ACVD/ARM UNIT/JAMMER
JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。
妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。
- 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。YAMASUGE mdl.1(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり爆発距離とダメージ(微量ではあるが)が上昇する。ただし妨害効果は上昇しないので注意。
- 妨害対象は、「機動力」「FCS」「ジェネレーター」「リコン」の4種類。
- 全てのジャマーは展開後30秒で消滅する。マップによっては相手のセオリーの移動場所に撒いたり、閉所などで足止めに使えるが、定期的な撒き直しが必要な点に注意。
- 忘れがちだが、説明文にもある通り設置数はFCSの性能によって決まる。リコンジャマー以外を用いるときは注意。
- 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・
- 今作になり、リコジャマの負荷が上昇、他のジャマーは負荷が低下している。
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パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
装弾数
このパーツで使用出来る弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
妨害範囲
妨害効果が発生する範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。
脚部脚部出力妨害率
対象の移動に関する性能を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。
安定性能妨害率
対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。
ロック妨害率
対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。
ミサイルロック妨害率
対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。
EN出力妨害率
対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。
限界出力妨害率
対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。
効果時間
妨害効果が有効な時間です。
この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。
弾単価
弾1発あたりの値段です。
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KUSAKAGE mdl.1
第一世代パーツ
ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
478 |
| 消費EN |
398 |
| 装弾数 |
40 |
| リロード時間 |
156 |
| 妨害範囲 |
30 |
| 脚部出力妨害率 |
60 |
| 安定性能妨害率 |
60 |
| 弾単価 |
100 |
- 通常ブーストと頭部の安定演算性能を妨害する。旋回性能や跳躍性能は関係しない。
- 安定演算性能が低下すると対反動性能も低下し、防御低下や硬直を生じやすくする。一瞬のチャンスをものにしたい。
- 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。射程は100mほど。
KUSAKAGE mdl.2
第二世代パーツ
機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
552 |
| 消費EN |
622 |
| 装弾数 |
20 |
| リロード時間 |
168 |
| 妨害範囲 |
40 |
| 脚部出力妨害率 |
75 |
| 安定性能妨害率 |
60 |
| ロック妨害率 |
100 |
| 弾単価 |
100 |
- mdl.1よりも妨害範囲が広く、脚部妨害率も上昇している。余裕があればこちらも検討したい。
KUSAKAGE mdl.3
第二世代パーツ
機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
517 |
| 消費EN |
548 |
| 装弾数 |
25 |
| リロード時間 |
138 |
| 妨害範囲 |
40 |
| 脚部出力妨害率 |
60 |
| 安定性能妨害率 |
75 |
| 弾単価 |
100 |
- ジャマーの中では最も攻撃的な性能。
- Vでは頭部の安定演算性能が対反動性能に大きく影響していたが、今作では影響が少なくなっており、比較的対反動性能を稼ぎやすくなっている。ジャマガトがほぼ組めなくなっており、もう少し衝撃力の高いハンドガンやショットガンと組み合わせる必要がある。
- ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。
UMOREGI mdl.1
第一世代パーツ
FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
154 |
| 消費EN |
277 |
| 装弾数 |
40 |
| リロード時間 |
122 |
| 妨害範囲 |
60 |
| ロック妨害率 |
65 |
| ミサイルロック妨害率 |
65 |
| 弾単価 |
100 |
- ロックオン時間を妨害する。FCSのみではなく、サブコンによって強化されていても最終的なロックオン速度を妨害する。
- FCSジャマーの色は緑。弾速がライフル並で、展開までの距離が300mあるため比較的捉えやすい。
UMOREGI mdl.2
第二世代パーツ
FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
227 |
| 消費EN |
341 |
| 装弾数 |
35 |
| リロード時間 |
95 |
| 妨害範囲 |
80 |
| ロック妨害率 |
85 |
| ミサイルロック妨害率 |
65 |
| 弾単価 |
100 |
- リロード時間が短く、継続的に狙っていける。ロックオン時間がほぼ倍増するため機動力を最大限に活かしたい。
UMOREGI mdl.3
第二世代パーツ
FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
198 |
| 消費EN |
302 |
| 装弾数 |
35 |
| リロード時間 |
139 |
| 妨害範囲 |
80 |
| ロック妨害率 |
65 |
| ミサイルロック妨害率 |
85 |
| 弾単価 |
100 |
- 全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。たったTE:104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。
- 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。
- 肩のチャフと同様にロックまでの時間を伸ばすものなので、既にロックされている状況では効果がない。頻繁に相手のロックを切れるだけの機動力か遮蔽物が必要。
Au-T-A72
第一世代パーツ
GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
489 |
| 消費EN |
402 |
| 装弾数 |
25 |
| リロード時間 |
172 |
| 妨害範囲 |
20 |
| EN出力妨害率 |
50 |
| 限界出力妨害率 |
50 |
| 弾単価 |
100 |
- EN出力を妨害する。ジェネレータの出力妨害耐性がこれに対応するパラメータとなる。
- リコンジャマーと同じように目の前に展開するため、撃ちあいでは使いものにならない。マップに隠すように設置しよう。
Au-T-A77
第一世代パーツ
GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
672 |
| 消費EN |
748 |
| 装弾数 |
15 |
| リロード時間 |
231 |
| 妨害範囲 |
30 |
| EN出力妨害率 |
80 |
| 限界出力妨害率 |
50 |
| 弾単価 |
100 |
- 出力は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。
- 出力妨害耐性の低いジェネレーターの残ENをごっそり減らすことができるが、ただ相手のテンポを崩すだけということも多い。
- EN出力がトップのジェネレータであるSUZUMUSHI mdl.1が妨害に極端に弱く、範囲内に入ると一瞬でENが空っぽになる。
Au-T-A82
第二世代パーツ
GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
477 |
| 消費EN |
655 |
| 装弾数 |
20 |
| リロード時間 |
156 |
| 妨害範囲 |
30 |
| EN出力妨害率 |
50 |
| 限界出力妨害率 |
90 |
| 弾単価 |
100 |
- 限界出力に大きな効果があり、まずこれが妨害しているうちにOWを使える機体はよっぽどの特化機体でもない限り存在しない。
- とはいえ射程が射程なので、わざわざ妨害しにいくよりも普通に仕留めてしまったほうが良い場合が多い。
AM/JAA-153
第二世代パーツ
周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
185 |
| 消費EN |
148 |
| 装弾数 |
15 |
| リロード時間 |
62 |
| 妨害範囲 |
100 |
| ジャマー効果時間 |
30 |
| 弾単価 |
10 |
- RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。
- 当然ながら機体やジャマー自体を目視で捕捉されては意味がないので注意。障害物に隠れながら敵陣の裏を取ったり、ひっそりタンクを掘るのに役立つ。
- 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので、移動中は常に展開し直す必要がある。ヘンゼルとグレーテルよろしく自機の存在をアピールしてしまわないよう注意したい。
AM/JAA-245
第一世代パーツ
周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。
| 価格 |
- |
| レギュレーション |
1.00 |
| 重量 |
486 |
| 消費EN |
327 |
| 装弾数 |
30 |
| リロード時間 |
84 |
| 妨害範囲 |
100 |
| 効果時間 |
30 |
| 弾単価 |
10 |
- 弾数が増えたら負荷も上昇した。とはいえ打ち切る程展開する必要があるかどうかは微妙なところ。
- バトルロイヤルなど長期戦が考えられる状況では装弾数が頼もしい。
性能比較表
| 名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
装弾数 |
リロード時間 |
妨害範囲 |
脚部出力妨害率 |
安定性能妨害率 |
ロック妨害率 |
ミサイルロック妨害率 |
EN出力妨害率 |
限界出力妨害率 |
効果時間 |
弾単価 |
| KUSAKAGE mdl.1 |
80000 |
478 |
498 |
40 |
156 |
30 |
60 |
60 |
- |
- |
- |
- |
- |
100 |
| KUSAKAGE mdl.2 |
90000 |
552 |
622 |
20 |
168 |
40 |
75 |
60 |
- |
- |
- |
- |
- |
100 |
| KUSAKAGE mdl.3 |
90000 |
517 |
548 |
25 |
138 |
40 |
60 |
75 |
- |
- |
- |
- |
- |
100 |
| UMOREGI mdl.1 |
80000 |
154 |
277 |
40 |
122 |
60 |
- |
- |
65 |
65 |
- |
- |
- |
100 |
| UMOREGI mdl.2 |
90000 |
227 |
341 |
35 |
95 |
80 |
- |
- |
85 |
65 |
- |
- |
- |
100 |
| UMOREGI mdl.3 |
90000 |
198 |
302 |
35 |
139 |
80 |
- |
- |
65 |
85 |
- |
- |
- |
100 |
| Au-T-A72 |
80000 |
489 |
402 |
25 |
172 |
20 |
- |
- |
- |
- |
50 |
50 |
- |
100 |
| Au-T-A77 |
90000 |
672 |
748 |
15 |
231 |
30 |
- |
- |
- |
- |
80 |
50 |
- |
100 |
| Au-T-A82 |
90000 |
477 |
655 |
20 |
156 |
30 |
- |
- |
- |
- |
50 |
90 |
- |
100 |
| AM/JAA-153 |
80000 |
185 |
148 |
15 |
62 |
100 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
30 |
10 |
| AM/JAA-245 |
90000 |
486 |
327 |
30 |
84 |
100 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
30 |
10 |