザービーム 12 6 敵全体に防御無視ダメージ(遠)
水圧砲 8 8 敵単体に強烈な水属性ダメージ(遠)
空気弾 8 10 敵単体に風属性ダメージ(中)+警戒・吹っ飛び
サンダービーム 18 10 敵全体に強烈な電気属性ダメージ(遠)+感電
ウォーターカッター 12 10 敵単体に強烈な水属性ダメージ(遠)+出血多量・吹っ飛び
サンレーザー 26 14 敵単体に最大級の太陽属性ダメージ(遠)+暗闇
冷凍光線 30 16 敵全体に最大級の冷気属性ダメージ(遠)+凍結
ベノムキャノン 40 20 敵全体に最大級ダメージ(遠)+毒・暗闇・混乱 やや命中率が低い(75%)
鉄分吸収 3 30 敵単体に吸収属性ダメージ(近)HP・SP吸収+出血多量 やや命中率が低い(70%)
集束レーザー 30 * 敵単体に太陽属性の極大ダメージ+溶解 命中率が低い(30%)
波動砲 100 45 敵全体に無属性ダメージ+SP低下+様々な状態異常
即死・毒・暗闇・プッツン・混乱・よろめき・警戒・麻痺・溶解・見失う・見落とす・五感殺し・吹っ飛び・炎上
※集束レーザーは「正負の波紋疾走」「空烈波紋疾風」以外の「本で習得可能な波紋技を全て」覚えた状態でジョセフと宿泊すると確率で習得。
実質、習得できるのは二周目以降。

連携技

特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。
本人とパートナー両方がSPを100消費。
全員 コンビネーション
承太郎 もっとも残酷な死
花京院 Wショット
ジョセフ かかったなアホが!
アヴドゥル フレイムバースト
ポルナレフ クイック・シルバー・チャリオッツ
イギー 砂漠の光

本体情報

本体デフォルト名 「大和」(ヤマト)
性格診断 明るく柔軟性に富むが感情的で好き嫌いが強い人。怒りっぽく、細かい事を気にする一面もある。
親切で情にもろく、人と打ち解けやすい反面、情に任せて感情的になる事が多い。
作者注釈 一言でいうと「猪突猛進」。
硬いようで柔らかい性格から、石や土みたいな鉱物をイメージ。
それを様々な形で外へ放出するところから、変換してエネルギーに変える特性を。
そして一直線なところからレーザー砲にしてみました。

コメント

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  • 波動砲がすべてだなこのスタンドは ベノムキャノンは命中率+状態異常発生率も微妙 - 名無しさん 2014-03-16 19:21:45
  • 金属を燃料にするって割には鉄くずのSP回復量はたったの20…。そんなに大きい鉄クズじゃないのか? - 名無しさん 2014-08-31 23:10:18
  • クイック・シルバーってバニースーツは着るとして、『LuckとPluckの剣』と『ジャイロの鉄球』はどっち装備すればいいかな? - 名無しさん 2015-01-17 20:04:45
  • ↑ 安定なら鉄球爆発力なら剣だがこのスタンドらしさを追求して剣を装備するのが楽しいんじゃないかと - 名無しさん 2015-01-17 20:55:25
  • ↑すまん、気付くのが遅れた。アドバイス有難う! 序盤はちょっと怖いから鉄球装備するけど、途中から剣に切り替えることにする - 名無しさん 2015-01-23 12:31:18
  • 冷凍光線とサンレーザーって逆じゃないのか? - 名無しさん 2015-03-04 15:44:56
  • 直しました - 名無しさん 2015-03-04 21:03:06
  • 2周目で空烈以外の波紋技覚えたキャラなんだけど、戦略は逃げるとガードならどっちがいい? - 名無しさん 2015-04-14 18:37:08
  • プッツンになると戦力にならんので逃げる - 名無しさん 2015-05-22 01:33:15
  • 鉄くずはアイテム使用時に確率でまだ使えたりなくなってりするし、一定規格じゃないんだろうな。スタンド側の一回の吸収力がSP20ってことなんだろうね。このスタンドはサイズもほとんど変化させられなさそうだし。 - 名無しさん 2015-06-15 20:30:56
  • ○射程範囲・威力・攻撃属性+状態異常付与/×命中・燃費・状態異常耐性 敵に合わせた攻撃手段を選べないとデメリットのほうが目立つ。大体の敵は状態異常をかけてくるし、燃費や命中の都合強敵に対して全般的に不利を背負う気が。敵の耐性を分析できるような弾丸があったらなぁ・・・。ついでに技名が似たり寄ったりであるため全体攻撃と単体攻撃が少し手間である - 名無しさん 2015-09-20 05:38:03
  • 今更ながら。持続力が低いということはつまり低リスクで戦略死ぬ気を使えるという事でもある。もし詰まるような事があれば死ぬ気で先手とって高火力で消し炭にしよう - 名無しさん (2018-05-28 21:45:07)
  • もし - 名無しさん (2019-02-23 04:52:51)
  • もしもだが映像化されたなら逃げる時や緊急回避とかに「覚悟」を決めて、発射の衝撃波とか地面に打ち込んでロケットの要領で回避とか出来そうなスタンドだよな。 - 名無しさん (2019-02-23 04:54:42)
  • 様々な属性の高火力技を覚える序盤は楽。中盤以降も冷凍光線とサンビームが強いが状態異常には期待できないために(※ンドゥール以外の)ボスに強いとは言い切れず、状態異常が強力なベノムキャノンは信頼性に欠けるジレンマ。……LV45まで上げてしまえば隠しボス含むおよそ全てのボスが波動砲だけで容易く沈むため些末事だが。 - 名無しさん (2019-07-08 10:16:06)
  • ↑↑それなんて宇宙戦艦ヤマト2 - 名無しさん (2019-12-04 10:30:44)
  • 最初の頃の命中率がひどすぎて中々育てられてないんだが…波動砲ってそんなに強いの?隠しボスとか裏ボスそれだけで余裕って全く信じられないんだが… - 名無しさん (2019-12-14 20:13:44)
  • 主人公以外はデバフバフ器用に出来ないから裏ボスきつそうなイメージだな - 名無しさん (2019-12-15 21:48:22)
  • ↑↑波動砲は敵を捕捉していようがいまいが当たる上、ンドにも通る属性無視、デバフガン積み、威力は言わずともがなと欠点が消費SPとサクセENDでは自重せざるを得ないぐらいには使い勝手がいい - 名無しさん (2020-03-18 13:03:08)
  • 集束レーザー、全然とれない・・・何で? - 名無しさん (2021-01-29 21:11:40)

最終更新:2020年07月17日 12:07