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東方叙事詩@wikiの下書きページ ID&PASS:wiki

昇進

最終更新:2010年06月13日 00:18

agagaga

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だれでも歓迎! 編集

東方ユニット用昇進ツリー


東方ユニット用昇進

名前 前提昇進 効果
基本操作1 無し +15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%
基本操作2 基本操作1 +15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% 
スタックへのボーナス+1%
基本操作3 基本操作2
技術:パターン化
+15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% 
スタックへのボーナス+2%
基本操作4 基本操作3 +15%
回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% 
スタックへのボーナス+3%
基本操作5 基本操作4
技術:判定見切り
+15%
回復ボーナス+5%/ターン(敵地)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% 
スタックへのボーナス+4%
基本操作6 基本操作5 +25%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% 
スタックへのボーナス+5%
教練1 基本操作2 先制攻撃のチャンス+1
教練2 教練1 先制攻撃+1
教練3 教練2 先制攻撃のチャンス+2 
副次的損害が30%低下
教練4 教練3 先制攻撃+2 
騎乗ユニットに対して+20%
副次的損害が20%低下
カバー 基本操作1 弓兵ユニットに対して+40%
陽動 基本操作1 白兵戦ユニットに対して+40%
急襲 基本操作1 火器ユニットに対して+40%
突撃 基本操作1 攻城兵器に対して+40%
隊列 基本操作2 騎乗ユニットに対して+40%
伏兵 基本操作2 装甲ユニットに対して+40%
行軍 基本操作3 移動中に回復可能
スキル 基本操作3 ユニットごとに効果が異なる。
スタックボーナス 基本操作5 ユニットごとに効果が異なる予定。
特別奇襲 基本操作4 敵の道路を使用可能
高速移動 基本操作5 移動範囲+1 
複数回の攻撃が可能
連続戦闘 基本操作5
or 教練4
戦闘に勝利すると、が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。
ただし1ターンのうちが回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで
レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、
ターン毎の回復回数上限がレベル÷3+1となる。
また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。
難易度EASY 無し CAレベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%
難易度NORMAL 難易度EASY CAレベル+2
スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%
難易度HARD 難易度NORMAL CAレベル+3
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%
難易度LUNATIC 難易度HARD CAレベル+4
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%
難易度EXTRA 難易度NORMAL Extraスペルが使用可能になる。
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
難易度PHANTASM 難易度EXTRA Phantasmスペルが使用可能になる。
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
スペルカード 無し Powerを0.5上昇させる
CAレベル強化 無し CAレベル+15%。何度でも取得可能
決死結界 無し 森羅結界と両方の昇進を獲得している場合、森羅結界が優先される。
倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。
森羅結界 取得不可 倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。
ターン経過で消滅しない
CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得
結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう
キャラクターマーク 獲得不可 東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。
何らかの効果が付与されているものもある。
スペル使用済み 獲得不可 スペル・スペカを使用したユニットに付く。
そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。
次のターン開始時にこの昇進は消滅する。
遠距離攻撃1 無し 射程+2
遠距離攻撃1 遠距離攻撃1 射程+2
遠距離攻撃1 遠距離攻撃2 射程+2
弾幕1 遠距離攻撃1 砲撃ダメージ+35%
弾幕2 弾幕1 砲撃ダメージ+65%
弾幕3 弾幕2 砲撃ダメージ+100%
3Wayショット 遠距離攻撃1 砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%
5Wayショット 3Wayショット 砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%
7Wayショット 5Wayショット 砲撃弾数+2
連射 遠距離攻撃3
& 弾幕3
or 7Wayショット
+1
電撃戦
STGスキル 遠距離攻撃2 命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。
自機 無双モード 視界+1 +1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% 
撃墜ペナルティ-50% 森羅結界取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍

一般ユニット用追加昇進

名前 前提昇進 効果
集中砲火 戦闘術1 ボスユニットに対して+35%
通常のユニット全般が獲得可能
集中砲火2 戦闘術2
集中砲火1
ボスユニットに対して+55%
通常のユニット全般が獲得可能
チョン避け 無し 対ボス+10% 
弾幕耐性+15% 
砲撃回避率+15%
パターン化 チョン避け
技術:パターン化
対ボス+15% 
弾幕耐性+20% 
砲撃回避率+20%
判定見切り パターン化
技術:判定見切り
対ボス+20% 
弾幕耐性+25% 
砲撃回避率+25%

スペカやスペルで得る昇進

名前 術者 対象 効果
ドールズウォー アリス 上海人形
蓬莱人形
電撃戦 +1 退却のチャンス+30%
先制攻撃+2 +20%
ミッシングパワー(E) 萃香 自身 +30% +2 視界+2 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果
ミッシングパワー(N) 萃香 自身 +60% +2 視界+3 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果
ミッシングパワー(H) 萃香 自身 +90% +3 視界+4 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果
ミッシングパワー(L) 萃香 自身 +120% +3 視界+5 
行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果
凍結 チルノ 敵一般 移動範囲-1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内)
同じスクウェアのユニットを-10%回復
ターン開始時に50%の確率で消滅。
分身 フラン等 召喚対象 経験値-100% 
召喚された分身ユニットに付与される。
眠りを覚ます
恐怖の記憶(1)
さとり 味方一般 全兵科に対して+20% 
次ターン開始時に消滅する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(2)
さとり 味方一般 全兵科に対して+40% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(3)
さとり 味方一般 全兵科に対して+60% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(4)
さとり 味方一般 全兵科に対して+80% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(5)
さとり 味方一般 全兵科に対して+100% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する
幸運のお守り てゐ 味方一般 退却のチャンス+20~50%(CALで変動)
狂気 鈴仙 敵一般 ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある)
蛮族になる:15%
自分に10~50%のダメージ:25%
周囲2マスの空いているところに移動する:25%
東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ:25%
魅了の昇進を獲得する:25%
耐久力半減:10%
狂気が消滅:50%
幻影 フラン等 召喚対象 移動範囲-2 -15%
スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。
この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。
復活 永琳 薬投与者 蓬莱の薬を使用することで得られる。
倒されても一度だけその場で復活できる。
歴史喰い 慧音 味方一般 倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。
熱狂 レミリア 味方一般 電撃戦 移動範囲+1 +20%
戦闘勝利時に50%の確率で、昇進吸血鬼の眷属を得る
ターン開始時消滅
吸血鬼の眷属 ↑参照 +10% 行軍 戦闘勝利時に5%回復
魔法障壁 パチュ 味方一般 都市防御ボーナス+15%
弾幕耐性+15%
副次的損害の軽減+15%
次ターン消滅
蛍の光 リグル 味方全員 視界+2 1ターンで消滅する
魂魄の教え 妖夢 味方一般 先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1 +10%
式の式 藍 橙 撤退50% 先制攻撃2 連続戦闘が可能 1ターンで消滅する
魅了 魔理沙等 敵味方 -50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。
ザ・ワールド 咲夜 敵 ターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。
この効果によって耐久力が20%を下回ることはない。
鈴蘭の毒 メディスン 敵 -15% 先制攻撃-1 都市防御-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
トリカブトの毒 メディスン 敵 -15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
ベラドンナの毒 メディスン 敵 -15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
彼岸花の毒 メディスン 敵 -15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
山の信仰 神奈子 味方一般 +1 丘防御+25%
順風 衣玖 味方海軍 海軍ユニットの+2
暗闇 ルーミア 敵 先制攻撃-2 視界-2
森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%
ターン開始時に20%の確率で消滅
鳥目 ミスティア 敵 -15% 
先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2
内気功1 美鈴 味方 自然治癒+10%
内気功2 美鈴 味方 自然治癒+15%
内気功3 美鈴 味方 自然治癒+20%
弾幕結界 紫 敵 CALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える
ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、
ダメージは弾幕耐性によって軽減可能
火鼠の皮衣 輝夜 味方一般 副次的損害の軽減+20%
火器ユニットに対して+20%
1ターンで消滅する
ゾンビフェアリー お燐 味方火器 倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する
寒気 レティ 敵 -30%
ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅
久遠の夢 魅魔 敵 が0になる
ターン開始時に30%の確率で消滅

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