味方ユニット > ミケユ

加入条件

二章

ステータス/称号

種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒
亜人 冷却 書物・拳
小盾
軽装
軽靴
10 魔術師見習いの獣人 8 -- +1 微減 +2 軽減 -- -4 強弱 -- --
15 雪達磨達人 9 -- +1 微減 +3 強減 -- -4 強弱 -- --
30 反射娘 10 -- +1 微減 +4 激減 -- -4 強弱 -- --
45 氷滸の大魔術師 12 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
60 天駆の大魔術師 14 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
75 氷雪女王 16 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
90 愛されし大魔術師 19 -- +2 軽減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
99 魔術を極めし神傑 22 -- +3 強減 +5 無効 -- -4 強弱 -- --
LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界
HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷
10 魔術師見習いの獣人 22 24 20 10 0 7 5 15 9 7 7 3 16 8 999 100 100 10 9 22 17 12 10
15 雪達磨達人 +5 +3 +3 +3 +1 +1 +10 +1 13 12 28 22 15 12
30 反射娘 +5 +3 +3 +5 +3 +5 +3 +10 +1 17 16 34 28 19 15
45 氷滸の大魔術師 +3 +3 +2 +1 +1 +10 +2 22 21 40 35 24 19
60 天駆の大魔術師 +3 +1 +2 +12 +2 100 100 100 100 100 100
75 氷雪女王 +3 +2 +1 +14 +2
90 愛されし大魔術師 +3 +2 +2 +20 +3
99 魔術を極めし神傑 +10 +5 +5 +5 +3 +3 +3 +1 +1 +8 +3
20 0 5 100 22

スキル

条件 名称 CP 効果
初期 薄氷 3 移動:迷宮内の『水上』マスを移動可能 『水中』は不可
身代りだるまⅠ 10 戦闘:HP『0』になると一度のみHP25%の状態で復活
だるま雪合戦 3 魔法:冷却属性 射程1-2 命中+20 魔攻+2 敏捷-1 痛打+5 麻痺Ⅰ SP4消費
たっくる雪だるま 3 魔法:冷却属性 射程0-0 命中+20 魔攻+5 敏捷-2 痛打+10 麻痺Ⅰ SP6消費
未修練 0 常時:魔攻-2 敏捷-1 魔法訓練場の製作まで外せない
LV15 対潜迎撃Ⅰ 3 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3
氷盾Ⅰ 4 戦闘:確率10%で敵の攻撃力を50%低下
雪だるま行進M 8 範魔:冷却属性 再充填2 射程直線5 命中+5 魔攻+7 水流Ⅰ SP8消費
LV30 反射Ⅰ 8 戦闘:確率10%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
LV45 SP再生 6 特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復
対潜迎撃Ⅱ 6 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6
ばーすと雪合戦 7 魔法:冷却属性 射程1-3 命中+20 魔攻+8 敏捷-3 痛打+12 麻痺Ⅱ SP9消費
LV60 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能
氷盾Ⅱ 6 戦闘:確率15%で敵の攻撃力を50%低下
身代りだるまⅡ 20 戦闘:HP『0』になると一度のみHP50%の状態で復活
雪だるま雪崩M 12 範魔:冷却属性 再充填5 射程極太5 命中-10 魔攻+20 水流Ⅲ SP12消費
LV75 対潜迎撃Ⅲ 9 戦闘:潜水の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9
反射Ⅱ 14 戦闘:確率13%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
すぺしゃる雪合戦 12 魔法:冷却属性 射程1-4 命中+20 魔攻+14 敏捷-4 痛打+20 麻痺Ⅲ SP12消費
LV90 氷盾Ⅲ 10 戦闘:確率20%で敵の攻撃力を50%低下
身代りだるまⅢ 30 戦闘:HP『0』になると一度のみHP全回復の状態で復活
LV99 反射Ⅲ 26 戦闘:確率16%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
二章 ☆双猫の乱雪 10 魔法:冷却属性 射程1-3 命中+10 魔攻+10 両者SP7消費 イオル隣接
四章 吸収Ⅰ 5 戦闘:確率20%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収

特徴

雪の妖精さん、もとい雪だるまを操る獣人の魔術師。
魔術師なので、当然のように魔法特化…と言いたいところだが、実際には魔攻・SP以外の全ステータスが低い。
特に耐久面が低く扱いにくい。成長率も低いため、元より殴られない位置取り、味方を壁にした立ち回りが重要となる。

ただし育て切れば話は別であり、「反射」「氷盾」といった防御スキル群も高ランクのものが揃い、攻撃面でも射程や威力補正が大きくなる。
また、スキルの痛打補正が割り合い高く、見た目以上に高火力である。
加えてLV99まであげてもCOST22と低コストな点も扱いやすい。
潜水と違って薄氷は迎撃対象にならないというのもポイント。

「身代りだるま」は一度きりではあるが発動率100%で復活可能なスキルなので、保険として重宝する。
地味ながら「吸収Ⅰ」で回復も行える。

装備武器である書物は強化することで攻撃スキルが追加される。
射程3の「連続火弾」「裁きの雷」や無属性魔法の「氷柱」などを使えるようになることで扱いやすさが変わってくる。
なお魔攻に関しては成長率、成長限界ともに悪くはないのでアタッカーとしては使い方次第。