加入条件
ステータス/称号
種族
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性別
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属性
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LV
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称号
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COST
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物理
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地脈
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冷却
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火炎
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電撃
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神聖
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暗黒
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備考
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精霊
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女
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電撃
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15
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風のフィルモルガナ
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10
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--
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--
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--
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-5 激弱
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+6 吸収
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--
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--
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初期
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+1 微減
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+1 微減
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+1 微減
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-3 弱点
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+6 吸収
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+1 微減
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+1 微減
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訓練後
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LV
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称号
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HP
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SP
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FS
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命中
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回避
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物攻
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物防
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魔攻
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魔防
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敏捷
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運
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移動
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CP
|
COST
|
備考
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15
|
風のフィルモルガナ
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40
|
32
|
28
|
10
|
20
|
16
|
9
|
22
|
12
|
14
|
10
|
4
|
18
|
10
|
初期
|
|
999
|
100
|
100
|
|
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
100
|
|
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|
成長限界
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+15
|
+44
|
+24
|
+10
|
+15
|
+10
|
+6
|
+24
|
+24
|
+15
|
+6
|
+1
|
+100
|
|
訓練後
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|
+5
|
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イベント(精天蓼の薬を製作し渡す)
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+30
|
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+10
|
+30
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+12
|
+6
|
+24
|
+12
|
+12
|
+6
|
+1
|
|
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AP03 訓練後
|
装備
初期 |
武具 |
名称 |
性能 |
武器 |
嵐燐の霊弓 |
物理属性 射程1-2 命中100 |
イベントでSP+5 |
盾 |
涼風の盾 |
スキル「女神援護」 |
戦闘:隣接したフィアが攻撃を受けると完全防御 |
防具 |
風精霊の霊衣 |
スキル「風の守護者」 |
特殊:『電撃』属性マスで命中と回避+10、痛打+5 |
靴 |
春風の靴 |
スキル「飛行耐電」 |
移動:『飛行』能力と『電撃流』マスが移動可能 |
装飾 |
旋刃の指輪 |
スキル「旋刃」 |
魔法:電撃属性 射程1-2 命中+10 魔攻+2 敏捷+2 痛打+10 SP6消費 |
スキル
条件 |
名称 |
CP |
効果 |
初期 |
吸収Ⅱ |
10 |
戦闘:確率40%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 |
癒しの息吹 |
3 |
支援:神聖回復魔法 射程1-2 HP30・FS6回復 SP4消費 |
訓練 |
転移 |
15 |
移動:隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 |
二回行動 |
30 |
特殊:行動終了後、必ず再行動が可能 |
吸収Ⅲ |
20 |
戦闘:攻撃時に必ず敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 |
魔術結界Ⅱ |
15 |
戦闘:常時、敵の魔法攻撃を20%低下 |
魔術結界Ⅲ |
24 |
戦闘:常時、敵の魔法攻撃を30%低下 |
捕獲攻撃 |
0 |
必殺:ボス以外の撃破で捕獲可能 命中-10 敏捷-5 |
竜巻 |
8 |
魔法:電撃属性 射程1-4 命中-5 魔攻+4 敏捷-6 SP9消費 |
旋刃烈波 |
12 |
魔法:電撃属性 射程1-3 命中+10 魔攻+10 敏捷+3 痛打+10 SP14消費 |
嵐燐の大竜巻 |
20 |
魔法:電撃属性 射程1-3 命中+30 魔攻+16 敏捷-3 SP18消費 |
☆嵐結旋風 |
10 |
魔法:電撃属性 射程1-5 命中+30 魔攻+16 麻痺Ⅲ 両者SP10消費 フィア隣接 |
癒しの風M |
10 |
範回:神聖回復魔法 再充填3 射程自己2 HP30回復 SP20消費 |
大いなる癒し風M |
20 |
範回:神聖回復魔法 再充填3 射程自己2 HP100回復 SP50消費 |
|
訓練(AP03) |
SP再生 |
6 |
特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復 |
先制攻撃Ⅰ |
3 |
戦闘:戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える |
先制攻撃Ⅱ |
6 |
戦闘:戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える |
先制攻撃Ⅲ |
9 |
戦闘:戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える |
反射Ⅰ |
8 |
戦闘:確率10%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す |
反射Ⅱ |
14 |
戦闘:確率13%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す |
反射Ⅲ |
26 |
戦闘:確率16%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す |
間接軽減 |
15 |
戦闘:距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 |
特徴
結騎の一人。風精の、かなりフリーダムな女の子。
結騎で唯一、純粋な遠距離特化
ユニット。近接攻撃は一切ない。
この時点で移動後攻撃がないため微妙に感じるかもしれないが、彼女は
結騎である。
フィア移動後に隣から出撃して魔法をぶっ放す、という運用が可能な時点で欠点を克服できる。
加入後の早い段階で訓練により射程4魔法を覚えられるのも強力。
移動力が高く飛行耐電持ち、高威力の電撃魔法に回復まで使用可能とかなりの便利キャラ。
しかも吸収持ちなので、多少のダメージは自前でリカバー可能。
魔法系の敵相手には、持ち前の吸収に加えて魔術結界を覚えさせることで壁と化すこともできる。
ただし物攻の伸びはあまり良くないため、電撃魔法の通りが悪い相手にはほぼ無力という弱点もある。
なお、★5の電撃属性の敵を捕獲出来るようになるのが他の属性より遅いため、訓練で二回行動を覚えられる時期が全召喚
ユニット中で一番遅い。
最終更新:2020年01月03日 19:43