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注意書き・共通項目 - (2010/06/11 (金) 15:48:57) の1つ前との変更点
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#contents
*注意書き
**東方ユニット欄の読み方
-ボスユニット:東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す
-スタンドバイユニット:生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す
-東方ユニット:ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す
-味方・中立・敵対:味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す
-周囲〇マス:ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。&br()例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。&br()また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる
-CAレベル:カードアタックレベルのこと。詳細は[[システム]]参照
-移動力増加には昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。
-ダメージ系には固定ダメージと割合ダメージがある。割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。
-ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。
-召還系によるCAレベルに依存の召還基数の詳細は[[TIPS]]参照
-レベルは通常のレベルのことを指し、CAレベルはカードアタックレベルのことを指す。明確に違うので注意。
-昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。
-全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。
-全ての東方ユニットには個別の「キャラクターマーク」の昇進を持っており、この効果は基本能力のその他欄に記述。
*各文明共通項目
**テクノロジー
|技術名|&ref(font_research.png,アイコン)|前提技術|ユニット生産|習得可能昇進|
|パターン化|550|鋳金|ボス追加1生産可|基本操作3,4,難易度Hard,Extra,遠距離攻撃2,弾幕2,5WAY|
|判定見切り|900|火薬|ボス追加1生産可|基本操作5,6,難易度Lunatic,Phantasm,遠距離攻撃3,弾幕3,7WAY|
**建造物
|建造物名|&ref(font_hammer.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|
|リプレイ博物館|400|パターン化|柿の種|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+6 &ref(font_greatperson.png,アイコン)(大醸造者)+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7%|
|弾幕講座&br()チョン避け編|150|パターン化|呪文志向|通常|この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与|
|弾幕講座&br()判定パターン化編|250|判定見切り|呪文志向|国家遺産|生産には弾幕講座チョン避け編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与|
|弾幕講座&br()判定見切り編|大将軍|判定見切り+軍事科学|なし|通常|生産には弾幕講座パターン化編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与|
#contents
*注意書き
東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。
**東方ユニット欄の読み方
-ボスユニット:東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す
-スタンドバイユニット:生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す
-東方ユニット:ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す
-味方・中立・敵対:味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す
-周囲〇マス:ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。&br()例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。&br()また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる
-CAレベル:カードアタックレベルのこと。詳細は[[システム]]参照
-移動力増加には昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。
-ダメージ系には固定ダメージと割合ダメージがある。割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。
-ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。
-召還系によるCAレベルに依存の召還基数の詳細は[[TIPS]]参照
-レベルは通常のレベルのことを指し、CAレベルはカードアタックレベルのことを指す。明確に違うので注意。
-昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。
-全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。
-全ての東方ユニットには個別の「キャラクターマーク」の昇進を持っており、この効果は基本能力のその他欄に記述。
*各文明共通項目
**テクノロジー
|技術名|&ref(font_research.png,アイコン)|前提技術|ユニット生産|習得可能昇進|
|パターン化|550|鋳金|ボス追加1生産可|基本操作3,4,難易度Hard,Extra,遠距離攻撃2,弾幕2,5WAY|
|判定見切り|900|火薬|ボス追加1生産可|基本操作5,6,難易度Lunatic,Phantasm,遠距離攻撃3,弾幕3,7WAY|
**建造物
|建造物名|&ref(font_hammer.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|
|リプレイ博物館|400|パターン化|柿の種|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+6 &ref(font_greatperson.png,アイコン)(大醸造者)+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7%|
|弾幕講座&br()チョン避け編|150|パターン化|呪文志向|通常|この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与|
|弾幕講座&br()判定パターン化編|250|判定見切り|呪文志向|国家遺産|生産には弾幕講座チョン避け編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与|
|弾幕講座&br()判定見切り編|大将軍|判定見切り+軍事科学|なし|通常|生産には弾幕講座パターン化編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与|
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