オブジェクトの攻撃力を変更する。
高度な説明
攻撃力がオーバーフロー(32768以上になること)すると、0と同じ扱いになる。
攻撃力を減らすこともできる。
攻撃力がマイナスになることはなく、0で止まっているっぽい。
HD Edition では表示上はいくらマイナスされているか分からなくなる。
Definitive Edition では1度に上昇させることのできる攻撃力に上限ができた(2022年9月8日時点では 232 が上限。それ以上は一時的には有効になるが、テストなどをすると強制的に232に変更される)
但し、複数回に分けて上昇させることは可能(例えば1秒毎に200ずつ等)
また、攻撃
クラスごとに攻撃力の変更をすることが可能になったが、もともとのユニットが所持していないクラスの攻撃力を上昇させることはできない。(例えば、対馬ボーナスを付与するなどはできない)
最終更新:2022年11月24日 00:22