スキル

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スキル」を以下のとおり復元します。
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*移動
|No|名称|CP|説明|h
|001|土流|3|『泥沼』マスを移動することが可能|
|002|潜水|3|『水上』『水中』マスを移動することが可能|
|003|耐熱|3|『溶岩』マスを移動することが可能|
|004|耐電|3|『電撃流』マスを移動することが可能|
|005|四属性耐性|15|『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』マスが移動可能|
|006|薄氷|3|『水上』マスを移動可能 『水中』は不可|
|007|飛行転移|18|『飛行』能力と薄い壁とすり抜ける『転移』が可能|
|008|飛行潜水|8|『飛行』能力と『水上』『水中』マスの移動が可能|
|009|飛行|3|地上の地形マスの影響を受けずに移動が可能|
|010|飛行耐電|8|『飛行』能力と『電撃流』マスの移動が可能|
|011|探索|2|隠し通路や隠し部屋を見つけることが可能|
|012|転移|15|隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能|
|013|危険察知|3|移動先に潜む危険を察知することが可能|
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*常時
|No|名称|CP|説明|h
|001|吸収された力|0|フィアとの契約により最大FS(疲労強度)10低下|
|002|未修練|0|魔術に慣れていない 魔法攻撃-2 敏捷-1|
|003|気弱な姫|0|人見知りしてしまう 最大FS(疲労強度)5低下|
|004|統治の心得|0|HP+5 SP+5 FS+5 物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2|
|005|隠密Ⅰ|3|常時、相手の命中率を10%低下(回避+10)|
|006|隠密Ⅱ|7|常時、相手の命中率を15%低下(回避+15)|
|007|隠密Ⅲ|14|常時、相手の命中率を20%低下(回避+20)|
|008|精神統一Ⅰ|3|常時、自分の命中が10%上昇|
|009|精神統一Ⅱ|7|常時、自分の命中が20%上昇|
|010|精神統一Ⅲ|14|常時、自分の命中が30%上昇|
|011|心眼Ⅰ|5|常時、自分の命中と回避が10%上昇|
|012|心眼Ⅱ|10|常時、自分の命中と回避が20%上昇|
|013|心眼Ⅲ|20|常時、自分の命中と回避が30%上昇|
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*特殊
|No|名称|CP|説明|h
|001|発掘|3|迷宮内の隠れた発掘マスを発見 素材収拾が可能|
|002|開錠|3|宝箱や扉の開け閉めが可能|
|003|盗賊|5|『探索』『開錠』が可能|
|004|鍛梁師|6|『祭祀マスの修復』『探索』『開錠』『発掘』が可能|
|005|操霊師|14|薄壁のすり抜けと『死霊破壊』『霊魂結界Ⅲ』が可能|
|006|精霊師|21|『転移』と『反撃封じの呪い』が可能|
|007|努力家|4|すべての獲得経験値が1.5倍になる|
|008|結界術|30|敵魔法攻撃30%低下、確率16%でダメージを跳ね返す|
|009|忍びの心得|6|『探索』『開錠』『危険察知』が可能|
|010|再行動|15|行動終了後、20%の確率で再行動が可能|
|011|二回行動|30|行動終了後、必ず再行動が可能|
|012|HP再生|6|ターン経過でHPが10%ずつ回復|
|013|SP再生|6|ターン経過でSPが10%ずつ回復|
|014|FS再生|6|ターン経過でFSが10%ずつ回復|
|015|超再生|18|ターン経過でHP、SP、FSが10%ずつ回復|
|016|地の守護者|2|『地脈』属性マスで命中と回避+10、痛打+5|
|017|水の守護者|2|『冷却』属性マスで命中と回避+10、痛打+5|
|018|火の守護者|2|『火炎』属性マスで命中と回避+10、痛打+5|
|019|風の守護者|2|『電撃』属性マスで命中と回避+10、痛打+5|
|020|光の守護者|2|『神聖』属性マスで命中と回避+10、痛打+5|
|021|闇の守護者|2|『暗黒』属性マスで命中と回避+10、痛打+5|
|022|魔神特性|8|すべての属性マスで命中と回避+10、痛打+5|
|023|毒無効|3|敵や地形の状態異常『毒』を無効化(装備品を除く)|
|024|迎撃無効|6|対空迎撃、対潜迎撃を無効化|
|025|間接無効|30|直接攻撃以外はすべて無効化|
|026|即死無効|6|状態異常『即死』を無効化(装備品を除く)|
|027|吸収無効|6|状態異常及びスキル『吸収』を無効化(装備品を除く)|
|028|魅了無効|3|状態異常『魅了』を無効化(装備品を除く)|
|029|混乱無効|3|状態異常『混乱』を無効化(装備品を除く)|
|030|麻痺無効|3|状態異常『麻痺』を無効化(装備品を除く)|
|031|強酸無効|3|状態異常『強酸』を無効化(装備品を除く)|
|032|恐怖無効|3|状態異常『恐怖』を無効化(装備品を除く)|
|033|発動スキル無効|0|敵や地形が発動するスキルを無効化できる|
|034|飛行無双|10|『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化|
|035|戦闘指揮|5|周囲マスの味方に命中と回避+10、攻撃と防御+1|
|036|封印|30|敵の必殺や魔法を全て封じて使えなくさせる|
|037|魅惑の神気|10|ターン開始時に隣接状態の全ユニットを魅了状態にする|
|038|征炎|5|敵撃破時、部屋に敵がいなければ自軍部屋ZOCに染める|
|039|身代わり|10|隣接する味方が射撃されたときに身代わりで戦闘する|
|040|分裂|2|行動開始時10%の確率で2体に分裂 現HPが半分になる|
|041|ぞんびあたっく|50|姫狩りの伝説特技 戦闘不能後、次のターンで復活|
|042|お宝回収|10|ドロップアイテム獲得数が2倍になる|

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*戦闘
|No|名称|CP|説明|h
|001|手加減|1|どのような攻撃をしても相手のHPが必ず「1」残る|
|002|人類殺し|10|『人間』『亜人間』に対して攻撃+10|
|003|魔物殺し|10|『一般』『鬼』『巨人』『魔獣』に対して攻撃+10|
|004|精霊殺し|10|『妖精』『精霊』に対して攻撃+10|
|005|天使殺し|10|『天使』に対して攻撃+10|
|006|悪魔殺し|10|『悪魔』に対して攻撃+10|
|007|幻獣殺し|10|『幻獣』に対して攻撃+10|
|008|創造破壊|10|ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10|
|009|大物殺し|15|迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10|
|010|死霊破壊|10|『霊体』『不死』に対して攻撃+10|
|011|対空迎撃Ⅰ|3|飛行の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3|
|012|対空迎撃Ⅱ|6|飛行の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6|
|013|対空迎撃Ⅲ|9|飛行の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9|
|014|対潜迎撃Ⅰ|3|潜水の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3|
|015|対潜迎撃Ⅱ|6|潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6|
|016|対潜迎撃Ⅲ|9|潜水の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9|
|017|先制攻撃Ⅰ|3|戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える|
|018|先制攻撃Ⅱ|6|戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える|
|019|先制攻撃Ⅲ|9|戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える|
|020|見切りⅠ|3|攻撃を受けたとき5%の確率で攻撃を回避|
|021|見切りⅡ|7|攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避|
|022|見切りⅢ|14|攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避|
|023|白刃流しⅠ|10|攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避|
|024|白刃流しⅡ|16|攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避|
|025|白刃流しⅢ|25|攻撃を受けたとき25%の確率で攻撃を回避|
|026|カウンターⅠ|6|攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避+反撃|
|027|カウンターⅡ|12|攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃|
|028|カウンターⅢ|18|攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃|
|029|即死反撃Ⅰ|10|確率5%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定|
|030|即死反撃Ⅱ|20|確率10%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定|
|031|即死反撃Ⅲ|30|確率15%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定|
|032|決死Ⅰ|10|HP50%以下で能力1.2倍 20%で1.5倍|
|033|決死Ⅱ|15|HP65%以下で能力1.2倍 35%で1.5倍|
|034|決死Ⅲ|20|HP80%以下で能力1.2倍 50%で1.5倍|
|035|凶暴化Ⅰ|4|攻撃時に確率20%で発動 攻撃力1.2倍に上昇|
|036|凶暴化Ⅱ|10|攻撃時に確率30%で発動 攻撃力1.2倍に上昇|
|037|凶暴化Ⅲ|17|攻撃時に確率40%で発動 攻撃力1.2倍に上昇|
|038|反射Ⅰ|8|確率10%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す|
|039|反射Ⅱ|14|確率13%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す|
|040|反射Ⅲ|26|確率16%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す|
|041|吸収Ⅰ|5|確率20%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収|
|042|吸収Ⅱ|10|確率40%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収|
|043|吸収Ⅲ|20|攻撃時に必ず敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収|
|044|威圧Ⅰ|10|戦闘開始時に確率10%で敵の行動を完全に封じる|
|045|威圧Ⅱ|20|戦闘開始時に確率15%で敵の行動を完全に封じる|
|046|威圧Ⅲ|30|戦闘開始時に確率20%で敵の行動を完全に封じる|
|047|貫通Ⅰ|6|確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ|
|048|貫通Ⅱ|15|確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ|
|049|貫通Ⅲ|24|確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ|
|050|連撃Ⅰ|4|攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動|
|051|連撃Ⅱ|8|攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動|
|052|連撃Ⅲ|12|攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動|
|053|魔術結界Ⅰ|6|常時、敵の魔法攻撃を10%低下|
|054|魔術結界Ⅱ|15|常時、敵の魔法攻撃を20%低下|
|055|魔術結界Ⅲ|24|常時、敵の魔法攻撃を30%低下|
|056|防護結界Ⅰ|6|常時、敵の物理攻撃を10%低下|
|057|防護結界Ⅱ|15|常時、敵の物理攻撃を20%低下|
|058|防護結界Ⅲ|24|常時、敵の物理攻撃を30%低下|
|059|霊魂結界Ⅰ|3|常時、霊体の攻撃を10%低下|
|060|霊魂結界Ⅱ|6|常時、霊体の攻撃を20%低下|
|061|霊魂結界Ⅲ|9|常時、霊体の攻撃を30%低下|
|062|間接軽減|15|距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減|
|063|盾Ⅰ|4|確率10%で敵の攻撃力を30%低下|
|064|盾Ⅱ|6|確率15%で敵の攻撃力を30%低下|
|065|盾Ⅲ|10|確率20%で敵の攻撃力を30%低下|
|066|大盾Ⅰ|4|確率10%で敵の攻撃力を50%低下|
|067|大盾Ⅱ|6|確率15%で敵の攻撃力を50%低下|
|068|大盾Ⅲ|10|確率20%で敵の攻撃力を50%低下|
|069|氷盾Ⅰ|4|確率10%で敵の攻撃力を50%低下|
|070|氷盾Ⅱ|6|確率15%で敵の攻撃力を50%低下|
|071|氷盾Ⅲ|10|確率20%で敵の攻撃力を50%低下|
|072|復活Ⅰ|10|HP0になると確率20%で復活(HP10%状態)|
|073|復活Ⅱ|20|HP0になると確率30%で復活(HP10%状態)|
|074|復活Ⅲ|30|HP0になると確率40%で復活(HP10%状態)|
|075|調理Ⅰ|3|敵撃破時に確率50%でHPが5%回復|
|076|調理Ⅱ|6|敵撃破時に確率75%でHPが5%回復|
|077||||
|078|身代りだるまⅠ|10|HP『0』になると一度のみHP25%の状態で復活|
|079|身代りだるまⅡ|20|HP『0』になると一度のみHP50%の状態で復活|
|080||||
|081|援護防御Ⅰ|4|隣接する味方が攻撃を受けると確率20%で完全防御|
|082|援護防御Ⅱ|8|隣接する味方が攻撃を受けると確率30%で完全防御|
|083|援護防御Ⅲ|12|隣接する味方が攻撃を受けると確率40%で完全防御|
|084|女神援護|4|隣接したフィアが攻撃を受けると完全防御|
|085|お助けメイド|10|味方がどこでも攻撃を受けると確率10%で完全防御|
|086|反撃封じの呪い|6|確率30%でそれ以降の相手の反撃を封じる|
|087|極限集中|0|全ての攻撃を完全回避する|
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*単体
|No|分類|名称|CP|説明|h
|001|行動|鉄壁|3|攻撃しない防御態勢 回避+10 物防と魔防+6|
|002|必殺|捕獲攻撃|0|ボス以外の撃破で捕獲可能 命中-10 敏捷-5|
|003|必殺|チャージ機軸撃|4|命中+30 物攻+3 敏捷+3 痛打+5 チャージⅡ消費|
|004|必殺|チャージ機軸真撃|8|命中+30 物攻+5 敏捷+4 痛打+5 チャージⅢ消費|
|0xx|||||
|105|魔法|結騎捕獲|6|無属性 結騎の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5|
|106|魔法|結騎捕獲・改|8|無属性 ボス以外の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5|
|107|魔法|イルザの束縛弾|0|無属性 ボス以外の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5|
|1xx|||||
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#areaedit
*範囲
|No|分類|名称|CP|説明|h
|001|範必|ブレスM|10|物理属性 再充填3 射程拡散3 命中-15 物攻+12 SP8消費|
|0xx|||||

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*スキル詳細
-同系統スキル
同系統のスキルを同時に装備すると下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。
 例:隠密Ⅱ>隠密Ⅰ
必殺・魔法では問題ない。
見切りとカウンター、盾と氷盾など似た系統のスキルも問題ない。
鍛梁師と発掘なども問題ないが、この場合発掘は無駄になる。
同一スキルを同時に装備した場合も片方のスキルが灰色表示になり発動しなくなる。
なので努力家×2で経験値うはうはとかはできない。

-吸収
霊体、不死に対しての攻撃では発動しない。

-カウンター・即死反撃
反撃するスキルなので、反撃不可能(一方的に攻撃されている)な場合は発動せず、そのためこのスキルによる回避もできない?

-反射
説明にもあるように、攻撃を跳ね返すスキルではなく、受けるダメージを肩代わりさせるスキルである。
反射される側の防御力や耐性は影響しない。
そのため、例えば地脈耐性が吸収のユニットが地脈属性攻撃を行い、それを反射された場合でもダメージを受ける。
なお、猛毒・炎症などの効果付きの攻撃を反射された場合、こちらがその効果判定を受けることになる。

-援護防御等
援護防御や女神援護などが発動するには戦闘を行っているユニットに隣接している必要がある。
そのため、近接攻撃をする場合、移動先(攻撃目標)のマスに隣接するようにスキル所持者を配置する必要がある。
(近接攻撃される場合や間接攻撃による戦闘の場合は援護対象の隣にスキル所持者がいればよい)

-合体攻撃
頭に「☆」が付いているスキルは合体攻撃である。
使用するには各スキルごとに決められた特定のユニットと隣接している必要がある。
援護防御等と同様に、近接攻撃をする際には移動先のマスに隣接するようにユニットを配置しておく必要がある。

-スキルの優先順位
(検証中)
女神援護より援護防御・盾系スキルの方が優先度が高い模様。
そのため、「女神援護で攻撃を回避しようと思ったら盾が発動してダメージを受けた」といったことが起こる。
場合によってはフィアには盾を装備しない方がよいこともある。

-範囲攻撃等
攻撃(回復)範囲の例
拡散3
|||BGCOLOR(#DDD):自|||
|||BGCOLOR(#9F3):範|||
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|
直線5
|COLOR(#FFF):無|COLOR(#FFF):無|BGCOLOR(#DDD):自|COLOR(#FFF):無|COLOR(#FFF):無|
|||BGCOLOR(#9F3):範|||
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
極太5
|COLOR(#FFF):無||BGCOLOR(#DDD):自||COLOR(#FFF):無|
|||BGCOLOR(#9F3):範|||
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
自己2
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#9F3):自|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
射程3 円形2
|||BGCOLOR(#DDD):自|||
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#9F3):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|
||BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範|BGCOLOR(#FF0):範||
|||BGCOLOR(#FF0):範|||
#areaedit(end)

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