プレイ用メモ
選択出撃枠
事前に確認出来ないのが不便なので、メモ。
| 第一部 | |||
| プロローグ ~ 9話 | 固定 | ||
| 10話 | 14 | ||
| 11話 | 16 | ||
| 12話 | 17 | ||
| 13話 | 18 | ||
| 14話 ~ 20話 | ルート分岐 | ||
| 21話 | 19 | ||
| 22話 | 18 | ||
| 第二部 | |||
| 23話 | 19 | ||
| 24話 ~ 25話 | 18 | ||
| 26話 | 21 | ||
| 艦に同行 | バイストンウェル | ||
| 27話 17 | 27話 19 | ||
| 28話 22 | 28話 18 | ||
| 29話 | 20 | ||
| 30話 | 19 | ||
| 31話 | 17 | ||
| 32話 | 19 | ||
| バジュラ | アーカム | ||
| 33話 16 | 33話 21 | ||
| 34話 | 16 | ||
| 35話 | 19 | ||
| 36話 | 16 | ||
| 37話 ~ 38話 | 19 | ||
| 39話 | 14(~16) | 翔子、道夫で減 | |
| 40話 | 20or21 | リュクスで減 | |
| 第三部 | |||
| 41話 | 9(~11) | 翔子、道夫で減 | |
| ユニオン | 竜宮島 | ||
| 42話 21 | 42話 18 | ||
| 43話 21 | 43話 21 | ||
| 44話 | 18 | ||
| 45話 | 15~18 | サコミズ、呂布で減 | |
| 46話~47話 | 19 | ||
| 48話 | 17 | ||
| 49話 | 20 | ||
| 50話 | 19 | ||
| 51話 | 20 | ||
| 52話 | 21 | ||
隠し要素達成未達成リスト → コンプ済
| + | 展開 |
攻略wikiの隠し取得ルート勘案
周回で引き継ぐものを回収するのが目的なので、迷彩ビルバインとロミナ姫衣装チェンジは考慮しない。
道生はルート分岐条件なし。全ルートで加入可能なので省略。
操は最後の分岐で竜宮島ルートじゃないと条件が難化するので、ユニオンルートは×とした。任意の場合は△とする。
36話の曹操・孫権は隠しに関わらない。曹操ルートの方が難易度・低。
道生はルート分岐条件なし。全ルートで加入可能なので省略。
操は最後の分岐で竜宮島ルートじゃないと条件が難化するので、ユニオンルートは×とした。任意の場合は△とする。
36話の曹操・孫権は隠しに関わらない。曹操ルートの方が難易度・低。
A CB→アメリカ→バイストンウェル→バジュラ掃討→任意
翔子、バーン、サコミズ、グラハム、コーラサワー・アンドレイ、操
B CB→アメリカ→バイストンウェル→アーカム防衛→任意
翔子、バーン、サコミズ、衛、操
C CB→日本→艦に同行→アーカム防衛→ユニオン
カレン、操、イルボラ
D JUDA→日本→艦に同行→バジュラ掃討→竜宮島
石神、呂布、操
E 任意→アメリカ→艦に同行→アーカム防衛→ユニオン
ウィル、操
F 任意→アメリカ→バイストンウェル→アーカム防衛→ユニオン
翔子、バーン、衛、サコミズ、操、テリオン
G CB→ヨーロッパ→艦に同行→バジュラ掃討→ユニオン
操、ブレラ
翔子、バーン、サコミズ、グラハム、コーラサワー・アンドレイ、操
B CB→アメリカ→バイストンウェル→アーカム防衛→任意
翔子、バーン、サコミズ、衛、操
C CB→日本→艦に同行→アーカム防衛→ユニオン
カレン、操、イルボラ
D JUDA→日本→艦に同行→バジュラ掃討→竜宮島
石神、呂布、操
E 任意→アメリカ→艦に同行→アーカム防衛→ユニオン
ウィル、操
F 任意→アメリカ→バイストンウェル→アーカム防衛→ユニオン
翔子、バーン、衛、サコミズ、操、テリオン
G CB→ヨーロッパ→艦に同行→バジュラ掃討→ユニオン
操、ブレラ
| A | B | C | D | E | F | G | |
| 翔子 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| カレン | 〇 | ||||||
| バーン | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| 衛 | 〇 | ||||||
| ウィル | 〇 | ||||||
| サコミズ | 〇 | 〇 | |||||
| 石神 | 〇 | ||||||
| 呂布 | 〇 | ||||||
| グラハム | 〇 | ||||||
| アンドレイ、パトリック | 〇 | ||||||
| 操 | △ | 〇 | × | 〇 | × | × | × |
| イルボラ | 〇 | ||||||
| ブレラ | 〇 | ||||||
| マスターテリオン | 〇 |
結構ルート選択の道が狭い条件が多いので、正攻法(その周回のみで必要なフラグ条件の全てを満たす)で埋めようとするとだいぶたいへん。
正攻法では翔子、バーン、サコミズ、操以外は、ルート案のうちの1つでしか満たせない。
かと言って、個別の条件引継ぎを利用するにも、最初っから攻略サイト見てメモっとくんでも無いと、中々難しいものはある。
正攻法では翔子、バーン、サコミズ、操以外は、ルート案のうちの1つでしか満たせない。
かと言って、個別の条件引継ぎを利用するにも、最初っから攻略サイト見てメモっとくんでも無いと、中々難しいものはある。
隠し要素用撃墜数スケジュール
| + | 展開 |
雑感
好きなスパロボのひとつ。
色々理由はあるが、ファフナーの翔子をがっつり使用できる唯一のスパロボであるのもひとつ。
色々理由はあるが、ファフナーの翔子をがっつり使用できる唯一のスパロボであるのもひとつ。
羽佐間翔子の薦め
キャラクター性については原作見とけで終わらせるが、UX内でも隠しとしてはクロスオーバー展開で加入し、おいしい役所。
K~BXのペア制スパロボなので、サポート系でも大体のユニットが戦力化出来る感じにはなっているものの、
それを差し引きしても十分前線で戦える性能を持つ。流石に素でエース級というわけでは無いが。(主人公勢には主に火力の面で届かない。)
サポート機としては一軍と言えると思う。
そして隠しユニットの中ではかなり早く加入するのも有難いところ。
是非、一週目~二週目で加入させて、使い倒そう。
K~BXのペア制スパロボなので、サポート系でも大体のユニットが戦力化出来る感じにはなっているものの、
それを差し引きしても十分前線で戦える性能を持つ。流石に素でエース級というわけでは無いが。(主人公勢には主に火力の面で届かない。)
サポート機としては一軍と言えると思う。
そして隠しユニットの中ではかなり早く加入するのも有難いところ。
是非、一週目~二週目で加入させて、使い倒そう。
精神:閃き、集中、祝福、愛、再動
… 集中力&SP+を割り振る有力候補なラインナップ。
ボーナス:資金+、運動性+、地形適応:空、スペック低下無効
… エースのペアにして金稼ぎ。運動性と地形適応でややリアル系向き。
ボス戦火力に拘らないなら、メインで暴れまわっても良い。そのぐらいのスペックはある。
武装
格闘射撃併用型。決め技は格闘になる。
決め技が射程1~3のPなのは、射程1が多いUXではえらいポイント。まぁあんまり火力は焚けないが。
反撃時などは射程7まで穴が無いので、その辺は普通に有能。
… 集中力&SP+を割り振る有力候補なラインナップ。
ボーナス:資金+、運動性+、地形適応:空、スペック低下無効
… エースのペアにして金稼ぎ。運動性と地形適応でややリアル系向き。
ボス戦火力に拘らないなら、メインで暴れまわっても良い。そのぐらいのスペックはある。
武装
格闘射撃併用型。決め技は格闘になる。
決め技が射程1~3のPなのは、射程1が多いUXではえらいポイント。まぁあんまり火力は焚けないが。
反撃時などは射程7まで穴が無いので、その辺は普通に有能。