いせ団の「ここどうにかしてくれ」って言う部分をまとめたページです。他にも「ここどうにかしてくれ」って言う部分がありましたらコメント等で報告お願いします。
システム関連
1 無限の塔のバフカード関連
リロールのグレードや会心ダメージ増加の効果の低さ、通常攻撃力増加の存在意義など、実にどうにかしてほしい。ってか、なんで召喚獣の攻撃でトールの雷が発生しないようにしたのか……これがわからない。
2 召喚獣の耐久力の低さ
下準備を終えて召喚した勇者キャラビットが秒で蒸発とか泣くに泣けない。
3 3段階目パッシブでの通常攻撃時に追加でスキルが発動する確率の低さ
おまけ程度しかないので、これならダメージ一定割合をHPに還元するとか、クールタイムが短くなるとか、持続回復力が増すとかなどの常時パッシブの方がありがたい。
4 ノックバックによる弊害
あまりにも弊害が大きく何とかしてほしい。
5 ソウル変更関連
レジェンド等級以上のソウルオプションはぶっちゃけ狙って出る気がしない。0.125%ってなんやねん。エンドコンテンツ的な立ち位置なんだろうけど流石に確率を上げて欲しい。
6 アルティメットスキルのクールタイム格差
物理系とセリーナのアルティメットスキルのクールタイムは軒並み50秒なのに、アーサーと魔法系キャラのクールタイムは軒並み100秒と倍も必要なこと。そりゃ総ダメージ量に多大な影響を与えますって。
7 アジト壁紙
いくら最終攻撃力が上がるとはいえ無課金、微課金勢には重すぎるダイヤ要求数。大空洞エリアの壁紙に至っては50万と無課金、微課金勢には買わせる気ないでしょ。シナリオ追加のたびに要求数が上がると考えるとかなり辛い。
8 スキル説明欄の表記
このwiki作成時に何十回も思ったが(スキルレベル-1)ってなに?わざわざスキルレベルに-1する理由が分からない。なんなら(スキルレベル-1)と表記されているのに-1されていない物もある。もう訳わかんない。
9 クリーチャー召喚券とスキン召喚券の入手経路の少なさ
この2種だけ財貨(召喚副産物を除く)での交換要素が無い。せめてチケットを交換できるようにしてほしいところ。
10 属性の偏り
とにかく偏りがひどい。地属性に至っては未だにレジェンドキャラが未実装……
11 オートスキル挙動の不安定さ
アルティメットスキルを使用するのに挙動に不安定さがある。使用可能になった瞬間に使用したり、1秒以上の間が空いたり、時々、全然使用してくれないこともある。使用する順番もバラバラで計算が狂わされることもしばしばある。
12 シーズン報酬の配布日時
いつ配布されるのかわからない。シーズンごとに配布日がマチマチなので信頼性に欠ける。ってか、シーズン終了後の翌日には配布しなさいよ。
13 ステータス関連
いい加減プレイヤー側の「攻撃回避率」をどうにかしなさい。死にステータスと化してて何のためにあるのかが分からない。あとそろそろ「攻撃速度」を上げる手段をもう少し増やしてもいい気がする。
14 ゲーム内お知らせ
ほぼほぼお飾りと化している。つい先日公式Discord鯖で戦闘力低下についてという結構大事なお知らせがされたが何故かゲーム内でお知らせしてくれていない。プレイヤー全員がDiscord鯖に居るわけじゃないからこういう大事な物くらいゲーム内でお知らせしようよ。
リロールのグレードや会心ダメージ増加の効果の低さ、通常攻撃力増加の存在意義など、実にどうにかしてほしい。ってか、なんで召喚獣の攻撃でトールの雷が発生しないようにしたのか……これがわからない。
2 召喚獣の耐久力の低さ
下準備を終えて召喚した勇者キャラビットが秒で蒸発とか泣くに泣けない。
3 3段階目パッシブでの通常攻撃時に追加でスキルが発動する確率の低さ
おまけ程度しかないので、これならダメージ一定割合をHPに還元するとか、クールタイムが短くなるとか、持続回復力が増すとかなどの常時パッシブの方がありがたい。
4 ノックバックによる弊害
あまりにも弊害が大きく何とかしてほしい。
5 ソウル変更関連
レジェンド等級以上のソウルオプションはぶっちゃけ狙って出る気がしない。
6 アルティメットスキルのクールタイム格差
物理系とセリーナのアルティメットスキルのクールタイムは軒並み50秒なのに、アーサーと魔法系キャラのクールタイムは軒並み100秒と倍も必要なこと。そりゃ総ダメージ量に多大な影響を与えますって。
7 アジト壁紙
いくら最終攻撃力が上がるとはいえ無課金、微課金勢には重すぎるダイヤ要求数。大空洞エリアの壁紙に至っては50万と無課金、微課金勢には買わせる気ないでしょ。シナリオ追加のたびに要求数が上がると考えるとかなり辛い。
8 スキル説明欄の表記
このwiki作成時に何十回も思ったが(スキルレベル-1)ってなに?わざわざスキルレベルに-1する理由が分からない。なんなら(スキルレベル-1)と表記されているのに-1されていない物もある。もう訳わかんない。
9 クリーチャー召喚券とスキン召喚券の入手経路の少なさ
この2種だけ財貨(召喚副産物を除く)での交換要素が無い。せめてチケットを交換できるようにしてほしいところ。
10 属性の偏り
とにかく偏りがひどい。地属性に至っては未だにレジェンドキャラが未実装……
11 オートスキル挙動の不安定さ
アルティメットスキルを使用するのに挙動に不安定さがある。使用可能になった瞬間に使用したり、1秒以上の間が空いたり、時々、全然使用してくれないこともある。使用する順番もバラバラで計算が狂わされることもしばしばある。
12 シーズン報酬の配布日時
いつ配布されるのかわからない。シーズンごとに配布日がマチマチなので信頼性に欠ける。ってか、シーズン終了後の翌日には配布しなさいよ。
13 ステータス関連
いい加減プレイヤー側の「攻撃回避率」をどうにかしなさい。死にステータスと化してて何のためにあるのかが分からない。あとそろそろ「攻撃速度」を上げる手段をもう少し増やしてもいい気がする。
14 ゲーム内お知らせ
ほぼほぼお飾りと化している。つい先日公式Discord鯖で戦闘力低下についてという結構大事なお知らせがされたが何故かゲーム内でお知らせしてくれていない。プレイヤー全員がDiscord鯖に居るわけじゃないからこういう大事な物くらいゲーム内でお知らせしようよ。
キャラクター関連
1 イージス
ゲームコンセプトと全く合っていない性能、ノックバックによる弊害が顕著、ノーマルスキルのデバフが「ノックバック」ではなく「スタン」だったら、かなり違っただろうに……敵の攻撃力や防御力を下げるデバフが欲しいところ。
ノーマルスキルに防御力n%分の追加ダメージがほしい。
2 セナピオ
タンクとしてもダメージディーラーとしてもバッファーとしても半端な印象、まさに器用貧乏と言える。
3 アーサー
とにかくアルティメットスキルを改善してほしい。ボス戦前でもスタックをしてくれないと、性能を活かしきれない。
4 カイラ
アルティメットスキルの火炎弾には唯一デバフが無いのに攻撃力は他の3種と一緒……威力は高くしましょうよ。
5 女王フェリックス
勇者キャラビットの召喚位置及び攻撃距離が前衛すぎてすぐに消滅してしまう。衝撃波飛ばすんなら、もっと後衛でいいでしょ。
ゲームコンセプトと全く合っていない性能、ノックバックによる弊害が顕著、ノーマルスキルのデバフが「ノックバック」ではなく「スタン」だったら、かなり違っただろうに……敵の攻撃力や防御力を下げるデバフが欲しいところ。
ノーマルスキルに防御力n%分の追加ダメージがほしい。
2 セナピオ
タンクとしてもダメージディーラーとしてもバッファーとしても半端な印象、まさに器用貧乏と言える。
3 アーサー
とにかくアルティメットスキルを改善してほしい。ボス戦前でもスタックをしてくれないと、性能を活かしきれない。
4 カイラ
アルティメットスキルの火炎弾には唯一デバフが無いのに攻撃力は他の3種と一緒……威力は高くしましょうよ。
5 女王フェリックス
勇者キャラビットの召喚位置及び攻撃距離が前衛すぎてすぐに消滅してしまう。衝撃波飛ばすんなら、もっと後衛でいいでしょ。