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カテゴリ
文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源: 食料 200、木材 400
  • 初期ユニット:ヒンドゥーの町の人 6、バラモン 2
【 文明ボーナス 】
  • カード回数を増やすために必要な経験値が 9% 多い。
  • カード使用時(チーム用と無限のものを除く)に追加の町の人が 1 人搬送される。
  • 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から食料を採集できない。
【 固有ユニット 】
 バラモン、フレイル エレファント、グルカ、ハウダー、マハウト槍兵、ラージプート、シージ エレファント、セポイ、ソワル、ザンブーラキ。
【 固有建造物 】

ユニット情報

バラモン 探索者の代わり。2 人いる。
ヒンドゥーの町の人 普通の町の人。コストに木材が必要。
衛兵 民兵の代わり。近接。重歩兵。
非正規兵 民兵の代わり。遠隔。
ラージ プート 長槍兵の代わり
セポイ マスケット銃兵の代わり
グルカ スカーミッシャーの代わり
ソワル ハサーの代わり
ザンブーラキ 竜騎兵の代わり
マハウト槍兵 強いハサーのようなもの
ハウダー 強い竜騎兵のようなもの
フレイル エレファント 建物に対して強い象。射程なし。
シージ エレファント 砲兵と建物に対して強い。射程あり。
漁船 見た目が違うだけで、性能は通常の漁船と同じ。
小型帆船 軍用船。資源を集められる。
ガリオン船 軍用船。兵士を作成できる。
フリゲート艦 軍用船。強い。
モニター艦 軍用船。建物に強い。
聖牛 経験値を生み出すだけの家畜
【 建物 】
インド専用の家。安い。

テクノロジー

場所 テク名 説明 コスト
I
ホワイト タイガー調教術 バラモンがペットのホワイト ​タイガーを作成できるようになる 75 F, 75 C
II
癒しのアップグレード バラモンの回復の性能が 6.68 hp / s になる 250 F, 250 C
III
威圧攻撃 騎兵とシージ エレファントの作成時間 -20%。バラモンが付近のユニットの移動速度を上げるようになる(射程 0~10 くらいの範囲なら +10%、10~20 なら +5%) 500 F, 500 V
IV
圧倒的戦力 エレファントの攻撃力 +15%。バラモンの踏みつぶしの的中率が 10% から 20% になる 500 W, 500 C

時代の進化

 民族の象徴についての共通の説明は、このページを見てください。
  • アーグラ城塞:砦の役目をする。
  • チャール ミーナール門:マンサブダール 〇〇〇という名前のユニットが作れる。このユニットは、付近にいる同じ種類のユニットを強くする。
  • カルニマーター:周りにいる町の人の採集速度を上げる。
  • タージマハル:一時的に停戦し、戦えないようにする。
  • 勝利の塔:「啓示」のボタンを押すと、短時間、全ユニットの HP と攻撃力と移動速度が上がる。
 時代の進化が完了した時に、搬送される資源を以下に示す。
  • アーグラ城塞
    • II:セポイ 2
    • III:グルカ 3
    • IV:グルカ 7
    • V:グルカ 14
  • チャール ミーナール門
    • II:ソワル 2
    • III:マハウト槍兵 1
    • IV:マハウト槍兵 2
    • V:マハウト槍兵 3
  • カルニ マーター
    • II:200 F, 200 W, 100 C
    • III:400 F, 300 W, 300 C
    • IV:400 F, 500 W, 500 C
    • V:800 F, 800 W, 800 C
  • タージマハル
    • II:500 C
    • III:800 C
    • IV:1600 C
    • V:2400 C
  • 勝利の塔:
    • II:400 W
    • III:800 W
    • IV:1200 W
    • V:2000 W

国交

 領事館を建てると、ヨーロッパの大国と国交を結ぶことができ、何かメリットを得られる。
 領事館についての共通の情報は、このページを見てください。

イギリス同盟

ボーナス:陸上ユニットの HP +7%
【 領事軍 】
時代 名前 コスト 人口 備考
II ◯◯◯遠征団 400 E 6 レッドコート(中身はマスケット銃兵)6 を搬送
III ◯◯◯遠征部隊 800 E 13 レッドコート 9 とファルコネット 1 を搬送する
IV ◯◯◯遠征軍 1600 E 27 近衛ハサー(中身はハサー)7 とファルコネット 3 を搬送する
V ◯◯◯の旅団 2300 E 41 ロジャーズ レンジャー(中身はレンジャー) 16 とファルコネット 5 を搬送する
【 テクノロジー 】
時代 名前 効果 コスト
II 軍医 2 軍医 2 を搬送する 250 E
II スパイ 4 スパイ 4 をを搬送する 300 E
III ペタード 5 ペタード 5 を搬送する 450 E
 これらのテクノロジーは、何度でも研究できる。

ポルトガル同盟

ボーナス:建物にかかる金貨以外のコスト -15%
【 領事軍 】
時代 部隊名 コスト 人口 備考
II ◯◯◯遠征団 400 E 7 騎士団ベステイロ(中身は石弓兵)7 を搬送する
III ◯◯◯遠征部隊 800 E 14 騎士団ベステイロ 11 とカルヴァリン 1 を搬送する
IV ◯◯◯遠征軍 1600 E 25 レジオナリオ(中身はマスケ)15 とカルヴァリン 3 を搬送する
V ◯◯◯の旅団 2300 E 46 レジオ ドラグーン(中身は竜騎兵) 11 と騎馬砲兵 4 を搬送する
【 テクノロジー 】
時代 名前 効果 コスト
II 漁船 3 漁船 3 を搬送する 250 E
III 探索用の艦隊 ペタード 3 を乗せた小型帆船 1 を搬送する 425 E
IV 遠征用の艦隊 甲鉄艦 1 を搬送する 700 E
 これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。

フランス同盟

ボーナス:採集強化 +5%(町の人と漁船のすべての採集が対象です)
【 領事軍 】
時代 名前 コスト 人口 備考
II ◯◯◯遠征団 400 E 8 初級護衛兵(中身は擲弾兵)4 を搬送する
III ◯◯◯遠征部隊 800 E 18 ジャンダルム(中身はキュイラシェ) 3 と初級護衛兵 3 を搬送する
IV ◯◯◯遠征軍 1600 E 27 ジャンダルム 6 と騎馬砲兵 2 を搬送する
V ◯◯◯の旅団 2300 E 45 ジャンダルム 15 を搬送する
【 テクノロジー 】
時代 名前 効果 コスト
I 食料ケース 400 食料ケース 400 を搬送する 150 E
II 木材ケース 500 木材ケース 500 を搬送する 300 E
III 金貨ケース 600 金貨ケース 600 を搬送する 350 E
 これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。

オスマン同盟

ボーナス:陸上ユニットと建物の視界 +7
【 領事軍 】
時代 名前 コスト 人口 備考
II ◯◯◯遠征団 400 E 6 ルメリオット(中身はデリ)3 を搬送する
III ◯◯◯遠征部隊 800 E 12 バグダッド イェニチェリ(中身はイェニチェリ) 7 とルメリオット 3 を搬送する
IV ◯◯◯遠征軍 1600 E 25 バグダッド イェニチェリ 12 と大型射石砲 2 を搬送する
V ◯◯◯の旅団 2300 E 41 バグダッド イェニチェリ 13 と大型射石砲 4 を搬送する
【 テクノロジー 】
時代 名前 効果 コスト
II アザップ 6 アザップ 6 を搬送する 200 E
II 入植者 4 入植者 4 を搬送する 300 E
IV 大型射石砲 2 大型射石砲 2 を搬送する 850 E
 これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。

 その他の情報は以下のとおり。
  • 国交を結ぶには、輸出ポイントが 100 必要。
  • 領事館で国交を結ぶのに 10 秒かかる。国交を停止するのに 45 秒かかる。
  • 領事軍は、すべて近衛扱いになっており、HP と攻撃力が元となったユニットより 10% 高くなっている。
  • 領事軍は、時代ごとに自動的にアップグレードする。性能の上がり方は、ほとんどがヨーロッパ文明のグレードの上がり方です。ガロチースタと忍術使い、旗本は、第 3 時代に 1.1 倍、第 4 時代に 1.4 倍、第 5 時代に 1.9 倍という上がり方になる。
  • 領事軍の搬送時間は以下のとおり。
対象 搬送時間 (秒)
◯◯◯遠征団 20
◯◯◯遠征部隊 40
◯◯◯遠征軍 60
◯◯◯の旅団 90
※旅団は 1 回しか呼べない。
※帝国の時代 (V) になると、旅団以外の領事軍の搬送時間が 10% 減る。

考察

 この文明は難しすぎる。他のクセの少ない文明をいくつか丁寧に使いこなせる人だけが、この文明を使いこなせる。

内政

  • 木材を集める人が 7 人いれば、町の人を作成し続けられる。
  • 序盤は、ゲーム時間 3:30 くらいのときに民族の象徴を建て始め、少ない人数で建てて、市場の研究を優先した方が良さそう。
  • カードは、最初に「帰依」「貿易帝国」「神の言葉」などを使い、僧院、交易所、聖壇をいくつか建てて経験値を集め、町の人を追加した方がいいと思う。むしろ、そうしないと他の文明との差が開く一方になる。
 内政のコツを以下に示す。
  • 「土地均分論」を使ったら、木材を集める専門の町の人が 2 人搬送されたと思ったほうがいい。
  • 「異国の伐採方法」を使ったら、木材を集める専門の町の人が 4 人搬送されたと思ったほうがいい。
  • 商業の時代のとき、木材を集める人の数は 10 くらいが丁度いい。「異国の伐採方法」を使ったら 6 人くらいに減らしていい。
  • カルニ マーターの周りに稲田を建てるので計画的に土地を開けておくといい。
  • カルニ マーターの位置は、最初の町の中心のすぐ後ろ辺りでいい
  • 「インド統治」を使うタイミングは、稲田の数が 4~6 くらいになったときです。
  • 工業の時代くらいの頃に、食料が余っているなら、聖壇を建てて経験値を集めるといい。
 カードの順番は、以下が無難(カードのペースは遅いと見なす)。
  1. 帰依または貿易帝国
  2. セポイ 5
  3. 異国の伐採方法
  4. 金貨 700
  5. ファルコがすぐに欲しいなら「巧みな外交」
  6. 食料源か鉱床が尽きそうなら「改良型稲田」
  7. 木が無くなりそうなら「マンゴー植林地人力車 2」
  8. 内政カード(持続型農業や王立造幣局など)
  9. ソワルを強化する、もくしはカードを温存する。
  10. あとは省略する
 カードのペースがマップや戦況によって大きく変わるので、アレンジ力、アドリブ力が試される。

戦い

  • ファルコが作れないせいで、セポイ多めだと不安定なのが悩ましすぎ。
  • 編成は、序盤はセポイで十分です。敵の文明や戦術に応じて、以下のいずれかの候補がある
    • セポイのみ
    • セポイ&グルカ
    • グルカ&ラージ プート(オランダが相手のときなど)
  • 中盤は、「セポイ&ソワル&ファルコ」か「グルカ&セポイ&ソワル」あたりでいい。ファルコはイギリス同盟頼り。
  • 終盤は、中盤とほとんど変わらない。オスマンと同盟を結び、大型射石砲を出すことを考えるくらい。
  • 終盤は木材が不足するので、マハウト槍兵とシージ エレファントは作成しにくい。

メモ

  • テクノロジーの説明に「僧侶」や「聖職者」と表示されているが、バラモンのことを指している。
最終更新:2026年05月15日 20:58