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アビリティセット - (2012/12/09 (日) 14:17:58) の編集履歴(バックアップ)


アビリティセット


アビリティ

セッション中、L2/R2(LT/RT)を押すことで任意に使用出来る。
使用後には一定時間のクールダウンが必要で、連続使用は出来ない。

ボディガード

ボタンを押すと、自分のコピーが生み出され、ロックオンしている追手や最も近くにいる追手を探し、気絶させてくれる。
クールダウンは効果終了後に始まる。
パラメータ
持続時間 5.0 7.5 10.0
アンロック 有効範囲 5.0 7.5 10.0
改良 36 クールダウン 70.0 65.0 60.0
  • 近くにモーフィング状態のNPCがいるならそのキャラがボディガードとなる。
    そのため、モーフィングを行う特技やキルストリークと相性がいい。
  • 生み出されたコピーは、走らない、壁に登らないなど制限が多いことに注意すること。
  • コピーが気絶させた場合、相手のコントラクトは解除されるがボーナスは入らない。



煙幕

ボタンを押すと、煙幕をその場に落としたり、狙いを定めて投げたりできる。爆発までには少し時間がかかる。
クールダウンは効果終了後に始まる。
パラメータ
持続時間 3.0 3.4 3.8
アンロック 有効範囲 3.2 3.4 3.6
改良 46 クールダウン 100.0 90.0 80.0
  • 話題の強アビリティ。だが弱点も多いため過信はし過ぎないこと。
  • 当たり前だがエアアサシンには無力。対抗手段も、飛び道具やワイプ、アニムスシールドに毒など数多い。
    見分けられればいいが、結局は任意発動なため変装で近づいてくる相手にも厳しいものがある。



仕掛け爆弾

ボタンを押すと、仕掛け爆弾を自分の足元に投げたり、狙いを定めて投げたりできる。
仕掛け爆弾は起爆するのに数秒かかる。クールダウンは爆弾セット後に始まる。
パラメータ
発動時間 5.0 4.0 3.0
アンロック 有効範囲 1.8 2.1 2.4
改良 28 クールダウン 80.0 70.0 60.0
  • 仕掛けた爆弾は小さいが良く見ると視認出来る。ゆっくりと歩いて近づば効果範囲外で爆発させられる。
  • やはりエアアサシンには無力。



ワイプ

ボタンを押すと、アビリティの効果範囲内にいる全プレイヤーがあきらかになると同時に、敵プレイヤーはアビリティを使えなくなる。
ささやき声や心臓の鼓動も聞こえなくなる。クールダウンは効果終了後に始まる。
パラメータ
持続時間 .5.0 7.5 10.0
アンロック 有効範囲 8.0 10.0 12.0
改良34 クールダウン 70.0 65.0 55.0
  • もっぱら煙幕封じに使われることが多いだろう。
  • 変装したプレイヤーも見破ることが出来る。



デコイ

ボタンを押すと、自分のコピーを作り、ロックオンしている敵に向けて走らせ惑わすことができる。
クールダウンは効果終了後に始まる。
パラメータ
持続時間 5.0 10.0 15.0
アンロック 挙動 * ☆☆ ☆☆☆
改良 28 クールダウン 60.0 55.0 50.0
  • デコイの行動時はPCが走った時と同じように追手やターゲットにマーカーを表示させる。
  • ボディガードと同様、近くにモーフィング中のキャラがいるならそのキャラがデコイとなる。



変装

ボタンを押すと、短時間だけ別のキャラクターに変身する。
クールダウンは効果終了後に始まる。
パラメータ
持続時間 15.0 17.5 20.0
アンロック 露出時間 ☆☆ ☆☆☆
改良 32 クールダウン 60.0 55.0 50.0
  • クールダウンの時間が短く、持続時間と相まって、クールダウンを改良すればかなりの時間変装していられる。
  • 走れば変装していようとターゲットや追手に見つかる。
  • 早歩きや、人ごみの少ないところに誘い込まれてしまわないように注意すること。
  • 例え変装中でも倒したり、気絶させると変装は解除される。



黄金爆弾

400 パラメータ
15
アンロック 8
改良 32 クールダウン
  • プレイヤーを見分けることが出来ることが出来るのは当然だが、追手の足止めにも一応使える。



モーフィング

500 パラメータ
45 コピー数 3.0 4.0 5.0
アンロック 12 有効範囲 3.5 4.5 5.5
改良 36 クールダウン 70.0 65.0 55.0



爆竹

550 パラメータ
45
アンロック 16
改良 38 クールダウン



グリマー

650 パラメータ
45 持続時間 8.0 10.0 12.0
アンロック 18 露出時間 ☆☆ ☆☆☆
改良 42 クールダウン 80.0 70.0 60.0



ブロック

650 パラメータ
45
アンロック 18
改良 42 クールダウン



アニムスシールド

750 パラメータ
45 持続時間 4.5 6.0 7.5
アンロック 20 チャージ 1.0 2.0 3.0
改良 44 クールダウン 100.0 90.0 80.0



テレポート

800 パラメータ
110
アンロック 22
改良 44 クールダウン



800 パラメータ
110
アンロック 24
改良 48 クールダウン



飛び道具

ロックオンした相手に向かって△()で行う。
障害物があったり、射程距離以上の間合いにターゲットがいる場合は射線が赤く表示される。

投げナイフ

敵をロックしてからボタンを押すとナイフを投げる
クールダウンは効果終了後に始まる。
パラメータ
持続時間 2.5 3.0 3.5
アンロック ターゲット速度 80.0 75.0 70.0
改良 34 クールダウン
  • 足止めした直後は追手だろうが無力。
  • だが持続時間は非常に短いため、便りすぎないように。
  • 投げナイフの効果中でも各種アビリティは使える。
    煙幕やボディガードには十分注意すること。
  • 投げナイフによる一方的な攻撃について
    投げナイフを食らったプレイヤーは暗殺、反撃範囲が狭くなる。
    それを利用して攻撃ボタンを連打しながら歩いて相手に近寄って、一方的に攻撃することが出来る
    ラグの関係もあり、走ると相手の範囲に入ってしまうことに気をつけること



ディスラプション

550 パラメータ
45
アンロック 16
改良 38 クールダウン



ピストル

ボタン長押しで狙いを定め、放すと発射できる。左スティックを動かすと照準中止となる。
クールダウンは発射直後から始まる。
パラメータ
照準時間 2.0 1.5 1.0
アンロック 精度 30.0 45.0 60.0
改良 46 クールダウン 100.0 90.0 80.0
  • 飛び道具の中でも圧倒的なまでの射程距離を誇る。
  • ポイントは毒矢と比べかなり少ないので、空中や処刑などのボーナスも狙っていこう。
  • 俗に言う、屋根ラーの十八番でありながら天敵でもある。



毒矢

ボタン長押しで狙いを定め、放すと発射。左スティックを動かすと照準中止。
クールダウンはターゲット死亡後から始まる。
800 パラメータ
発症時間 8.0 7.0 6.0
アンロック 有効範囲 12.0 14.0 16.0
改良 48 クールダウン 100.0 90.0 80.0
  • ピストルとの違いは射程距離とターゲット死亡までの時間、そしてボーナスである。
    ピストルが基本的に100であるのに対し、毒矢は250と大分多い。
  • 毒であるためターゲット死亡までに結構時間がかかり、そのまま使うとターゲットに反撃されることも多い。
    範囲か発症時間の改良は早めに行いたい。



コメント

  • とりあえず作ってみた。気になることあるなら適当にコメントでもして - 名無しさん 2012-12-03 16:53:33
  • 編集おつー 気になることといえば煙幕爆発してもわもわしてるのに「煙幕が爆発するには時間がかかる」って出てふつうにキルされるんだが仕様? - 名無しさん 2012-12-15 01:37:17
    • 逆パターンだがこっちに似たような状況になるね、相手が咳き込んでるの確認してから暗殺してるのに抵抗キルになったりとか。主に上手い人居るセッションでよくなる。 - 名無しさん 2012-12-20 17:19:26
  • 時々なりますね。詳しいことは不明ですがラグの可能性があります - 名無しさん 2012-12-15 16:54:26
  • ラグの可能性もあるし、復元力だかでもいけたような。でもメッセージ違うからそれじゃなさそうだな。 - 名無しさん 2012-12-31 04:21:12
  • 実は煙幕の効果範囲外で暗殺ボタンを押すと煙幕の影響は受けない。そして煙幕は少し後方に投げるから、前からの暗殺にはめっぽう弱いという特性がある - 名無しさん 2012-12-31 09:00:42
  • 編集乙 マスモーフィングがデスマッチに合わないって記述があるけど、ロススト活用するには他ルールにしてもモーフィングの近くで暗殺反撃することになるわけだし、むしろデスマッチは活かしやすいんでないか? - 名無しさん 2013-01-01 12:45:15
  • モーフィングの近くで暗殺反撃したら意味ないんじゃ・・・?まぁ、ボディガードなら分かりづらいかもしれないけど - 名無しさん 2013-01-02 04:29:53
  • 暗殺反撃を見られて困るような関係者が近づいてこなきゃモーフィングしている意味がない(点数増えない)からマップが狭いのはむしろ好都合じゃないか、と言いたかったんだ。もちろん本物がばれる前に何かして目立てってわけではないよ。考えてみると別に記述があってようがなかろうがどうでもいいけどさww - 名無しさん 2013-01-02 08:03:36
  • 醸造所ぐらいだと確かにやばいな。あそこ限定だと確かに笑えるぐらい相手混乱するw - 名無しさん 2013-01-02 21:12:00