オブジェクトの防御力を変更する。
HD Editionでは、通常の防御力と飛び道具に対する防御力の両方が上がる。
DEの場合
DEには「防御力/攻撃力タイプ」という項目が追加されているが、ここには
クラス(=属性)のIDを指定する。
1以上の値を指定した場合、クラスのIDを指定したことと同じ意味になります。
0を指定した場合、そのユニットのアーマーの乱闘クラスと飛び道具クラスの両方が上昇します。例えば、防御力が 0/1 というユニットがいて、5上昇させたら、0+5 / 1+5 になるというだけ。HDと同じ挙動になるということです。
「防御力/攻撃力タイプ」に指定した値 と 対象となるクラス の対応表は以下の通り。
| 指定した値 |
対象となるクラス |
| 0 |
乱闘クラスと飛び道具クラスの両方 |
| 4 |
乱闘クラス |
| 3 |
飛び道具クラス |
上記以外のIDを指定した場合は、そのユニットが最初からそのクラスを持っていれば設定値が上がる。
乱闘クラスは、主に剣士や騎兵などが攻撃性質として持つクラスのことです。
飛び道具クラスは、主に弓を扱うユニットが攻撃性質として持つクラスのことです。
最終更新:2022年11月13日 23:57