「魔法」(2021/12/07 (火) 07:01:05) の最新版変更点
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*魔法用語
|用語|意味|
|ボルト(Bolt)|矢の魔法。単体、非貫通&br()メイジの攻撃魔法はレベル依存の確率でビームになる|
|ビーム(Beam)|ビームの魔法。貫通|
|ボール(Ball)|球の魔法。球状の範囲、射線が通っていれば途中の障害物は無視。&br()中心から外れるほどダメージが下がる|
|スプレー(Splay)|目標に向かって三角形に広がる|
|ブレス(Breath)|目標付近が最も広くなる形で広がる。ビーム+ボールのような形|
|視界内(line of sight)|射線が通っている範囲全てに効果を及ぼす|
|範囲内|自分を中心とした一定範囲内。感知系|
*秘術/Arcane Magic(Int基準)
**メイジ
***初歩の呪文(First Spells)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|マジックミサイル(Magic Missile)|1|1|無属性のボルト&br()レベル依存の確率でビームになる&br()(((レベル - 1) / 5)) + 3)d4 ダメージ||
|照明(Light Room)|1|2|今居る部屋を明るくする&br()2 半径(部屋ではない場合)&br()1 ダメージ||
|罠、扉、階段の感知(Find Traps, Doors & Stirs)|1|1|範囲内の罠、扉、階段を検知する|検知範囲から出ようとすると止まる|
|ショートテレポート(Phase Door)|2|2|10 マスのランダムテレポート||
|電弧(Electric Arc)|2|2|電撃のビーム&br()(( (レベル - 1) / 5) + 3)d6 ダメージ&br()(レベル) マス射程|射線上の電撃に弱いアイテム破壊する|
|モンスター検知(Detect Monsters)|3|2|範囲内の透明でないモンスターを検知する||
|ファイアボール(Fire Ball)|6|5|火のボール&br()(レベル*2) ダメージ&br()2 範囲|範囲内の火に弱いアイテムを破壊する&br()クモの巣を焼き払える|
***攻撃と知識(Attacks & Knowledge)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|リチャージ(Recharging)|5|3|ワンド、スタッフを再充填する&br()充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)&br()パワー 6|本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい 9.7 16 8|
|ルーン識別(Identify Rune)|8|7|ルーンをひとつ識別する||
|宝物感知(Treasure Detection)|10|3|範囲内の財宝とアイテムを感知する||
|フロストボルト|13|5|冷気のボルト&br()レベル依存の確率でビームになる&br()8d8 ダメージ|ビームになっても薬などは破壊しない 14 9 17 10 20 11|
|モンスター啓示(Reveal Monsters)|15|6|範囲内の全ての敵を検知する||
|アシッドスプレー(Acid Spray)|20|5|酸のスプレー&br()10d8 ダメージ|範囲内の酸に弱いアイテムを破壊する 22 11|
***魔力の守護(Magical Defenses)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|罠無効化と扉破壊(Disable Traps, Destroy Doors)|5|5|隣接マスの罠を一時的に無効化し、扉を破壊する|罠は数ターンすると復活する&br()宝箱に使うのが効果的|
|テレポート(Teleport Self)|7|6|長距離のランダムテレポート||
|他者テレポート(Teleport Other)|15|10|敵一体を遠距離強制ランダムテレポートする||
|元素耐性(Resistance)|20|20|火、冷気、電撃、酸の一時耐性&br()20+1d20 ターン持続||
|魔力吸収(Tap Magical Energy)|22|2|ワンド、スタッフの使用回数を自分のSPに変換する&br()スタンする&br()d2?|吸った魔道具の使用回数は0になる|
**ローグ
***初歩の呪文(First Spells)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|モンスター検知(Detect Monsters)|5|1|範囲内の透明でないモンスターを検知する|メイジより消費が少ない|
|ショートテレポート(Phase Door)|7|2|10 マスのランダムテレポート||
|物品感知(Object Detection)|10|3|範囲内の財宝とアイテムを感知する&存在だけでなく、種類も感知できる()|メイジ呪文の上位互換|
|階段の感知(Detect Stirs)|12|3|範囲内の階段を検知する||
|リチャージ(Recharging)|20|10|ワンド、スタッフを再充填する&br()充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)&br()パワー 6|本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい|
|モンスター啓示(Reveal Monsters)|25|3|範囲内の全ての敵を検知する|透明な敵も感知する|
*暗黒魔法/Shadow Magic(Int基準)
**ネクロマンサー
***影の道へ(Into the Shadows)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|地獄の矢(Nether Bolt)|1|1|地獄のボルト&br()レベル依存の確率でビームになる&br()((レベル / 4) + 3)d4 ダメージ|アンデッドには無効、邪悪、デーモンなどは耐性あり|
|透明視認(Sense Invisible)|2|4|24+1d24 ターン継続||
|暗転(Create Darkness)|3|3|今居る部屋を暗くする&br()2 半径(部屋ではない場合)&br()1 ダメージ||
|蝙蝠変化(Bat Form)|3|4|コウモリの姿になる&br()-10 近接ダメージ&br()+3 加速&br()+ 10 防御力&br()+50 赤外線視力&br()+ 隠密大幅増|アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない|
|読心(Read Mind)|4|4|知性を持つ敵を感知し、その敵の周囲の地形を把握する|透明な敵も感知できる。&br()ゴーストなども知性がある|
***闇の儀式(Dark Rituals)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|負生命吸収(Tap Unlife)|7|0|アンデッドにダメージを与え SP を回復する&br()((LV / 4) + 2)d6 ダメージ|最も近いアンデッドがターゲットになる|
|クラッシュ(Crush)|10|6|視界内の LV*4 未満のHP(現在値)の敵を殺す&br()1d(LV*2) のダメージを受ける|ユニーク含め確殺|
|邪悪誘眠(Sleep Evil)|12|5|視界内の邪悪な敵を眠らせる&br()(レベル * 10) + 500 パワー&br()抵抗された場合、耐性がなければ混乱させる||
|影化(Shadow Shift)|15|10|ランダムテレポートし、ダメージを受ける&br()30 マス&br()2d5 ダメージ||
|劣化(Disenchant)|16|12|劣化のボルト&br()魔法成功率を低下させる&br()2d((レベル * 2) + 10) ダメージ||
***恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|恐怖(Frighten)|17|4|恐怖のボルト||
|バンパイアストライク(Vampire Strike)|20|5|一番近い敵の横にテレポートし、レベル依存のHPを吸収する|満腹度も増える|
|生命退散(Dispel Life)|22|20|視界内の生者にダメジ&br()1d(レベル * 3) ダメージ||
|ダークスピア (Dark Spear)|25|10|暗闇のビーム&br()2d(レベル * 2) ダメージ||
|ワーグフォーム(Warg Form)|28|20|ワーグの姿になる&br()一時的な狂戦士化&br()+2 攻撃回数&br()+5 近接ダメージ&br() +5 近接、遠距離命中&br()変身時僅かにダメージを受ける||
***死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|心ある者追放(Banish Spirits)|25|25|視界内の精神がある敵をテレポートする&br()100 パワー||
|壊滅(Annihilation)|30|20|固定ダメージのボルト&br()LV *4 ダメージ&br()アンデッド、ゴーレム、エレメンタル、ヴォルテックスには無効||
**ブラックガード
***影の道へ(Into the Shadows)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|戦場探索(Seek Battle)|1|1|範囲内の恐怖耐性のない敵を感知する||
|狂戦士化|3|2|恐怖耐性&br()+75 近接戦闘力&br()-10 AC&br()自然回復阻害&br()(レベル + 5) + 1d(レベル + 5) ターン継続||
|斬り込み(Leap into Battle)|5|4|移動+攻撃&br()4 マス&br()(((レベル - 5) / 15) + 1) 回攻撃|移動距離が長いほど攻撃回数が減る(1 マス 25%)|
|岩砕き(Shatter Stone)|7|3|永久岩以外の壁を破壊し、岩の敵にダメージ&br()20 + 1d30 ダメージ&br()1 射程||
|旋風切り(Whirlwind Attack)|10|5|隣接する敵全てに攻撃&br()(((レベル - 10) / 15) + 1) 回攻撃||
|冷酷な決意(Grim Purpose)|13|8|混乱と麻痺への免疫&br()12 + 1d12 ターン&br()12 + 1d12 ターン||
***恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|主敵(Main Foe)|15|6|(レベル / 15) + 1回の近接打撃&br()1ヒットあたり6ターンスタンさせる||
|亡者達の遠吠え(Howl of the Damned)|18|8|視界内の敵を恐怖させる&br()(レベル * 1)パワー||
|容赦なき挑発(Relentless Taunting)|24|10|敵に接近行動を選択させ易くし、呪文や能力の使用率を下げる&br()1d12 + 12 ターン||
|毒殺(Venom)|28|18|一時的な毒スレイを付与する&br()1d18 + 18 ターン||
|人狼化(Werewolf Form)|32|30|+5 命中、ダメージ&br()+1 打撃回数&br()+1 移動&br()再生、恐怖除去&br()1d20 + 5 ターンの一時的なバーサーク&br()視界内の敵を恐怖させる|魔法、アイテム、射撃などは使用できなくなる&br()血まみれを使ってから人狼化できる。効果は重複する(最大でダメージ +30、打撃回数 +3まで到達)|
***死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|血まみれ(Bloodlust)|30|25|ダメージ(+5~+25)と打撃回数(+0~+2)が増加する&br()有効期間内に敵を倒すほど効果が上がり、有効期間が延長する&br()ランダムでマイナスの副作用が発動する&br()10 ターン|幻覚、混乱、盲目、麻痺&br()耐性、免疫で防げる&br()傷を作る&br()敵に隣接した際に勝手に殴る|
|不浄な救済(Unholy Reprieve)|34|45|66 ダメージと引き替えに Str, Int, Con, 経験値ダメージを回復する||
|強力な一撃(Forceful Blow)|38|16|追加ダメージとノックバックを発生させる||
|地震(Quake)|44|39|範囲13の地震を発生させる||
*神聖魔法/Divine Magic(Wis基準)
**プリースト
***新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|光の召還(Call Light)|1|1|部屋または周囲を明るくする&br()2d(レベル / 2) ダメージ|範囲はレベル依存|
|邪悪感知(Detect Evil)|1|1|範囲内の邪悪な敵を感知する|透明な敵も感知可能|
|小治癒(Minor Healing)|1|2|(レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)&br()20 ターン分傷とスタンを軽減する||
|祝福(Bless)|1|2|+5 AC&br()+10 命中&br()(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続||
|透明視認(Sense Invisible)|3|4|24+1d24 ターン継続||
|ヒロイズム(Heroism)|5|2|20 HP 回復&br()恐怖治癒&br()レベル 20以降ヒーロー状態&br()+12 命中&()恐怖免疫&br()ターン継続||
***浄化の力(Cleansing Power)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|聖なる光球(Orb of Draining)|7|7|聖なるボール&br()(レベル * 1.5) + 3d6 ダメージ&br()2 半径(レベル 30で範囲拡大)&br()邪悪な敵にはダメージ倍|範囲内の呪われたアイテムを破壊する|
|光の槍(Spear of Light)|7|6|光のビーム&br()6d8 ダメージ||
|アンデッド退散(Dispel Undead)|10|14|視界内のアンデッドにダメージ&br()1d(レベル * 5)||
|邪悪退散(Dispel Evil)|12|20|視界内の邪悪な敵にダメージ&br()1d(レベル * 5)||
|邪悪からの守護(Protection from Evil)|14|8|自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ&br()(レベル * 3) + 1d25 ターン||
|解呪(Remove Curse)|16|6|呪いを解く&br()(レベル) + 1d(レベル) パワー|ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある|
***癒しと聖域(Healing and Sanctuary)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
***ヴァラールの怒り(Wrath of the Valar)(ごく希にブラックマーケットに 150000で並ぶ)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|邪悪追放(Banish Evil)|25|25|視界内の邪悪な敵をランダムテレポートさせる||
|破壊の言葉(Word of Destruction)|35|35|15 半径範囲を破壊する&br()全ての敵、アイテム、財宝、壁(永久岩と階段を除く)を破壊する&br()光または盲目耐性がない場合、10 + 1d10 ターン盲目になる&br()街では効果なし||
|聖句(Holy Word)|39|32|視界内の邪悪な敵にダメージ&br()1000 HP 回復中&br()スタン、傷、毒、恐怖を治癒する||
|オロメの槍(Spear of Oromё)|40|10|聖なるビーム&br()邪悪な敵に追加ダメージ||
|マンウェの光(Light of Manwё)|42|40|半径 4 の強力な光のボール&br()光に弱い敵に 100 ダメージ||
** パラディン
***新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|祝福(Bless)|1|2|+5 AC&br()+10 命中&br()(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続||
|邪悪感知(Detect Evil)|3|2|範囲内の邪悪な敵を感知する|透明な敵も感知可能|
|光の召還(Call Light)|5|3|部屋または周囲を明るくする&br()2d(レベル / 2) ダメージ|範囲はレベル依存。光耐性がないと自分にもダメージ|
|小治癒(Minor Healing)|7|3|(レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)&br()20 ターン分傷とスタンを軽減する||
|透明視認(Sense Invisible)|8|4|24+1d24 ターン継続||
|ヒロイズム(Heroism)|12|5|20 HP 回復&br()恐怖治癒&br()レベル 20以降ヒーロー状態&br()+12 命中&()恐怖免疫&br()ターン継続||
***癒しと聖域(Healing and Sanctuary)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|邪悪からの守護(Protection from Evil)|15|8|自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ&br()(レベル * 3) + 1d25 ターン||
|解呪(Remove Curse)|20|12|呪いを解く&br()1d(レベル) パワー|ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある|
|帰還の詔(Word of Recall)|25|30|街へ帰還する、または最深階へ移動する||
|癒し(Healing)|30|50|2000 HP回復&br()傷、スタン、毒、幻覚を治癒||
|千里眼(Clairvoyance)|37|50|フロア全体の地形と物品を感知し、明るくする。|ただし、物品の詳細は感知しない|
*** 戦いと祝福(Battle Blessing)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|破邪(Smite Evil)|25|20|近接、射撃に一時的なスレイ邪悪を付与する&br()20 + 1d20 ターン||
|悪魔祓い(Daemon Bane)|30|40|近接武器に一時的な*スレイ*デーモンを付与する&br()20 + 1d20 ターン||
|武器強化(Enchant Weapon)|35|50|武器の命中、ダメージを強化する|最大15。修正値が大きいほど失敗する|
|防具強化(Enchant Armor)|37|60|防具のACを強化する|最大15。修正値が大きいほど失敗する|
|一騎討ち(Single Combat)|40|50|岩で囲まれ、標的と一騎討ちになる。勝った方だけが出られる|ユニーク狩りや召喚、テレボート系モンスター対策に。|
*自然魔法/Nature Magic(Wis基準)
**ドルイド
***下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|生命感知(Detect Life)|1|1|範囲内の生命を感知する|生命があれば透明なモンスターも感知できる|
|フォックスフォーム(Fox Form)|1|2|狐の姿になる&br()-3 Str&br()-3 ダメージ&br()+1 攻撃回数&br()+1 移動&br()+? 隠密&br()+3 AC|アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない&br()序盤の主力|
|空腹除去(Remove Hunger)|2|2|空腹度を50%にする||
|悪臭雲(Stinking Cloud)|3|2|毒のボール&br()ダメージ (LV/2)+10&br()範囲 2(~LV?)||
|モンスター混乱(Confuse Monster)|5|3|混乱のボルト&br()動物に対してより効果的||
|モンスター減速(Slow Monster)|6|4|減速のボルト&br()動物に対してより効果的||
***自然の恵み(Gifts of Nature)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|毒治療(Cure Poison)|4|4|毒を治療する||
|毒耐性(Resist Poison)|7|6|毒耐性を得る&br()期間 20+1d20|毒ダメージ1/3、毒状態にならない|
|岩石泥化(Turn Stone to Mud)|8|3|壁を除去する&br()岩石のモンスターにダメージを与える&br()ダメージ 20+1d30||
|周辺感知(Sense Surroundings)|9|4|周辺の地形を感知する||
|落雷(Lightning Strike)|12|6|稲妻のボルト+轟音のボール&br()ダメージ (レベル/4)d4+(レベル+5)&br()半径 3|轟音ボール範囲内に落ちている薬を破壊する&br()轟音ボールはスタンさせる|
|地面隆起(Earth Rising)|14|5|破片のビーム&br()ダメージ ((レベル/3)+2)d6&br()射程 (レベル/5)+4|射線内に落ちている薬を破壊する|
***生物支配(Creature Dominion)(希にブラックマーケットに30000で並ぶ)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|恍惚化(Trance)|20|10|視界内の敵をPCレベル依存のターン混乱させる&br()動物にはより長時間効く||
|集団催眠(Mass Sleep)|25|15|視界内の敵を眠らせる||
|プーケル人変化(Become Pukel-man)|30|20|プーケル人に変身する&br()+ 5 Str&br()+ 4 Con&br()+ 20 AC&br()- 5 加速&br()- 隠密(大幅)&br()毒免疫&br()破片耐性&br()Str 維持(Con も?)&br()生命力維持&br()再生&br()D.Red|アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない|
|鷲の飛翔(Eagle's Flight)|35|20|マンウェの鷲の姿になる&br()+3 移動&br()+10 AC&br()+5 命中&br()羽毛落下&br()透明視認&br()麻痺免疫&br()盲目、混乱耐性||
|熊変化(Bear Form)|40|20|熊(ビヨルン?)の姿になる&br()+3 Str&br()-2 Int&br()+2 Con&()&br()+18 命中、ダメージ&br()+1 近接攻撃回数&br()恐怖免疫&br()+10 ft 赤外線視力||
***自然の匠(Nature Craft)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|微晨(Tremor)|20|20|指定場所周囲4マスに地震を発生させる。&br()敵にダメージを与えアイテムを破壊する。&br()アーティファクトは壊さない。&br()街では無効||
|加速(Hast Self)|25|12|+10 一時加速&br()レベル + 1d20 ターン||
|復活(Revitalize)|35|70|ダメージを受けた経験値と能力値を回復する||
|急速再生(Rapid Regeneration)|37|20|HP 回復速度を上げる&br()5 + 1d3 ターン、または空腹になるまで持続||
|薬草治癒(Herbal Healing)|40|20|傷、毒、スタン、黒の息を治す||
***野生の力(Wild Forces)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|メテオスウォーム(Meteor Swarm)|30|14|3~4 個の隕石を降らせる。&br()1 半径の抵抗できない(無属性)ダメージ&br()45 * 3 ダメージ&br()隕石は壁/敵に当たるか目標まで到達すると爆発する&br()目標の敵を倒した場合、次の隕石はその後ろの敵/壁まで飛ぶ||
|地割れ(Rift)|35|20|重力のビーム&br()射線上の敵を近距離テレポートさせる||
|アイスストーム(Ice Storm)|37|25|視界内の敵に冷気ダメージ||
|火山噴火(Volcanic Eruption)|40|30|火のボール+地震&br()5 半径||
|稲妻の奔流(River of Lightning)|40|35|プラズマのスプレー||
**レンジャー
***下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|空腹除去(Remove Hunger)|3|1|空腹度を50%にする||
|生命感知(Detect Life)|5|1|範囲内の生命を感知する|生命があれば透明なモンスターも感知できる|
|毒治療(Cure Poison)|9|4|毒を治療する||
|毒耐性(Resist Poison)|12|10|毒耐性を得る&br()期間 20+1d20|毒ダメージ1/3、毒状態にならない|
|岩石泥化(Turn Stone to Mud)|15|5|壁を除去する&br()岩石のモンスターにダメージを与える&br()ダメージ 20+1d30||
|周辺感知(Sense Surroundings)|20|8|周辺の地形を感知する||
***自然の工作(Nature Craft)(希にブラックマーケットに90000で並ぶ)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|追跡回避(Cover Tracks)|20|20|敵の追跡を回避する&br()(レベル * 2) + 1d20 ターン||
|矢の作成(Create Arrows)|22|20|スタッフを材料にして矢を作る&br()矢の強さはスタッフのパワーとレベルに依存する||
|加速(Haste Self)|25|12|+ 10 加速&br()レベル + 1d20 ターン||
|囮(Decoy)|30|30|敵を引き寄せる囮を作る||
|癒しの手(Herbal Curling)|40|20|全ての傷、毒、スタン、黒の息を治療する||
*魔法用語
|用語|意味|
|ボルト(Bolt)|矢の魔法。単体、非貫通&br()メイジの攻撃魔法はレベル依存の確率でビームになる|
|ビーム(Beam)|ビームの魔法。貫通|
|ボール(Ball)|球の魔法。球状の範囲、射線が通っていれば途中の障害物は無視。&br()中心から外れるほどダメージが下がる|
|スプレー(Splay)|目標に向かって三角形に広がる|
|ブレス(Breath)|目標付近が最も広くなる形で広がる。ビーム+ボールのような形|
|視界内(line of sight)|射線が通っている範囲全てに効果を及ぼす|
|範囲内|自分を中心とした一定範囲内。感知系|
*秘術/Arcane Magic(Int基準)
**メイジ
***初歩の呪文(First Spells)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|マジックミサイル(Magic Missile)|1|1|無属性のボルト&br()レベル依存の確率でビームになる&br()(((レベル - 1) / 5)) + 3)d4 ダメージ||
|照明(Light Room)|1|2|今居る部屋を明るくする&br()2 半径(部屋ではない場合)&br()1 ダメージ||
|罠、扉、階段の感知(Find Traps, Doors & Stirs)|1|1|範囲内の罠、扉、階段を検知する|検知範囲から出ようとすると止まる|
|ショートテレポート(Phase Door)|2|2|10 マスのランダムテレポート||
|電弧(Electric Arc)|2|2|電撃のビーム&br()(( (レベル - 1) / 5) + 3)d6 ダメージ&br()(レベル) マス射程|射線上の電撃に弱いアイテム破壊する|
|モンスター検知(Detect Monsters)|3|2|範囲内の透明でないモンスターを検知する||
|ファイアボール(Fire Ball)|6|5|火のボール&br()(レベル*2) ダメージ&br()2 範囲|範囲内の火に弱いアイテムを破壊する&br()クモの巣を焼き払える|
***攻撃と知識(Attacks & Knowledge)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|リチャージ(Recharging)|5|3|ワンド、スタッフを再充填する&br()充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)&br()パワー 6|本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい 9.7 16 8|
|ルーン識別(Identify Rune)|8|7|ルーンをひとつ識別する||
|宝物感知(Treasure Detection)|10|3|範囲内の財宝とアイテムを感知する||
|フロストボルト|13|5|冷気のボルト&br()レベル依存の確率でビームになる&br()8d8 ダメージ|ビームになっても薬などは破壊しない 14 9 17 10 20 11|
|モンスター啓示(Reveal Monsters)|15|6|範囲内の全ての敵を検知する||
|アシッドスプレー(Acid Spray)|20|5|酸のスプレー&br()10d8 ダメージ|範囲内の酸に弱いアイテムを破壊する 22 11|
***魔力の守護(Magical Defenses)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|罠無効化と扉破壊(Disable Traps, Destroy Doors)|5|5|隣接マスの罠を一時的に無効化し、扉を破壊する|罠は数ターンすると復活する&br()宝箱に使うのが効果的|
|テレポート(Teleport Self)|7|6|長距離のランダムテレポート||
|他者テレポート(Teleport Other)|15|10|敵一体を遠距離強制ランダムテレポートする||
|元素耐性(Resistance)|20|20|火、冷気、電撃、酸の一時耐性&br()20+1d20 ターン持続||
|魔力吸収(Tap Magical Energy)|22|2|ワンド、スタッフの使用回数を自分のSPに変換する&br()スタンする&br()d2?|吸った魔道具の使用回数は0になる|
**ローグ
***初歩の呪文(First Spells)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|モンスター検知(Detect Monsters)|5|1|範囲内の透明でないモンスターを検知する|メイジより消費が少ない|
|ショートテレポート(Phase Door)|7|2|10 マスのランダムテレポート||
|物品感知(Object Detection)|10|3|範囲内の財宝とアイテムを感知する&存在だけでなく、種類も感知できる()|メイジ呪文の上位互換|
|階段の感知(Detect Stirs)|12|3|範囲内の階段を検知する||
|リチャージ(Recharging)|20|10|ワンド、スタッフを再充填する&br()充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)&br()パワー 6|本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい|
|モンスター啓示(Reveal Monsters)|25|3|範囲内の全ての敵を検知する|透明な敵も感知する|
*暗黒魔法/Shadow Magic(Int基準)
**ネクロマンサー
***影の道へ(Into the Shadows)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|地獄の矢(Nether Bolt)|1|1|地獄のボルト&br()レベル依存の確率でビームになる&br()((レベル / 4) + 3)d4 ダメージ|アンデッドには無効、邪悪、デーモンなどは耐性あり|
|透明視認(Sense Invisible)|2|4|24+1d24 ターン継続||
|暗転(Create Darkness)|3|3|今居る部屋を暗くする&br()2 半径(部屋ではない場合)&br()1 ダメージ||
|蝙蝠変化(Bat Form)|3|4|コウモリの姿になる&br()-10 近接ダメージ&br()+3 加速&br()+ 10 防御力&br()+50 赤外線視力&br()+ 隠密大幅増|アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない|
|読心(Read Mind)|4|4|知性を持つ敵を感知し、その敵の周囲の地形を把握する|透明な敵も感知できる。&br()ゴーストなども知性がある|
***闇の儀式(Dark Rituals)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|負生命吸収(Tap Unlife)|7|0|アンデッドにダメージを与え SP を回復する&br()((LV / 4) + 2)d6 ダメージ|最も近いアンデッドがターゲットになる|
|クラッシュ(Crush)|10|6|視界内の LV*4 未満のHP(現在値)の敵を殺す&br()1d(LV*2) のダメージを受ける|ユニーク含め確殺|
|邪悪誘眠(Sleep Evil)|12|5|視界内の邪悪な敵を眠らせる&br()(レベル * 10) + 500 パワー&br()抵抗された場合、耐性がなければ混乱させる||
|影化(Shadow Shift)|15|10|ランダムテレポートし、ダメージを受ける&br()30 マス&br()2d5 ダメージ||
|劣化(Disenchant)|16|12|劣化のボルト&br()魔法成功率を低下させる&br()2d((レベル * 2) + 10) ダメージ||
***恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|恐怖(Frighten)|17|4|恐怖のボルト||
|バンパイアストライク(Vampire Strike)|20|5|一番近い敵の横にテレポートし、レベル依存のHPを吸収する|満腹度も増える|
|生命退散(Dispel Life)|22|20|視界内の生者にダメジ&br()1d(レベル * 3) ダメージ||
|ダークスピア (Dark Spear)|25|10|暗闇のビーム&br()2d(レベル * 2) ダメージ||
|ワーグフォーム(Warg Form)|28|20|ワーグの姿になる&br()一時的な狂戦士化&br()+2 攻撃回数&br()+5 近接ダメージ&br() +5 近接、遠距離命中&br()変身時僅かにダメージを受ける||
***死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|心ある者追放(Banish Spirits)|25|25|視界内の精神がある敵をテレポートする&br()100 パワー||
|壊滅(Annihilation)|30|20|固定ダメージのボルト&br()LV *4 ダメージ&br()アンデッド、ゴーレム、エレメンタル、ヴォルテックスには無効||
**ブラックガード
***影の道へ(Into the Shadows)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|戦場探索(Seek Battle)|1|1|範囲内の恐怖耐性のない敵を感知する||
|狂戦士化|3|2|恐怖耐性&br()+75 近接戦闘力&br()-10 AC&br()自然回復阻害&br()(レベル + 5) + 1d(レベル + 5) ターン継続||
|斬り込み(Leap into Battle)|5|4|移動+攻撃&br()4 マス&br()(((レベル - 5) / 15) + 1) 回攻撃|移動距離が長いほど攻撃回数が減る(1 マス 25%)&br()各回に近接打撃回数が乗る|
|岩砕き(Shatter Stone)|7|3|永久岩以外の壁を破壊し、岩の敵にダメージ&br()20 + 1d30 ダメージ&br()1 射程||
|旋風切り(Whirlwind Attack)|10|5|隣接する敵全てに攻撃&br()(((レベル - 10) / 15) + 1) 回攻撃|各回に近接打撃回数が乗る|
|冷酷な決意(Grim Purpose)|13|8|混乱と麻痺への免疫&br()12 + 1d12 ターン&br()12 + 1d12 ターン||
***恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|主敵(Main Foe)|15|6|(レベル / 15) + 1回の攻撃&br()1ヒットあたり6ターンスタンさせる|各回に近接打撃回数が乗る|
|亡者達の遠吠え(Howl of the Damned)|18|8|視界内の敵を恐怖させる&br()(レベル * 1)パワー||
|容赦なき挑発(Relentless Taunting)|24|10|敵に接近行動を選択させ易くし、呪文や能力の使用率を下げる&br()1d12 + 12 ターン||
|毒殺(Venom)|28|18|一時的な毒スレイを付与する&br()1d18 + 18 ターン||
|人狼化(Werewolf Form)|32|30|+5 命中、ダメージ&br()+1 打撃回数&br()+1 移動&br()再生、恐怖除去&br()1d20 + 5 ターンの一時的なバーサーク&br()視界内の敵を恐怖させる|魔法、アイテム、射撃などは使用できなくなる&br()血まみれを使ってから人狼化できる。効果は重複する(最大でダメージ +30、打撃回数 +3まで到達)|
***死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|血まみれ(Bloodlust)|30|25|ダメージ(+5~+25)と打撃回数(+0~+2)が増加する&br()有効期間内に敵を倒すほど効果が上がり、有効期間が延長する&br()ランダムでマイナスの副作用が発動する&br()10 ターン|幻覚、混乱、盲目、麻痺&br()耐性、免疫で防げる&br()傷を作る&br()敵に隣接した際に勝手に殴る|
|不浄な救済(Unholy Reprieve)|34|45|66 ダメージと引き替えに Str, Int, Con, 経験値ダメージを回復する||
|強力な一撃(Forceful Blow)|38|16|追加ダメージとノックバックを発生させる||
|地震(Quake)|44|39|範囲13の地震を発生させる||
*神聖魔法/Divine Magic(Wis基準)
**プリースト
***新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|光の召還(Call Light)|1|1|部屋または周囲を明るくする&br()2d(レベル / 2) ダメージ|範囲はレベル依存|
|邪悪感知(Detect Evil)|1|1|範囲内の邪悪な敵を感知する|透明な敵も感知可能|
|小治癒(Minor Healing)|1|2|(レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)&br()20 ターン分傷とスタンを軽減する||
|祝福(Bless)|1|2|+5 AC&br()+10 命中&br()(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続||
|透明視認(Sense Invisible)|3|4|24+1d24 ターン継続||
|ヒロイズム(Heroism)|5|2|20 HP 回復&br()恐怖治癒&br()レベル 20以降ヒーロー状態&br()+12 命中&()恐怖免疫&br()ターン継続||
***浄化の力(Cleansing Power)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|聖なる光球(Orb of Draining)|7|7|聖なるボール&br()(レベル * 1.5) + 3d6 ダメージ&br()2 半径(レベル 30で範囲拡大)&br()邪悪な敵にはダメージ倍|範囲内の呪われたアイテムを破壊する|
|光の槍(Spear of Light)|7|6|光のビーム&br()6d8 ダメージ||
|アンデッド退散(Dispel Undead)|10|14|視界内のアンデッドにダメージ&br()1d(レベル * 5)||
|邪悪退散(Dispel Evil)|12|20|視界内の邪悪な敵にダメージ&br()1d(レベル * 5)||
|邪悪からの守護(Protection from Evil)|14|8|自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ&br()(レベル * 3) + 1d25 ターン||
|解呪(Remove Curse)|16|6|呪いを解く&br()(レベル) + 1d(レベル) パワー|ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある|
***癒しと聖域(Healing and Sanctuary)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
***ヴァラールの怒り(Wrath of the Valar)(ごく希にブラックマーケットに 150000で並ぶ)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|邪悪追放(Banish Evil)|25|25|視界内の邪悪な敵をランダムテレポートさせる||
|破壊の言葉(Word of Destruction)|35|35|15 半径範囲を破壊する&br()全ての敵、アイテム、財宝、壁(永久岩と階段を除く)を破壊する&br()光または盲目耐性がない場合、10 + 1d10 ターン盲目になる&br()街では効果なし||
|聖句(Holy Word)|39|32|視界内の邪悪な敵にダメージ&br()1000 HP 回復中&br()スタン、傷、毒、恐怖を治癒する||
|オロメの槍(Spear of Oromё)|40|10|聖なるビーム&br()邪悪な敵に追加ダメージ||
|マンウェの光(Light of Manwё)|42|40|半径 4 の強力な光のボール&br()光に弱い敵に 100 ダメージ||
** パラディン
***新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|祝福(Bless)|1|2|+5 AC&br()+10 命中&br()(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続||
|邪悪感知(Detect Evil)|3|2|範囲内の邪悪な敵を感知する|透明な敵も感知可能|
|光の召還(Call Light)|5|3|部屋または周囲を明るくする&br()2d(レベル / 2) ダメージ|範囲はレベル依存。光耐性がないと自分にもダメージ|
|小治癒(Minor Healing)|7|3|(レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)&br()20 ターン分傷とスタンを軽減する||
|透明視認(Sense Invisible)|8|4|24+1d24 ターン継続||
|ヒロイズム(Heroism)|12|5|20 HP 回復&br()恐怖治癒&br()レベル 20以降ヒーロー状態&br()+12 命中&()恐怖免疫&br()ターン継続||
***癒しと聖域(Healing and Sanctuary)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|邪悪からの守護(Protection from Evil)|15|8|自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ&br()(レベル * 3) + 1d25 ターン||
|解呪(Remove Curse)|20|12|呪いを解く&br()1d(レベル) パワー|ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある|
|帰還の詔(Word of Recall)|25|30|街へ帰還する、または最深階へ移動する||
|癒し(Healing)|30|50|2000 HP回復&br()傷、スタン、毒、幻覚を治癒||
|千里眼(Clairvoyance)|37|50|フロア全体の地形と物品を感知し、明るくする。|ただし、物品の詳細は感知しない|
*** 戦いと祝福(Battle Blessing)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|破邪(Smite Evil)|25|20|近接、射撃に一時的なスレイ邪悪を付与する&br()20 + 1d20 ターン||
|悪魔祓い(Daemon Bane)|30|40|近接武器に一時的な*スレイ*デーモンを付与する&br()20 + 1d20 ターン||
|武器強化(Enchant Weapon)|35|50|武器の命中、ダメージを強化する|最大15。修正値が大きいほど失敗する|
|防具強化(Enchant Armor)|37|60|防具のACを強化する|最大15。修正値が大きいほど失敗する|
|一騎討ち(Single Combat)|40|50|岩で囲まれ、標的と一騎討ちになる。勝った方だけが出られる|ユニーク狩りや召喚、テレボート系モンスター対策に。|
*自然魔法/Nature Magic(Wis基準)
**ドルイド
***下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|生命感知(Detect Life)|1|1|範囲内の生命を感知する|生命があれば透明なモンスターも感知できる|
|フォックスフォーム(Fox Form)|1|2|狐の姿になる&br()-3 Str&br()-3 ダメージ&br()+1 攻撃回数&br()+1 移動&br()+? 隠密&br()+3 AC|アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない&br()序盤の主力|
|空腹除去(Remove Hunger)|2|2|空腹度を50%にする||
|悪臭雲(Stinking Cloud)|3|2|毒のボール&br()ダメージ (LV/2)+10&br()範囲 2(~LV?)||
|モンスター混乱(Confuse Monster)|5|3|混乱のボルト&br()動物に対してより効果的||
|モンスター減速(Slow Monster)|6|4|減速のボルト&br()動物に対してより効果的||
***自然の恵み(Gifts of Nature)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|毒治療(Cure Poison)|4|4|毒を治療する||
|毒耐性(Resist Poison)|7|6|毒耐性を得る&br()期間 20+1d20|毒ダメージ1/3、毒状態にならない|
|岩石泥化(Turn Stone to Mud)|8|3|壁を除去する&br()岩石のモンスターにダメージを与える&br()ダメージ 20+1d30||
|周辺感知(Sense Surroundings)|9|4|周辺の地形を感知する||
|落雷(Lightning Strike)|12|6|稲妻のボルト+轟音のボール&br()ダメージ (レベル/4)d4+(レベル+5)&br()半径 3|轟音ボール範囲内に落ちている薬を破壊する&br()轟音ボールはスタンさせる|
|地面隆起(Earth Rising)|14|5|破片のビーム&br()ダメージ ((レベル/3)+2)d6&br()射程 (レベル/5)+4|射線内に落ちている薬を破壊する|
***生物支配(Creature Dominion)(希にブラックマーケットに30000で並ぶ)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|恍惚化(Trance)|20|10|視界内の敵をPCレベル依存のターン混乱させる&br()動物にはより長時間効く||
|集団催眠(Mass Sleep)|25|15|視界内の敵を眠らせる||
|プーケル人変化(Become Pukel-man)|30|20|プーケル人に変身する&br()+ 5 Str&br()+ 4 Con&br()+ 20 AC&br()- 5 加速&br()- 隠密(大幅)&br()毒免疫&br()破片耐性&br()Str 維持(Con も?)&br()生命力維持&br()再生&br()D.Red|アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない|
|鷲の飛翔(Eagle's Flight)|35|20|マンウェの鷲の姿になる&br()+3 移動&br()+10 AC&br()+5 命中&br()羽毛落下&br()透明視認&br()麻痺免疫&br()盲目、混乱耐性||
|熊変化(Bear Form)|40|20|熊(ビヨルン?)の姿になる&br()+3 Str&br()-2 Int&br()+2 Con&()&br()+18 命中、ダメージ&br()+1 近接攻撃回数&br()恐怖免疫&br()+10 ft 赤外線視力||
***自然の匠(Nature Craft)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|微晨(Tremor)|20|20|指定場所周囲4マスに地震を発生させる。&br()敵にダメージを与えアイテムを破壊する。&br()アーティファクトは壊さない。&br()街では無効||
|加速(Hast Self)|25|12|+10 一時加速&br()レベル + 1d20 ターン||
|復活(Revitalize)|35|70|ダメージを受けた経験値と能力値を回復する||
|急速再生(Rapid Regeneration)|37|20|HP 回復速度を上げる&br()5 + 1d3 ターン、または空腹になるまで持続||
|薬草治癒(Herbal Healing)|40|20|傷、毒、スタン、黒の息を治す||
***野生の力(Wild Forces)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|メテオスウォーム(Meteor Swarm)|30|14|3~4 個の隕石を降らせる。&br()1 半径の抵抗できない(無属性)ダメージ&br()45 * 3 ダメージ&br()隕石は壁/敵に当たるか目標まで到達すると爆発する&br()目標の敵を倒した場合、次の隕石はその後ろの敵/壁まで飛ぶ||
|地割れ(Rift)|35|20|重力のビーム&br()射線上の敵を近距離テレポートさせる||
|アイスストーム(Ice Storm)|37|25|視界内の敵に冷気ダメージ||
|火山噴火(Volcanic Eruption)|40|30|火のボール+地震&br()5 半径||
|稲妻の奔流(River of Lightning)|40|35|プラズマのスプレー||
**レンジャー
***下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|空腹除去(Remove Hunger)|3|1|空腹度を50%にする||
|生命感知(Detect Life)|5|1|範囲内の生命を感知する|生命があれば透明なモンスターも感知できる|
|毒治療(Cure Poison)|9|4|毒を治療する||
|毒耐性(Resist Poison)|12|10|毒耐性を得る&br()期間 20+1d20|毒ダメージ1/3、毒状態にならない|
|岩石泥化(Turn Stone to Mud)|15|5|壁を除去する&br()岩石のモンスターにダメージを与える&br()ダメージ 20+1d30||
|周辺感知(Sense Surroundings)|20|8|周辺の地形を感知する||
***自然の工作(Nature Craft)(希にブラックマーケットに90000で並ぶ)
|名前|レベル|マナ|効果|補足|
|追跡回避(Cover Tracks)|20|20|敵の追跡を回避する&br()(レベル * 2) + 1d20 ターン||
|矢の作成(Create Arrows)|22|20|スタッフを材料にして矢を作る&br()矢の強さはスタッフのパワーとレベルに依存する||
|加速(Haste Self)|25|12|+ 10 加速&br()レベル + 1d20 ターン||
|囮(Decoy)|30|30|敵を引き寄せる囮を作る||
|癒しの手(Herbal Curling)|40|20|全ての傷、毒、スタン、黒の息を治療する||
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