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シーフ

名称 使用可能回数 対象 タイミング 使用条件 単価 購入Lv ステータス 説明
魔乱印(まらんいん) 8 単体 メインアクション - 150G 1 - 対象の身へ魔力の集中を乱す光印を刻み込む。命中判定を行って成功した場合、対象に【魔法攻撃低下:30%】のバッドステータス付与判定を行う。
スカウトの心得 - 自身のみ - シーフ武器を装備 150G 1 - 屋内に限り、看破達成値が常に+10される。
エアーライド 4 自身のみ メインアクションとサブアクション - 150G 1 - エーテルを爆発的に噴出することにより、1mまでの任意の高さに跳躍後、移動力の分だけ空中を移動することができる。
先手必勝 4 自身のみ セットアップ - 150G 1 INI+12 INI判定前に使用。効果値の分だけINI値を上昇させる。
対魔感 - 自身のみ パッシブ - 150G 1 回避+4 魔法攻撃の対象となったとき、回避判定時に回避値に補正を得る。
疾風足(しっぷうそく) 4 自身のみ サブアクション シーフ鎧を装備 150G 1 - 移動値の二倍の移動力で移動する。
反応強化 8 自身のみ リアクション - 150G 1 回避+8 精神を集中させ、攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。
反応強化2 6 自身のみ リアクション - 500G 15 回避+12 精神を研ぎ澄ませ攻撃に対する反応速度を瞬間的に高める。その他の回避系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。
フェザーステップ - 自身のみ パッシブ シーフ鎧を装備 150G 1 - 巧みな身のこなしで機動戦術を効率的に行う。アクション後に再移動をすることが可能。複数回攻撃時は、1回攻撃するごとに移動可能。
毒撃(どくげき) 8 単体 メインアクション 近接武器を装備 150G 1 - 肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【スリップ】(強度1)のバッドステータス付与判定を行う。
毒撃2 6 単体 メインアクション 近接武器を装備 500G 15 - 肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【スリップ】(強度2)のバッドステータス付与判定を行う。
腱撃(けんげき) 8 単体 メインアクション 近接武器を装備 150G 1 物理攻撃-30 肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【命中低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。
脛撃(けいげき) 8 単体 メインアクション 近接武器を装備 150G 1 物理攻撃-30 肉体を蝕むエーテルをまとわせた武器で対象を攻撃する。命中した場合さらに【回避低下:10%】のバッドステータス付与判定を行う。
見切り 4 自身のみ リアクション - 500G 15 回避+10 攻撃の軌道を瞬間的に見定めて回避行動を取る。その他回避系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。
重点硬化(じゅうてんこうか) 6 自身のみ リアクション - 500G 15 物理防御+30、魔法防御+30 輝くエーテルを強く武具や身に収束させて纏う事により防御性能を瞬間的に高める。その他防御系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。
装甲防御(そうこうぼうぎょ) 4 自身のみ リアクション - 500G 15 物理防御+20、魔法防御+20 装甲をより活かす動きによって防御性能を瞬間的に高める。その他防御系のリアクションスキルと重複して使用することはできない。
最終更新:2020年11月28日 22:08