#contents ---- ボスのデータや攻略に使用する予定 *クリア前 ゲーム中の敵はボスを含め殆どが弱点属性を持っている [[フォース]]で属性を付与するだけで与えられるダメージが上がる お好みの武器+バイキルト+フォースで基本的に楽に倒すことが可能 ゴレオン将軍:光 ゲルニック将軍:光 ギュメイ将軍:風・雷・闇 アノン:光 魔教師エルシオン:光 暗黒皇帝ガナサダイ:光 闇竜バルボロス:光 堕天使エルギオス:光 //エンディングまでの強敵は基本的に以下の方法で全て攻略することが出来る。 //剣スキルに割り振った前衛職二人。回復役。魔法使い(雑魚の露払いとバイキルト要員) //戦闘が始まったら魔法使いのバイキルトで前衛職を強化。 //あとはミラクルソードを連発するだけでOK。 //ドラクエのボス戦でありがちな「回復が間に合わずに死亡」を防止しつつ大ダメージを与えることが出来る。 //パーティの平均レベル36、ベホマラーなどの全体回復なしでラスボス撃破確認。 //剣スキルに割り振ることで強敵のドラゴンに対してもドラゴン斬りが使える上に //メタル狩りの際にもメタル斬りが使えるので効率よく経験値を稼ぐことが出来る。 *地図ボス 地図のレベルや名前に関わらず強さは同じ。 **黒竜丸 基本ステータス HP1800 MP255 攻180 守180 早117 炎氷風雷土100% 闇50% 光200% ||幻|眠|死|吸|乱|封|休|毒|痺|攻|守|早|魔|見|h |成功率(%)|25|0|0|100|0|25|25|0|0|25|50|50|50|5| 偶数ターンに二回行動 やみのはどう(全体にルカナン・ボミオスの効果)、つきのはどう(全体に攻撃力ダウン) 黒く輝く闇の炎(全体60~70ダメージ)、いなづま、ジゴスパーク 最初に戦える地図ボス。 地図を初めて入手したくらいのLVで戦った場合、多くの人が初全滅を体験するであろうスクエニからの刺客。 相当なレベル上げや[[スキル]]稼ぎをしていない場合、やみのはどうがかなり厄介。 スクルト・ピオリムがないと非常に辛い。ふとうふくつでもいいが、手数が減るのでジリ貧になる。 HP160程度+スクルトがラインか?スクルトは[[パラディン]]Lv26で取得可能。 HP160程の場合、闇の炎も然る事ながら、ジゴスパークがとんでもなく痛い。 装備品で雷対策、闇の炎をバーハ、フバーハで防ぐ。 つきのはどうで物理攻撃力を下げてくるため、攻撃力を戻さなくて済む魔法攻めにした方が楽ではある。 戦いの歌が使える場合は物理攻めでもいける。 聖騎士の盾(対闇)、水鏡の盾(対雷)、きわどい水着上下(対雷)、やみわだのミトン(対闇)、ゴームの手袋・靴(対雷)など。 **スライムジェネラル 基本ステータス HP3600 MP255 攻242 守298 早130 炎氷風雷地光100% 闇200% ||幻|眠|死|吸|乱|封|休|毒|痺|攻|守|早|魔|見|h |成功率(%)|0|0|0|100|0|0|25|0|0|15|25|50|50|10| ランダム?で二回行動 痛恨の一撃、コンビネーション、いてつく波動、イオナズン、召喚(スライムベホマズン) スライムベホマズンを呼び出す。HP252、守253、早101、闇弱点(150%)。 ジェネラル自体の守備力が高いうえにベホマズンで999以上回復されるので、瞬殺出来ないと千日手。 通常攻撃やコンビネーションも痛いが、イオナズンのダメージも無視できない。 凍てつく波動があるものの、スクルト、マジックバリアは常に維持しておきたいところ。 ルカニや兜割りが効きにくい。 ぶきみな光やマジックアローで魔防を下げてドルモーア、ドルマドン連発。 闇補正2倍なため、ダークフォースが使えるなら物理でもダメージが出せる。 |ハヌマーン|闇| |Sキラーマシン|雷| *古ボス 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 レベルが上がると新たな地図が手に入るようになる。 |竜王|雷| |シドー|風| |バラモス|氷| |ゾーマ|光| |エスターク|| |デスピサロ|| |ミルドラース|| |ムドー|| |デスタムーア|| |ダークドレアム|| |オルゴデミーラ|| |ドルマゲス|| |ラプソーン||