味方ユニット > 流燐結騎

加入条件

三章~
凍河秘境の凍てつく湖畔で捕獲

フィアの召喚ユニット

ステータス/称号

種族 性別 属性 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考
精霊 冷却 17 水のフィルモルガナ 10 -- -5 激弱 +6 吸収 -- -- -- -- 初期
+1 微減 -3 弱点 +6 吸収 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 訓練後
LV 称号 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 移動 CP COST 備考
17 水のフィルモルガナ 47 25 25 10 0 22 13 18 10 12 6 3 21 10 初期
999 100 100 100 100 100 100 100 100 成長限界
+25 +44 +15 +18 +10 +20 +24 +20 +30 +15 +2 +1 +100 訓練後
+55 +20 +20 +15 +9 +15 +9 +9 +6 +1 AP03 訓練後
+10 AP03 イベント(清涼水を製作)

装備

初期
武具 名称 性能
武器 流燐の霊槍 物理属性 射程0-0 命中100 イベント(AP03)でHP+10
水流の盾 スキル「女神援護」 戦闘:隣接したフィアが攻撃を受けると完全防御
防具 水精霊の霊衣 スキル「水の守護者」 特殊:『冷却』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
清流の靴 スキル「飛行潜水」 移動:『飛行』能力と『水上』『水中』マスが移動可能
装飾 水弾の指輪 スキル「水弾」 魔法:冷却属性 射程1-2 命中+5 魔攻+2 敏捷-1 水流Ⅰ SP3消費

スキル

条件 名称 CP 効果
初期 貫通Ⅱ 15 戦闘:確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ
流遠槍 6 必殺:冷却属性 射程1-4 命中-5 物攻+2 敏捷-2 水流Ⅰ SP4消費
訓練 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能
対潜迎撃Ⅰ 3 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3
対潜迎撃Ⅱ 6 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6
対潜迎撃Ⅲ 9 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9
貫通Ⅲ 24 戦闘:確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ
捕獲攻撃 0 必殺:ボス以外の撃破で捕獲可能 命中-10 敏捷-5
滅遠槍 8 必殺:冷却属性 射程1-4 命中-5 物攻+4 敏捷-3 水流Ⅰ SP6消費
流刃槍破 10 必殺:冷却属性 射程1-4 命中-5 物攻+8 敏捷-4 水流Ⅰ SP10消費
連続水弾 6 魔法:冷却属性 射程1-3 命中+15 魔攻+5 敏捷-2 水流Ⅰ SP5消費
海嘯 14 魔法:冷却属性 射程1-2 命中+20 魔攻+12 水流Ⅱ SP10消費
流燐の大激流 20 魔法:冷却属性 射程1-5 命中+5 魔攻+15 敏捷-2 水流Ⅱ SP14消費
☆流結閃牙 10 魔法:冷却属性 射程1-3 命中+15 魔攻+18 水流Ⅲ 両者SP10消費 フィア隣接
訓練(AP03) カウンターⅡ 12 戦闘:攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃
カウンターⅢ 18 戦闘:攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃
反射Ⅱ 14 戦闘:確率13%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
反射Ⅲ 26 戦闘:確率16%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
連撃Ⅰ 4 戦闘:攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動
連撃Ⅱ 8 戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動
連撃Ⅲ 12 戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動
零距離流刃槍破 12 必殺:冷却属性 命中+30 物攻+12 敏捷-2 水流Ⅲ SP8消費

特徴

結騎の一人。真面目堅物なイケメンお兄さん。いっそ偏屈と言ってもいい水精の守り手。
近接間接物理魔法、なんでもござれの優等生。意外なことに、純正のアタッカーである。
間違いなく強い…のだが、対空対潜どちらの迎撃もザクザク刺さってしまうという欠点もある。
そのため、ステータスの割には脆い印象がある。

性能だけなら文句なしなのだが、召喚ユニット共通の問題点として装備品の変更が出来ないのが厳しい。
というのも、彼は純正アタッカー。敵を倒すのが仕事なのにフールミル等でドロップを増やせないのである。
どうせなら手加減辺りも覚えてくれたら最高だったのだが…。

AP03で追加されたスキルは『連撃』『反射』『カウンター』で攻防どちらにも対応できる。