味方ユニット > フィア=イブラム

加入条件

(要AP05)

ステータス/称号

種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒
精霊 暗黒
小盾
軽装
軽靴
60 破滅に囚われし精霊 50 -- +3 強減 +3 強減 +3 強減 +3 強減 -1 微弱 +6 吸収
75 幸を見出した精霊 55 +1 微減 +3 強減 +3 強減 +3 強減 +3 強減 -1 微弱 +6 吸収
90 幸に選ばれた精霊 60 +2 軽減 +3 強減 +3 強減 +3 強減 +3 強減 -1 微弱 +6 吸収
99 幸に包まれた精霊 65 +2 軽減 +3 強減 +3 強減 +3 強減 +3 強減 -1 微弱 +6 吸収
LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界
HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷
60 破滅に囚われし精霊 156 70 47 20 0 38 26 50 34 24 16 5 76 50 999 100 100 100 100 100 100 100 100
75 幸を見出した精霊 +8 +5 +1 +3 +2 +10 +5
90 幸に選ばれた精霊 +10 +5 +2 +1 +4 +2 +1 +10 +5
99 幸に包まれた精霊 +12 +10 +3 +2 +5 +3 +3 +4 +5
20 0 6 100 65

スキル

条件 名称 CP 効果
初期 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能
吸収Ⅲ 20 戦闘:攻撃時に必ず敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収
堕精霊の言霊 6 魔法:無属性 射程1-3 命中+30 魔攻+12 敏捷-5 魅了Ⅰ SP8消費
堕精霊の絶叫M 20 範魔:無属性 再充填3 射程自己2 命中-5 魔攻+35 恐怖Ⅲ SP9消費
LV75 四属性耐性 15 移動:『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』の効果を持つ
FS再生 6 特殊:ターン経過でFSが10%ずつ回復
闇の守護者 2 特殊:『暗黒』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
魔術結界Ⅰ 6 戦闘:常時、敵の魔法攻撃を10%低下
復活Ⅰ 10 戦闘:HP0になると確率20%で復活(HP10%状態)
LV90 転移 15 移動:隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能
SP再生 6 特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復
魔術結界Ⅱ 15 戦闘:常時、敵の魔法攻撃を20%低下
復活Ⅱ 20 戦闘:HP0になると確率30%で復活(HP10%状態)
LV99 魔術結界Ⅲ 24 戦闘:常時、敵の魔法攻撃を30%低下
復活Ⅲ 30 戦闘:HP0になると確率40%で復活(HP10%状態)

特徴

闇ルート(Bルート)で狂化暴走したフィアから生まれた闇精霊。黒フィア。加入イベントは闇ルートをクリアして以降の周回で発生する。
タイプとしては魔法型で、魔攻の伸びが特にいい。また、HPも前衛職並みに伸び物理もそれなり、専用武器が拳なので近接戦闘も可能。
恵まれた属性耐性を活かし、初期から持っている『堕精霊の言霊』『堕精霊の絶叫M』と『吸収Ⅲ』を主軸にして戦うことになるだろう。

フィア=イブラムは種族が精霊である為、種族が神格であるフィアとは異なり状態異常等に普通にかかる。
また、あくまでフィアとは別ユニットなのでフィア=イブラムを介しての結騎達の出撃は出来ず、結騎達による『女神援護』もフィア=イブラムに対しては発動しない。

コストはトップクラスに高いが、最強の属性耐性の持ち主。
LV99まで育てると、城砦効果と装備を合わせれば全ての耐性を無効or吸収に出来る。
装備無しでも物理と神聖以外は無効or吸収。まさに破格。
問題点は無効以上だと敵から攻撃されない点と、無属性には無意味な点。後はやはりコストか。

所持者が4人しかいない貴重な無属性長射程魔法はやっぱり便利。ただ他3人が隔絶しているのと、意外と射程4が多かったり、回避が低く防具もイマイチなせいで状態異常に弱くて出番を奪われがち……。