
. (英:Indians )
カテゴリ
目次
特徴
- 初期資源: 食料 200、木材 400
- 初期ユニット:ヒンドゥーの町の人 6、バラモン 2
【 文明ボーナス 】
- カード回数を増やすために必要な経験値が 9% 多い。
- カード使用時(チーム用と無限のものを除く)に追加の町の人が 1 人搬送される。
- 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から食料を採集できない。
【 固有ユニット 】
バラモン、フレイル エレファント、グルカ、ハウダー、マハウト槍兵、ラージプート、シージ エレファント、セポイ、ソワル、ザンブーラキ。
【 固有建造物 】
ユニット情報
|
 |
バラモン |
探索者の代わり。2 人いる。 |
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ヒンドゥーの町の人 |
普通の町の人。コストに木材が必要。 |
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衛兵 |
民兵の代わり。近接。重歩兵。 |
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非正規兵 |
民兵の代わり。遠隔。 |
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ラージ プート |
長槍兵の代わり |
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セポイ |
マスケット銃兵の代わり |
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グルカ |
スカーミッシャーの代わり |
 |
 |
ソワル |
ハサーの代わり |
 |
ザンブーラキ |
竜騎兵の代わり |
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マハウト槍兵 |
強いハサーのようなもの |
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ハウダー |
強い竜騎兵のようなもの |
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フレイル エレファント |
建物に対して強い象。射程なし。 |
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シージ エレファント |
砲兵と建物に対して強い。射程あり。 |
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漁船 |
見た目が違うだけで、性能は通常の漁船と同じ。 |
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小型帆船 |
軍用船。資源を集められる。 |
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ガリオン船 |
軍用船。兵士を作成できる。 |
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フリゲート艦 |
軍用船。強い。 |
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モニター艦 |
軍用船。建物に強い。 |
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聖牛 |
経験値を生み出すだけの家畜 |
【 建物 】
 |
インド専用の家。安い。 |
テクノロジー
| 場所 |
代 |
画 |
テク名 |
説明 |
コスト |
 |
I |
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ホワイト タイガー調教術 |
バラモンがペットのホワイト タイガーを作成できるようになる |
75 F, 75 C |
| II |
|
癒しのアップグレード |
バラモンの回復の性能が 6.68 hp / s になる |
250 F, 250 C |
| III |
|
威圧攻撃 |
騎兵とシージ エレファントの作成時間 -20%。バラモンが付近のユニットの移動速度を上げるようになる(射程 0~10 くらいの範囲なら +10%、10~20 なら +5%) |
500 F, 500 V |
| IV |
|
圧倒的戦力 |
エレファントの攻撃力 +15%。バラモンの踏みつぶしの的中率が 10% から 20% になる |
500 W, 500 C |
時代の進化
民族の象徴についての共通の説明は、
このページを見てください。
- アーグラ城塞:砦の役目をする。
- チャール ミーナール門:マンサブダール 〇〇〇という名前のユニットが作れる。このユニットは、付近にいる同じ種類のユニットを強くする。
- カルニマーター:周りにいる町の人の採集速度を上げる。
- タージマハル:一時的に停戦し、戦えないようにする。
- 勝利の塔:「啓示」のボタンを押すと、短時間、全ユニットの HP と攻撃力と移動速度が上がる。
時代の進化が完了した時に、搬送される資源を以下に示す。
- アーグラ城塞
- II:セポイ 2
- III:グルカ 3
- IV:グルカ 7
- V:グルカ 14
- チャール ミーナール門
- II:ソワル 2
- III:マハウト槍兵 1
- IV:マハウト槍兵 2
- V:マハウト槍兵 3
- カルニ マーター
- II:200 F, 200 W, 100 C
- III:400 F, 300 W, 300 C
- IV:400 F, 500 W, 500 C
- V:800 F, 800 W, 800 C
- タージマハル
- II:500 C
- III:800 C
- IV:1600 C
- V:2400 C
- 勝利の塔:
- II:400 W
- III:800 W
- IV:1200 W
- V:2000 W
国交
領事館を建てると、ヨーロッパの大国と国交を結ぶことができ、何かメリットを得られる。
領事館についての共通の情報は、
このページを見てください。
イギリス同盟
ボーナス:陸上ユニットの HP +7%
【 領事軍 】
| 時代 |
名前 |
コスト |
人口 |
備考 |
| II |
◯◯◯遠征団 |
400 E |
6 |
レッドコート(中身はマスケット銃兵)6 を搬送 |
| III |
◯◯◯遠征部隊 |
800 E |
13 |
レッドコート 9 とファルコネット 1 を搬送する |
| IV |
◯◯◯遠征軍 |
1600 E |
27 |
近衛ハサー(中身はハサー)7 とファルコネット 3 を搬送する |
| V |
◯◯◯の旅団 |
2300 E |
41 |
ロジャーズ レンジャー(中身はレンジャー) 16 とファルコネット 5 を搬送する |
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| II |
軍医 2 |
軍医 2 を搬送する |
250 E |
| II |
スパイ 4 |
スパイ 4 をを搬送する |
300 E |
| III |
ペタード 5 |
ペタード 5 を搬送する |
450 E |
これらのテクノロジーは、何度でも研究できる。
ポルトガル同盟
ボーナス:建物にかかる金貨以外のコスト -15%
【 領事軍 】
| 時代 |
部隊名 |
コスト |
人口 |
備考 |
| II |
◯◯◯遠征団 |
400 E |
7 |
騎士団ベステイロ(中身は石弓兵)7 を搬送する |
| III |
◯◯◯遠征部隊 |
800 E |
14 |
騎士団ベステイロ 11 とカルヴァリン 1 を搬送する |
| IV |
◯◯◯遠征軍 |
1600 E |
25 |
レジオナリオ(中身はマスケ)15 とカルヴァリン 3 を搬送する |
| V |
◯◯◯の旅団 |
2300 E |
46 |
レジオ ドラグーン(中身は竜騎兵) 11 と騎馬砲兵 4 を搬送する |
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| II |
漁船 3 |
漁船 3 を搬送する |
250 E |
| III |
探索用の艦隊 |
ペタード 3 を乗せた小型帆船 1 を搬送する |
425 E |
| IV |
遠征用の艦隊 |
甲鉄艦 1 を搬送する |
700 E |
これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。
フランス同盟
ボーナス:採集強化 +5%(町の人と漁船のすべての採集が対象です)
【 領事軍 】
| 時代 |
名前 |
コスト |
人口 |
備考 |
| II |
◯◯◯遠征団 |
400 E |
8 |
初級護衛兵(中身は擲弾兵)4 を搬送する |
| III |
◯◯◯遠征部隊 |
800 E |
18 |
ジャンダルム(中身はキュイラシェ) 3 と初級護衛兵 3 を搬送する |
| IV |
◯◯◯遠征軍 |
1600 E |
27 |
ジャンダルム 6 と騎馬砲兵 2 を搬送する |
| V |
◯◯◯の旅団 |
2300 E |
45 |
ジャンダルム 15 を搬送する |
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| I |
食料ケース 400 |
食料ケース 400 を搬送する |
150 E |
| II |
木材ケース 500 |
木材ケース 500 を搬送する |
300 E |
| III |
金貨ケース 600 |
金貨ケース 600 を搬送する |
350 E |
これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。
オスマン同盟
ボーナス:陸上ユニットと建物の視界 +7
【 領事軍 】
| 時代 |
名前 |
コスト |
人口 |
備考 |
| II |
◯◯◯遠征団 |
400 E |
6 |
ルメリオット(中身はデリ)3 を搬送する |
| III |
◯◯◯遠征部隊 |
800 E |
12 |
バグダッド イェニチェリ(中身はイェニチェリ) 7 とルメリオット 3 を搬送する |
| IV |
◯◯◯遠征軍 |
1600 E |
25 |
バグダッド イェニチェリ 12 と大型射石砲 2 を搬送する |
| V |
◯◯◯の旅団 |
2300 E |
41 |
バグダッド イェニチェリ 13 と大型射石砲 4 を搬送する |
【 テクノロジー 】
| 時代 |
名前 |
効果 |
コスト |
| II |
アザップ 6 |
アザップ 6 を搬送する |
200 E |
| II |
入植者 4 |
入植者 4 を搬送する |
300 E |
| IV |
大型射石砲 2 |
大型射石砲 2 を搬送する |
850 E |
これらのテクノロジーは、1 回しか研究できない。
その他の情報は以下のとおり。
- 国交を結ぶには、輸出ポイントが 100 必要。
- 領事館で国交を結ぶのに 10 秒かかる。国交を停止するのに 45 秒かかる。
- 領事軍は、すべて近衛扱いになっており、HP と攻撃力が元となったユニットより 10% 高くなっている。
- 領事軍は、時代ごとに自動的にアップグレードする。性能の上がり方は、ほとんどがヨーロッパ文明のグレードの上がり方です。ガロチースタと忍術使い、旗本は、第 3 時代に 1.1 倍、第 4 時代に 1.4 倍、第 5 時代に 1.9 倍という上がり方になる。
- 領事軍の搬送時間は以下のとおり。
| 対象 |
搬送時間 (秒) |
| ◯◯◯遠征団 |
20 |
| ◯◯◯遠征部隊 |
40 |
| ◯◯◯遠征軍 |
60 |
| ◯◯◯の旅団 |
90 |
※旅団は 1 回しか呼べない。
※帝国の時代 (V) になると、旅団以外の領事軍の搬送時間が 10% 減る。
考察
この文明は難しすぎる。他のクセの少ない文明をいくつか丁寧に使いこなせる人だけが、この文明を使いこなせる。
内政
- 木材を集める人が 7 人いれば、町の人を作成し続けられる。
- 序盤は、ゲーム時間 3:30 くらいのときに民族の象徴を建て始め、少ない人数で建てて、市場の研究を優先した方が良さそう。
- カードは、最初に「帰依」「貿易帝国」「神の言葉」などを使い、僧院、交易所、聖壇をいくつか建てて経験値を集め、町の人を追加した方がいいと思う。むしろ、そうしないと他の文明との差が開く一方になる。
内政のコツを以下に示す。
- 「土地均分論」を使ったら、木材を集める専門の町の人が 2 人搬送されたと思ったほうがいい。
- 「異国の伐採方法」を使ったら、木材を集める専門の町の人が 4 人搬送されたと思ったほうがいい。
- 商業の時代のとき、木材を集める人の数は 10 くらいが丁度いい。「異国の伐採方法」を使ったら 6 人くらいに減らしていい。
- カルニ マーターの周りに稲田を建てるので計画的に土地を開けておくといい。
- カルニ マーターの位置は、最初の町の中心のすぐ後ろ辺りでいい
- 「インド統治」を使うタイミングは、稲田の数が 4~6 くらいになったときです。
- 工業の時代くらいの頃に、食料が余っているなら、聖壇を建てて経験値を集めるといい。
カードの順番は、以下が無難(カードのペースは遅いと見なす)。
- 帰依または貿易帝国
- セポイ 5
- 異国の伐採方法
- 金貨 700
- ファルコがすぐに欲しいなら「巧みな外交」
- 食料源か鉱床が尽きそうなら「改良型稲田」
- 木が無くなりそうなら「マンゴー植林地人力車 2」
- 内政カード(持続型農業や王立造幣局など)
- ソワルを強化する、もくしはカードを温存する。
- あとは省略する
カードのペースがマップや戦況によって大きく変わるので、アレンジ力、アドリブ力が試される。
戦い
- ファルコが作れないせいで、セポイ多めだと不安定なのが悩ましすぎ。
- 編成は、序盤はセポイで十分です。敵の文明や戦術に応じて、以下のいずれかの候補がある
- セポイのみ
- セポイ&グルカ
- グルカ&ラージ プート(オランダが相手のときなど)
- 中盤は、「セポイ&ソワル&ファルコ」か「グルカ&セポイ&ソワル」あたりでいい。ファルコはイギリス同盟頼り。
- 終盤は、中盤とほとんど変わらない。オスマンと同盟を結び、大型射石砲を出すことを考えるくらい。
- 終盤は木材が不足するので、マハウト槍兵とシージ エレファントは作成しにくい。
メモ
- テクノロジーの説明に「僧侶」や「聖職者」と表示されているが、バラモンのことを指している。
最終更新:2026年05月15日 20:58