「戦術指南・テクニック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
戦術指南・テクニック - (2012/11/23 (金) 07:09:13) の編集履歴(バックアップ)
戦術指南-状態編
- 状態によって出せる技や動作が変わる。
- 「致命」に○のついている攻撃はすべてキルストリークへ移行可能。
- キルストリーク
- 敵の体力に関係なく次から次へと一撃死攻撃が出せる。
- 途切れるとやり直し。
【ステルス状態】
- 通常の歩行や早歩き中。敵に注目・認識されていない状態。
名称 |
致命 |
操作 |
補足 |
アサシン |
○ |
接近し□ |
|
ダブルアサシン |
○ |
2体相手に接近し□ |
要アサシンブレード |
エアアサシン |
○ |
高所から□ |
|
ダブルエアアサシン |
○ |
2体相手に高所から□(2体目軸ずれても連打で可) |
要アサシンブレード |
|
引き寄せ |
- |
ロープダート装備中 背後から△長押し |
戦闘中可 |
フックインキル |
○ |
引き寄せ中□ |
戦闘中可。距離によってアクション変化 |
ジャークキル |
○ |
ロープダート装備中 高所から△長押し |
戦闘中可 |
ハンギングキル |
○ |
ロープダート装備中 狭い高所から△後反対側へレバー |
1消費。戦闘中可。枝など細い場所のみ限定 |
|
スリ |
- |
注目されていない状態で近づき○長押し |
密着可。早歩き中可 |
【アクション状態】
名称 |
致命 |
操作 |
補足 |
フリーランキル |
○ |
フリーラン中 □長押しのまま接触 |
アサシンブレード装備時2体同時可。コンバット時不可? |
フライングキル |
○ |
フリーラン中 斜面など駆け上り飛び降りざま□ |
農場の立板やテントなどで |
【コンバット状態】
- 敵と対峙し身構えてる(ターゲットを中心に動く)状態
名称 |
致命 |
操作 |
補足 |
攻撃 |
- |
敵に接近し□ |
|
コンボ |
- |
□連打 |
|
追い打ち |
○ |
倒れ状態の敵に接近し□ |
キルストリーク移行可 |
キルストリーク |
○ |
敵を倒した直後別の敵へ方向キー+□or△ |
中堅以上の敵には効かないことがある |
ダブルキルストリーク |
○ |
2体の敵の間に飛び込んでキルストリーク |
雑魚以外に出るか要検証 |
バックスタブ |
○ |
敵の強攻撃(黄色三角)回避後、背後に接近し□ |
|
|
射撃 |
○ |
飛び道具を装備中△ |
射撃はどの状態でも可 |
コンボ射撃 |
○ |
飛び道具を装備中□でコンボ後△ |
|
引き倒し |
○ |
ロープダート装備中△ |
倒れ状態へ移行。通常攻撃無効の敵にも有効 |
|
ガード崩し |
- |
× |
よろけ状態にする。攻撃・コンボへつなげる。 |
|
カウンター |
- |
○長押し |
連続攻撃してくる相手の1、2打目は長押し不可 |
ダブルカウンターキル |
○ |
2体の敵から同時に攻撃された直後○ |
敵2体に挟まれる位置で出やすい |
|
カウンターブロー(カウンター時スローモーションから派生) |
攻撃 |
○ |
□ |
コンボ可 |
カウンターキル |
○ |
□ |
雑魚相手に発生 |
投げ飛ばし |
- |
○or方向キー+○(任意の方向に投げる) |
倒れ状態へ移行 |
投げぶつけ |
- |
オブジェクトに向かって方向キー+○ |
特殊カメラモーション発生。倒れ状態へ移行 |
スルーダウン |
- |
破壊可能オブジェクト近くで○ |
特殊カメラモーション発生。倒れ状態へ移行 |
ガード崩し |
- |
× |
|
崩し攻撃 |
○ |
ガード崩し後□ |
コンボ可 |
武器を奪う |
- |
素手の状態で×長押し |
|
射撃 |
○ |
△ |
飛び道具を装備中のみ |
引き倒し |
- |
ロープダート装備中△ |
倒れ状態へ移行 |
コンボ射撃 |
○ |
コンボ中△ |
魅せ技? |
|
回避行動 |
振り解き |
- |
羽交い絞めされた直後□ |
倒れ状態へ移行 |
人を盾に |
○ |
敵の射撃動作(黄色三角)中 別の敵に接近し× |
|
戦術指南-テクニック編
細かいことが載っています。
HUD
- ミニマップの半径はおよそ50m。
- 敵の索敵範囲はおよそ25~30m、160~180°。
フリーラン
- 狭く細い場所をすばやく移動中、思った方向に行きやすくするには、足場が移る少し手前で一瞬だけフリーランを解除中、行きたい方向へ入れる(要練習)。
- 壁の下の穴をスライディング、壁の縁を飛び移る時など便利。
フリーラン-戦闘
- コンバット状態でもフリーランすれば逃走できる。
- が、対峙方向と逆に逃げようとすると振り向き動作が入ってしまうので、敵の脇をすり抜ける方が逃げやすい。
- 最警戒地区前などで、立ちはだかる敵の間をフリーランですり抜けようとした際に打ち倒されることがあるが、手前でジャンプすればダメージは受けることがあるがそのまま走り抜けられる。
- 戦闘中(コンバット状態)アサシンキルする
- 相手に向かってフリーランし、横かやや後ろに回り込んだ瞬間□連打(高難度)。
敵の能力
- コンボ攻撃
- コンボ無効
- コンボ途中(だいたい3段目)から防御・反撃してくる。
- 通常攻撃無効
- 射撃
- 遠距離武器で黄色▼を出してくる。特殊カメラワーク発生。
- 強攻撃
- 接近武器で黄色▼を出してくる。カウンターが回避行動になる。
- 馬突進
- 乗馬中の敵はこちらに突進してくることがある。QTEにより回避可能。
敵の状態-通常
- 警戒
- 黄色▲メーター発生。満タンで敵対へ移行。不審がっているだけでキル攻撃可能。
- 敵対
- 赤▲メーター発生。コンバット状態へ移行。遠近攻撃を仕掛けてくる。暗殺不可。
敵の状態-戦闘
飛び道具-弓
- 相手をターゲット(白フチ)しているなら引き絞る動作の間、△長押しする必要はない。
- ターゲット中なら弓も連打することで連射できる。
戦闘-攻撃
- 倒れた敵に対して「追い打ち」できる(致命攻撃)。
- 素手には追い打ちモーションがない。
- 投げ飛ばし等でよろけ・倒れ動作の間なら、高い位置に当たり判定があれば殴れる。
- 敵が倒れ伏した状態では、立ち上がってくるまで殴る自体ができない。
- 武器でも余計なモーション(ロープダートや射撃)を入れると追い打ちできない場合がある。
- キルストリークは…
- 通常攻撃無効の敵へは、「ガード崩し」→攻撃でつなげることができる(要検証)。
- ピストル・ロープダートでも可能(弓では発生未確認)。
- 攻撃を受ける以外でも「強攻撃を出している」「通常攻撃無効の敵」「特殊カメラモーション」などで途切れることがある。
戦闘-回避・防御
- 敵の射撃動作中にフリーラン+ジャンプでけっこう避けられる。
- 「人を盾に」するには、フリーラン停止後や攻撃モーション終わりに一瞬待つとうまくいく。
- 連続攻撃してくる敵の1、2段目は○長押しではカウンターできないことが多い。
- 頭上に赤逆三角(攻撃の合図)が出ていない攻撃に対してもカウンターできる。
- カウンターキル、ダブルカウンターキル発生確認済。一応要検証。
- 一部の敵の強攻撃を回避後、背後からアサシンキルが狙える(バックスタブ参照)。
- アサシンキル動作中はカウンターへ移行できないことがある(要検証)。
戦闘-その他
- 敵の攻撃は敵にもヒットする。以下確認済。
- 武器拾いモーション中。
- 羽交い絞めから「振り解き」、投げ飛ばされてる最中。