名も無い乱立

ゲーム雑感メモ_メアリスケルター

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aa-ranritsu

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メアリスケルター(2移植リメイク版の1)

職業パラメータ比較サンプル

パラメータ差(傾向)を知る為の比較なので、全員共通職であるさくら巫女からのプラマイで表記。
一部推定値(計算値)を含むので誤差はありそう。
パラメータアップ系の職業特性はLv毎に+5%みたい。
+ 展開
ファイター系 (サンプルはアリスLv41)
ファイター パラディン マーシャル デストロイ ブラッドロード
HP +372 +462 +319 +326 +329
SP -3 -15 +2 -47 +6
ATK +30 +17 +24 +55 +26
DEF +21 +39 -1 +12 +22
AGI -6 -24 +13 -5 -12
TEC -14 -23 -16 -11 -5
MEN -3 +20 -3 -1 +6
LUC +11 +1 +11 +12 +10
職業特性
(パラ系)
HP DEF AGI
職業特性
(レジスト)
アース
※ デストロイはATKプラス習得済みだったので、計算値。

独断と偏見
武器は剣、ナイフ、大剣、槍、ハンマー、拳から。 
ファイターはハンマー拳不可、パラディンは拳不可、マーシャルはハンマー大剣不可、 
デストロイは槍不可、ブラッドロードはハンマー不可。 
概ね仕事が分かり易い。バランス型のファイターとブラッドロード、防御のパラディン、 
素早さのマーシャル、攻撃重視のデストロイ。 
ファイターはHP盛りでやや防御依り、ブラッドロードは水属性威力アップでやや攻撃依り。 
魂血スキル的にはアリスよりシンデレラの方がパラディン適正が高い。まぁ防御不利のゲームだけど。
防御不利のゲームなのでAGIを盛ったデストロイが基本的には強い。
リベロ系 (サンプルは赤ずきんLv40)
リベロ ポエット フェアリー ピエロ ブラッド
HP +344 +94 +11 +408 +471
SP -1 +105 +164 +145 +103
ATK +12 -36 -20 +10 +4
DEF +9 -19 -23 +3 +11
AGI -19 -10 -12 +14 -8
TEC +10 +38 +35 +23 +15
MEN +18 +15 +14 +16 +18
LUC +24 +28 +31 +37 +13
職業特性
(パラ系)
TEC HP
ATK
SP
職業特性
(レジスト)
独断と偏見
共通装備はナイフ、マイク、カード。リベロは全武器装備可。ポエットは拳、棒、注射器。
フェアリーは槍、拳、棒。ピエロは剣、槍、ハンマー、鎌、鋏、爆弾、鞭。ブラッドは槍、鎌、鋏、爆弾、鞭。
リベロ以外はSP多め。ピエロは特性で与ダメ・被ダメが増。 
序盤は銃・弓を使えるリベロに惹かれるが、雑魚専火力は物理ならブラッド、魔法ならフェアリー。
被ダメ増を考慮しないならAGIも高いピエロでも良い。
ブラッディマニューバ(物理)、ヴァイブラスト(風魔法)の全体攻撃が使えるので、第二火力としては充分。たぶん。
リベロ系の真価はデバフと補助回復でのボス戦ワークだとは思う。 
そう言う意味では防御面良好なブラッドでボスに挑むのが良いのかも。
マジシャン系 (サンプルは親指姫Lv40)
マジシャン セラピスト カウンセラー ネクロマンサー ブラッドウィッチ
HP -1 +68 +20 +16 -33
SP +116 +103 +110 +166 +103
ATK -48 -40 -44 -51 -49
DEF -27 -31 -27 -25 -19
AGI -26 -7 +0 -5 -14
TEC +60 +34 +40 +66 +77
MEN +30 +40 +35 +29 +45
LUC +18 +14 +11 +5 +4
職業特性
(パラ系)
TEC MEN SP
職業特性
(レジスト)
ウィンド
※ マジシャンはTECプラス習得済みだったので、計算値。

独断と偏見
共通装備はナイフ、棒、カード、結晶。 
セラピストとカウンセラーが注射器、ブラッドウィッチが槍を装備可能。
メインの仕事は回復と属性魔法攻撃。AGIを補強すれば雑魚戦でも全体攻撃魔法で戦える。
威力重視なら属性威力アップ特性持ちのブラッドウィッチ。
属性攻撃を完備するにはCPが膨大に必要なので、絞るか出血系魔法で誤魔化すのも手。
AGIが高いカウンセラーも雑魚専起用なら一考。土属性威力アップの特性もある。
回復優先の場合もカウンセラーで良さそう。
兎に角CPが足りないになりがちなので、中盤~後半までベンチヒーラーでも良いかも知んない。
サイエンス系 (サンプルは白雪姫Lv41)
サイエンス アイテムツーラー ミミクリー ロジカリスト ブラケミスト
HP +137 +185 +142 +85 +93
SP -36 -47 -45 -28 -27
ATK -14 -11 -20 -25 -33
DEF -27 -4 -25 -23 -23
AGI -12 -8 +0 -6 -15
TEC +25 +9 +10 +25 +27
MEN +20 +8 +21 +17 +23
LUC +14 +30 +8 +22 +26
職業特性
(パラ系)
MEN
職業特性
(レジスト)
独断と偏見
後衛で基本的には魔法系職。魔本、カード、ナイフ、鎌は全職で装備可能。
槍はミミクリーとブラケミスト、爆弾はアイテムツーラーとロジカリストが装備可。
物理攻撃は如何しても中途半端になるものの、バースト系は補助として使えなくも無い。
そもそも火力を求めるのが間違っている。
リヴィングディクショナリ、ディザストエレメントルーンは如何しても消費SPが重いが、
カバー出来るなら火力になれる可能性も?
大人しくアイテムツーラーで稼ぎ要員+補助が無難ではある。
アイテムツーラーが槍装備出来ればなぁ…。
ボス戦は他の職を編成した方がたぶん良いが、魂血スキルを考慮すればグレーテルはアリかも?
回復アイテムを持ち込む事で最強ヒーラーになれる。
アーチャー系 (サンプルはかぐや姫Lv40)
アーチャー スナイパー スピードガンナー ダークシーカー ブラッドハンター
HP +61 +109 +60 +64 +229
SP +9 -10 -2 -2 -10
ATK -16 +31 +0 +9 +9
DEF -27 -27 -29 -18 -27
AGI +18 +36 +47 +31 +18
TEC -13 -7 -7 -14 -7
MEN +25 +18 +11 +2 +17
LUC +25 +19 +9 +31 +10
職業特性
(パラ系)
MENアップ AGIアップ ATKアップ
職業特性
(レジスト)
ブロウ ウォーター ファイア ウィンド アース
※ ブラッドハンターはATKプラス習得済みだったので、計算値。

独断と偏見
アーチャー系の仕事は後列から先手を取って弓or銃で攻撃すること。
アーチャーは銃装備不可、ブラッドハンターは弓装備不可。他は両方装備可能。
ATK重視ならばスナイパー、次点で稼ぎを両立出来るブラッドハンター。
AGIはどの職でも雑魚敵の先手は取れるので、あまり気にしなくて良い。
そういう意味ではスピードガンナーのAGIは無駄になりやすい。爆弾系でも装備出来たら良かったんだが。
防御重視ならブロウレジストと高MENなアーチャーが良さそう。次点はHP補正が高いブラッドハンター。
DEFとTECはどんぐりなので気にしない方が良い。
総じて、火点重視ならスナイパー、ボス戦とかで防御優先ならアーチャー、
稼ぎたいならブラッドハンター、って認識で良さそう。

クソ依頼

クソ依頼攻略。この依頼設定したやつ誰だよ。

ジャックネクサス討伐

街道の成長エリアに出現するんだが矢鱈と出現率が低い。マジでクソ。
攻略としては、ルアーを習得してエンカ率を上昇させる(2、3回)or呪いのミサンガ拾えるまで進める(そして複数個装備)、先手一発で倒せる全体攻撃を用意する。
これでガリガリと狩り続けるしかない。
グレーテルは隊列の頭にする→舐めるコマンドでぱっと選択出来る。
全体攻撃をスキルの一番上に置く→これもぱっと選択出来る様に。
行動順を1.全体攻撃メイン、2.舐める要因、3.全体攻撃サブ、とすることでSP回復時でも恙なく殲滅出来る。
後はn時間粘れ。

グレイテストハウル討伐

依頼が出て来るタイミングが謎。
メインシナリオのラスダン突入ぐらいのタイミングで依頼が出るのだが、一方こいつが実際に出現するのはエクストラダンジョンの最終階層ぐらいなので、何処に居るんだよになる。
何処にも居ません。まずメインシナリオクリアしてもろて。
これ絶対、移植リメイクのときに設定変更ミスってるよな。

ジャバックハープ討伐

これも依頼のタイミングが早過ぎる。
エクストラダンジョンの前半で出現します。

エモーションポイント系

エモポの再配置条件が良くわかんないんだけど、たぶん戦闘回数かなんか。
従って、一気にクリアするのが難しく、ちょくちょくエモポ巡りしないといけない。
って言うかエモポ系は、せめて該当ダンジョンクリア後じゃなくて攻略中とかに依頼出して貰えませんかねぇ…。
因みに学生エリア・河川エリアは駅から逆侵入した方が、対象階層が近い。
一番うんこなのは墓場エリア。
5階層と微妙に遠い(オートパイロットにしても階段で何度もボタン操作を要求される)うえに、エモポ配置地点が一カ所しかないため、足繫く通わされる事となる。
馬鹿じゃないの。
難しい要素は何も無く、しかし唯々時間を消費させられるのがストレス。

俺式難所攻略

墓所のボス

レベル上げ頑張れ。

メインシナリオラスボス

+ 微妙にネタバレ
寺院以来の大型ナイトメア戦。
結構攻撃力が高いものの、大型ナイトメア戦なのでデバフよりも殲滅力(と立て直し回復力)を優先した方が良い。
白雪姫かグレーテルはアイテム回復役。
親指姫・ハーメルンは全体攻撃メインで良いが、ファストアクションで回転させるのも良。
アリス・シンデレラはレンジラッシュと全体攻撃を適宜使い分ける。

エクストラダンジョンラスボス

+ 微妙にネタバレ
Lv99でも痛い全体攻撃×2が飛んで来る。
スキル封じと混乱の耐性を持たせたい。
敵は物理攻撃バフをかけて来るので、バフバニッシュは必須レベル。
その上で物理攻撃デバフをかければ生存率は上がるものの、手数が足りなくなる可能性もあり、悩ましい。
敵の攻撃が熾烈なので、耐久が低いマジシャン系は一人に抑えた方が良いかも知れない。
序盤の取り巻き掃除が終わったら、ファストアクションで全体を回転させとくのが良いかも。
ジャックと白雪姫orグレーテルでアイテム回復しつつ、不動でなんぼでも敵の行動を阻害していきたい。

アイテムヒーラーの心得

後半戦はアイテムヒーラーが強力なのだが、アクティブタイムバトルしてくるナイトメア戦では、アイテムを選択する時間がネックになる
ほんと、マジで。
なので、効果の低い回復アイテムは、売っ払うなり倉庫にぶち込むなりしてしまおう。
そんだけで最強ヒーラーになれる。
同様にリビングディクショナリーもスキル選択がネックになる。
不動あたりは位置を憶えて、ささっと使える様にしときたい。


メアリスケルター2

ほんとにただの雑感、って言うか感想文。

ラスボス~エンディング

人の心が無い。
1の追加エピローグが無かったらやばかったぞ、ほんと。
+ ネタバレ直送
完全なループでは無いけれど、ループ構造になっているはずで、少なくとも「おつうちゃんナイトメアが人魚姫の死を知った原点一週目」、
「ウィッチクラフトでやり直した2の世界」、「1の世界」とで三周ループしてる事になる、と思う。
移植して無い無印1がおつうちゃんナイトメアが人魚姫の死を知った原点一週目」だとすれば、丁度良いのかも知れない。
知れないけどプレイヤー心理としては自分のプレイ体験が無かった事にされるのはアレなので、仮にそうだとしても明言はされなそう。

キャラクター

1と違う変化球的なキャラ付けになってるはずなんだけど、2から始めて2で思い入れを深めてしまったので、なんか2のがデフォみたいな気分になってしまう。
成長シンデレラになんか慣れないし、ハーちゃん早くファイターになってくんないかなとか思ってしまう。
まぁ1はどっちかと言えばマジシャン系の方が使い易い(雑魚戦で強い)けど。
+ ネタバレ直送
あとヘンゼルが好きになる。
1でなんかあっさり片付けられ過ぎじゃね?ってなるんだけど、どっちかっていうと2でフォーカスというかシナリオ上でピックアップされた感じだよな、本来的には。
でもさ…なんかこう…もうちょっとあっても良かったんじゃないかなって思っちゃうんだよ。

メアリスケルターFinale

ゲーム的にはシリーズ最高傑作な集大成。
最序盤は6PT、二組ずつ合流して3PTで進めることになる。
3PTからは減らない。固定メンバー。
増えたPCを、更に増やす事で分割PT攻略のゲームにするという、キャラゲーとしては大正解。
(私は、キャラゲーは有効に活躍させられるキャラが多ければ多いほど良ゲーだ、という思想です。)
基本的には各PTで概ねバランスの取れたクラス配分にはなっている。

因みにTIPSだが、ジャックPTがA、くららPTがB、ジュウPTがCというPT名的なものが割り振られている様で、ナントカのカードキーA、って拾ったらジャックのPTで使うことになる。
気付けば気付くけど、あからさまな割に何の説明も明示も無いので、気付かなければ気付かない。

PTの雑感

ジャック

メインヒロインのアリスに、2の主人公であるおつうちゃんと人魚姫、Fの新規PCであるメアリーとシャーロットで組む。
1と2の主人公を一緒にしちゃうのかぁ、と最初は思ったけど、このメンツで正解だったとは思う。
ジャックと、1のアリス以外のヒロインと別PTにしたことで、そっちのイチャコラ要素が薄く、そういうのがノイズに感じる場合のひとにもオッケーな感じ。
恋愛って言うかパートナーと呼べる相手がそれぞれペアになっているので、変にジャックとイチャコラに発展しなくても自然。
メアリーも最初こそ自己中の気配が強くて(プレイヤー心理的に)こいつと付き合ってけんのか…?って思ったけど、
序盤過ぎるとそんなに毒素が強く無くなってきて、なんかまぁ良い感じに「ちょっとクセのあるキャラ」ぐらいに納まる感じがする。
まぁ血式少女の大半は、初登場時なんやこのやべーやつって感じで登場するからな。(特に2)

くらら

ハーメルン、グレーテル、眠り姫、ラプンツェルに、新キャラのシラが加わる。
ゲーム画面では血式少年の力を持つくららがリーダーって表示されるけど、言葉の意味合いとしてはグレーテルがリーダー。
若しくは先頭を切ってくって意味ではハーちゃんかも。
グレーテルが居るお陰で実は極めて安定したメンツなのだが、そこを乱すのが新キャラのシラって構図。
いやシラ本人はなんだかんだというか隠し切れない良い子感な良い子なんだけど、その周辺がね。敵対勢力の一員なのだから、それも止む無しだろうけど。
グレーテルも1・2の初登場時と比べると格段に(内面的には)やわらかくなってる感じがする。表面的には殆どのシーンでキレキレのままだが。
シラを受け入れる土俵となるのが眠り姫とラプちゃん。
ラプちゃんは2のシンデレラだったり、Fのシラだったりと、ほんと幼い子相手には良いキャッチャーになってくれるよな。
ハーちゃんは、なんか薄っすらと2の記憶というか感覚みたいなのの残滓が残ってそうな描写がちょっとあり、そこもっと広げてくれても良かったんだよ?
と2の思い入れが深い私は思ってしまう。
あとヘンゼルの話も広げて欲しかった。(2の思い入れ)
2はおつうちゃんと人魚姫に泣かされたけど、Fはシラ達に泣かされます。

ジュウ

赤ずきん、親指姫、白雪姫、かぐや姫、シンデレラ。
PC的にはジュウ以外いつメンなので安定感がある。
と言うより、メンタルを崩している赤ずきん以外はちょっと影が薄い。
みんな血式少女の中ではトゲもカドも少ない方だからなぁ。
無論、それは最初に言った通り、安定感があるって事でもあるのだが。
ジュウの正体が謎な事もあり、ジャバウォックが居たりで、他のPTよりなんかサスペンス感がある気がする。
シラは良い子過ぎて裏切る訳無ぇよなぁで済まされてしまう。

攻略関係

ブラッドファーム

2と同じでハーちゃんのピッコロでブラッドファームのアプデチャンスを引けるので、くららPTでBFするのが望ましい。
が、それに拘り過ぎてもイマイチな感じ。
血晶のドロップ・所持数だったり、BFエリアの引きの関係もあるので、他PTでも植えたり、依頼所で収穫して貰ったりも適宜やった方がゲーム進行はスムーズになろう。

アクセサリーは高プラスで化ける装備もある。
クリア済みの塔でも、血晶のO+とかAB+が余ってるなら、依頼所ででも良いのでBFしとくのもアリアリ。

れべらげ・戦闘回数稼ぎ(BF)

ジャックPTでエンカセンサーを起動させるのが最大効率。("不明な効果"発動以外では。)
他のPTは地道に歩き回るしかない。良い感じのタイミングでルアーを手に入れよ。

銃装備可能キャラがそれなりに多いので、供給が間に合わないことも多々。
ジャックPT:おつうちゃん、メアリー、シャーロット
くららPT:ラプンツェル、白雪姫、シラ
ジュウPT:赤ずきん、かぐや姫
鍛冶神の練習鎚はプチ化で終盤戦にも耐えられる高性能武器となるので、銃からこっちに切り替えるのもアリアリ。
敏捷とSPとを考慮して、装備を選ぼう。

最速行動と先手時のアド行動

パッシヴの最速行動は、通常時の行動順は据え置きでターン最初に行動の巡りを捻じ込むもの…なのだが、スキルを使用するとそのスキルに応じて行動値が減らされるため、次の行動が遅くなる。
つまり、据え置いた行動順の方に行動値減が掛かってしまうため、そっちの行動は敵の行動後に回ってしまう。
つまりのつまり、そもそも通常時で先手を取れている場合、通常攻撃を打つぐらいのアドにしかならない。
しかならないと言いつつも、相応に有用であり、有用足らしむには通常攻撃の価値をあげて置く事が重要。
威力をあげたり、かごめかごめ率をあげたり。
その点、通常攻撃力が低いクラス・装備は、かごめかごめを祈るくらいしか無いとも言える。
あんまり居ないとは思うけど、おつうちゃんを魔法職ビルドしてるとそういう事に成る。
先手時も同じ事が言える。
敏捷を確り確保しているPTほど、先手時のアドは各員の通常攻撃一発分ずつになると言う事。
こっちはマジシャンだのサイエンスだのの系統にも平等に訪れるため、取り敢えずかごめかごめのくじ引きチャンスだとでも思って殴っておこう。

新PC

メアリー:
リベロ相当なのでリベロ扱いで良い。
シャーロット:
概ねサイエンス相当だが、ウォッチエンドが銃装備可能。
他PTのサイエンスよりも火力が期待出来るのがうまあじ。
鎚は装備出来ないので、後列安定。
ジェノサイドスキルに全体攻撃が無いのが難点だが、通常スキルでヒュプノorパラスのバーストで補おう。
銃装備だとSP確保も考慮したいところ。
シラ:
なんか色々混ざってる。
初期職は魔法系だが、大体物理の方が強いゲームなので、物理が振れるシラは物理を振った方が良い。
って言うか初期職以外物理ラインナップだし。
銃装備もアリではあるが、敏捷を補って死行人で鎚だのを振るうのも良い。前半なら剣でも良いし。
私は後半、鎚で使ってました。
つう:
新キャラでは無いが、ある意味新規のPCみたいなもん。
2時代のジャック抜きなので、二回行動が無い分パワーダウンしてるとも言える。そんな。
範囲攻撃持ち、最速行動による通常攻撃+1分、武器装備の自由度が強み。
前半戦で強い弓を拾ったなら、ヘラクレスで後列から弓撃ちも悪く無い。
後半は銃との攻撃力差が開くので、大人しくタンザクで銃撃ち。
スタゲの心得習得でほんの少しSPに余裕みがあるので、範囲攻撃も撃ちやすい。
シャーロット、アリスと合わせて、ジャックPTは雑魚戦が安定させ易い気がする。SPマネジは必要だが。

従来PC

何時も通り。2性能なので、2の運用が基本。
ジュウPTはいつメンだらけなので、すんなりやってけると思われる。

因みに、今回はメアリガン技が最初から全開放状態なので、雑魚戦では血ゲージガン無視で毎回気絶するつもりで狂化撃っておくと、
SPと穢れマネジが大分楽になるのでは無いかと思われる。
攻撃アイテム使う暇も無いけど、1・2ほどメタルスライムに拘る必要は無い気がする。

シナリオ面

ネタバレしか無い。
+ ネタバレ直送
推理パート後の展開がジェットコースターみ。
ラスボスの動機その他が急展開で置いてかれ気味。
もうちょっとなんか描写あっても良かったんじゃないかなぁ。
動機自体も、メアリーとシャーロット(とアリス)にそういう描写が足りてない気がする。
ギロチンが妹ってのも急過ぎる。
もうちょっとなんか描写あっても良かったんじゃないかなぁ。(二回目)

推理パート以前と言うか、ラスボス周辺以外のシナリオは、決して悪く無かったと思います。
ラストのジャックの願いも、悪く無い。
何も要らないからこそ、ジェイルの与えた全てと一緒に、ジェイルは消えていった。
おつうちゃんが人間として残ったのは、優しいご都合かも知れない。
まぁ、ナイトメアになる前も、若しかしたら人間がベースだったのかも知れないしな。
そういう意味では、シラの外見だけが元に戻らないのは意外と言えば意外。
人間の所業ではあるからなぁ…。ガトーの遺した唯一の爪痕だろうか。




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