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もしよろしければ情報提供の程よろしくお願いします。
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現在のシーズン情報
シーズン12 新芽座(2024-07-04 ~ 2024-07-18)
メインバフ属性 土
サブバフ属性 光
メインバフ属性 土
サブバフ属性 光
WIKI更新情報
2024-07-11
いっぱい更新
いっぱい更新
2024-07-01
トップページの【アップデート情報】を更新
トップページの【アップデート情報】を更新
アップデート情報
直近のアップデートの主な調整等を取り上げています。詳細が気になる方は公式パッチノートをご覧ください。
コンテンツ
ギルドダンジョンコンテンツ追加
難易度ごとの段階があり、クリアするとギルドコインや功績値などを獲得することができるコンテンツ

難易度ごとの段階があり、クリアするとギルドコインや功績値などを獲得することができるコンテンツ

インゲームプレイ
キャラクターバランス改善
ウィスパー
- ベーシックスキル [霜の領域]
スキルレベルごとのダメージ増加値 40% ▶ 50%
- エキスパートスキル [爆砕の氷槍]
スキルレベルごとのダメージ増加値 120% ▶ 125%
- アルティメットスキル [氷結地獄]
スキルレベルごとのダメージ増加値 1200% ▶ 1250%
- パッシブスキル [冷気の化身]
激しい吹雪の攻撃力値 1200% ▶ 2000%
ケイ
- ベーシックスキル [瞬殺撃]
スキルレベルごとのダメージ増加値 80% ▶ 90%
- エキスパートスキル [断罪の斬撃]
スキルレベルごとのダメージ増加値 150% ▶ 170%
- アルティメットスキル [英雄の一閃]
スキルレベルごとのダメージ増加値수 400% ▶ 430%
- パッシブスキル [剣術教本]
スキルレベルごとの最大HP増加 0.5% ▶ 1%
(新規) スキル能力値:スキルレベルごとの防御力増加 1%
(新規) スキル能力値:スキルレベルごとの防御力増加 1%
エマ
- ベーシックスキル [シュミット流:喝]
スキルレベルごとのダメージ増加値 2.2% ▶ 2.3%
- エキスパートスキル [シュミット流:息]
スキルレベルごとの攻撃速度増加量 1% ▶ 1.2%
- アルティメットスキル [シュミット流:極]
新規スキル能力値:スキル対象範囲の敵が単一である場合、最終ダメージ30%増加
- パッシブスキル [一族の剣術]
スキルレベルごとの最大HP増加 0.5% ▶ 1%
(新規) スキル能力値:スキルレベルごとの防御力増加 1%
(新規) スキル能力値:スキルレベルごとの防御力増加 1%
セナピオ
- ベーシックスキル [ライトニング・スピア]
スキルレベルごとのダメージ増加値 40% ▶ 50%
- エキスパートスキル [ヴァンガード・ロアー]
スキルレベルごとの味方の攻撃力増加値 0.5% ▶ 0.7%
- アルティメットスキル [エレクトリック・バースター]
スキルレベルごとのダメージ増加値 500% ▶ 550%
- パッシブスキル [天賦の才]
スキルレベルごとの最大HP増加 0.5% ▶ 1%
スキルレベルごとの防御力増加 0.5% ▶ 1%
スキルレベルごとの防御力増加 0.5% ▶ 1%
アーサー王
- ベーシックスキル [失った力:絶命の連撃]
スキルレベルごとのダメージ増加値 15% ▶ 20%
- エキスパートスキル [失った力:連鎖放出]
スキルレベルごとのダメージ増加値 40% ▶ 50%
- アルティメットスキル [失った力:エクスカリバー]
スキルレベルごとのダメージ増加値 140% ▶ 180%
- パッシブスキル [絶対的才能]
スキルレベルごとの最大HP増加 0.5% ▶ 1%
- (新規) スキル能力値:スキルレベルごとの防御力増加 1%
イージス
- パッシブスキル [通常攻撃]
(新規) スキル能力値:イージスの攻撃範囲内の敵が味方に通常攻撃を行う際、30%の確率でイージスが120%のダメージを味方の代わりに受ける。
団長スキル改善
- 無限の塔で、会心率および攻撃力増加バフが適用されるよう変更
プレイ改善
- マイレージ称号所持時、能力値が適用されない現象の修正
- キャラクター移動速度の最大値 上方修正 1000 ▶ 1500
- ローガンのスキル説明に、【感電】効果時間の追加
- ギルドマスターが3日以上接続していないギルドは、ギルドリストから除外
以下は前回のアップデート情報
コンテンツ
コンビネーション図鑑
コンビネーション図鑑に、カイラ/ダフネが含まれた新規コンビネーションが追加されます。
コンビネーション図鑑に、カイラ/ダフネが含まれた新規コンビネーションが追加されます。
インゲームプレイ
キャラクターバランス調整
[ポジション バランス改善]
一部中衛/後衛キャラクターの性能/バランスを検討し、相対的に性能が低いキャラクターが上方修正されます。
[ポジション バランス改善]
一部中衛/後衛キャラクターの性能/バランスを検討し、相対的に性能が低いキャラクターが上方修正されます。
ウィスパー
- ベーシックスキル [霜の領域]
スキルレベルごとのダメージ増加値 30% ▶ 40%
- エキスパートスキル [爆砕の氷槍]
スキルレベルごとのダメージ増加値 100% ▶ 120%
- アルティメットスキル [氷結地獄]
ウィスパーのアルティメットスキルカットシーンにより画面が止まる時間を大幅に減少
スキルレベルごとのダメージ増加値 1000% ▶ 1200%
スキルレベルごとのダメージ増加値 1000% ▶ 1200%
- パッシブスキル [冷気の化身]
激しい吹雪の攻撃力値 1000% ▶ 1200%
エラ
- ベーシックスキル [召喚:サリスト]
スキルレベルごとのダメージ増加値 2% ▶ 3%
- エキスパートスキル [召喚:サリアナ]
召喚獣が同じ位置に集中することがないように改善
スキルレベルごとのダメージ増加値 5% ▶ 8%
スキルレベルごとのダメージ増加値 5% ▶ 8%
- アルティメットスキル [シャーロット(イフリート)の出番!]
攻撃力値 800% ▶ 1000%
スキルレベルごとのダメージ増加値 300% ▶ 400%
スキルレベルごとのダメージ増加値 300% ▶ 400%
女王フェリックス
- ベーシックスキル [召喚:キャラビット傭兵団]
攻撃力値 100% ▶120%
スキルレベルごとのダメージ増加値 2% ▶ 3%
スキルレベルごとのダメージ増加値 2% ▶ 3%
- エキスパートスキル [真'・キャラビットの大行進]
攻撃力値 400% ▶500%
スキルレベルごとのダメージ増加値 20% ▶ 30%
スキルレベルごとのダメージ増加値 20% ▶ 30%
- アルティメットスキル [召喚:勇者キャラビット]
攻撃力値 500% ▶1000%
スキルレベルごとのダメージ増加値 20% ▶ 30%
スキル習得時の、フィールド内のすべての召喚獣の最終攻撃力増加値 100% ▶ 50%
スキルレベルごとのダメージ増加値 20% ▶ 30%
スキル習得時の、フィールド内のすべての召喚獣の最終攻撃力増加値 100% ▶ 50%
セリーナ
- ベーシックスキル [懲罰の時間]
攻撃力値 250% ▶400%
スキルレベルごとのダメージ増加値 20% ▶ 40%
スキルレベルごとのダメージ増加値 20% ▶ 40%
- アルティメットスキル [裁きの時間]
攻撃力値 300% ▶500%
スキルレベルごとのダメージ増加値 40% ▶ 100%
スキルレベルごとのダメージ増加値 40% ▶ 100%
プレイ改善
- 「団長の指輪」のソウルオプションが適用されないバグの修正
- 決闘場サーバー安定化
- エラがエキスパートスキル「召喚:サリアナ」を使用する際、召喚獣が同じ位置に集中することがないよう改善
その他ショップ関連の変更等細かいものetc.
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