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文明 カード
目次

カード

代 画 名 説明
I ブルガマイスター 探索者の犬 1 を搬送する。英雄の HP と攻撃力 +50%。探索者の町の中心と交易所を建てる速度 +100%
I [チーム] ホーエンツォレルン家 チームの町の中心と指揮所の HP +30% 、攻撃力 +50%
I 選帝侯 王室を同盟相手として選ぶことができ、国王大使館で様々な兵を作れるようになる。選んだ王室に応じて、作れる兵は異なる。
II 近接歩兵の攻撃力 長槍兵とドッペルゾルドナーの攻撃力 +15%
II 近接歩兵のヒットポイント 長槍兵とドッペルゾルドナーの HP +15%
II [チーム] 騎兵の攻撃力 チームの重騎兵、軽騎兵、衝撃歩兵の攻撃力 +10% (※)。ドイツの騎兵の攻撃力 +5%
II 騎兵のヒットポイント ウーラン、戦闘馬車、コマンチェロ、プリンツ シュヴォレジーの HP +15%
II パラタインの集落 家の養える人口 +20
II ウエストファリア条約 教会で独特なテクノロジーを研究できるようになる。それらは「ティリー軍紀」「ワレンシュタインの契約」「ツヴァイハンダー」
III シャルンホルストの改革 石弓兵の代わりにラントヴェーアが作れるようになる。
III 近接歩兵の戦闘力 長槍兵とドッペルゾルドナーの HP と攻撃力 +15%
III 騎兵の戦闘力 ウーラン、戦闘馬車、コマンチェロ、プリンツ シュヴォレジー、リャネロの HP と攻撃力 +15%
III プリンスリー バイエルン シュヴォレジー 戦闘馬車の代わりにプリンツ シュヴォレジー(中身はシュヴォレジー)が作れるようになる。既存の戦闘馬車は変換されない。コスト:500 F
III ジャーマンタウンの農民 入植者の馬車を粉ひき所で作れるようになる。
III 傭兵のアップグレード 傭兵の HP と攻撃力 +15%
III 傭兵キャンプ 居酒屋の代わりに傭兵キャンプを建てられるようになる。イェーガー、ランツクネヒト、黒騎兵、大擲弾兵、パンドゥールを作れるようになる
IV オッサス軍 次に示す順番で兵を搬送する。ブラック ブランズウィッカー 13、騎馬歩兵 8、ザクセン キュイラシェ 5。いずれもグレードはベテランで、時代が進んでも変化しない
IV ゾーリンゲン鋼 ドッペルゾルドナーの HP と攻撃力 +50% 、代わりに移動速度 -33%
IV 遠隔歩兵のヒットポイント 石弓兵、スカーミッシャー、ラントヴェーアの HP +15%
IV リピッツァー騎兵 ウーランの HP と攻撃力 +20%
IV 死の騎行 ウーランをガード トーテンコプフ ハサーに変換する。単に変換するだけ。
IV スペイン馬術訓練所 すべての騎兵の移動速度 +10%
IV ギルド職人 入植者の馬車の金貨の収集効率を 35% 上げる。
 以下は、詳細。
  • ※[チーム] 騎兵の攻撃力について。衝撃歩兵が対象なので、コヨーテ ランナーやイーグル ランナー ナイトも対象な気がする(確認していない)。
  • 兵強化カードは、ほとんどが「ドイツが作成できるユニット」しか強化できない。「[チーム] 騎兵の攻撃力」だけは、アウトロー、傭兵、先住民族の戦士も対象になる。
 以下は、その他のカードで気になったもの。
  • 魔女の鉄槌:異端審問官 3 を搬送する。アウトローの必要人口 -2 。異端審問官を町の中心、教会、前哨で作れるようにする。

おすすめデッキ

 適当なおすすめ。AI 戦用。これで 20 枚。あと 5 枚はご自由に。
I
II
III
IV
 よく分かっていないが、ウエストファリア条約を入れないとドッペルゾルドナーが弱すぎる気がしたので入れてみた。
 以下は候補。
  • スカーミッシャー 8:初心者用。滅ぶくらいなら兵を出す構え。
  • [チーム] ホーエンツォレルン家:初心者用。強いが、町の中心による迎撃は内政が止まるのが良くない。
  • 遠隔歩兵のヒットポイント:スカーミッシャーを少しでも強くしたい場合。
  • 経済理論:内政をさらに強くしたいなら、良い。
  • ギルド職人:最終的な内政をさらに強くしたい場合。
  • プリンスリー バイエルン シュヴォレジー:シュヴォレジーは戦闘馬車より使いやすい気がする。
  • 選帝侯:兵が管理しにくいのが問題。鼓手が使える気がする。

選帝侯について

 カード「選帝侯」で作れるようになる兵は、人口が必要な兵です。しかしながら、作成数の上限が設定されており、その設定値も 20 以下くらいです。強いのかもしれませんが、兵の種類が増えることで操作が煩雑になる可能性があります。

以下に、カード「選帝侯」で選べる王室と育成できるユニットの対応表を示す。
王室名 育成できるユニット 人口 上限 コメント
ハプスブルク家 騎馬歩兵 1 17 重騎兵。下馬すると下馬歩兵になる。
戦列歩兵 1 23 マスケット銃兵のような性能
ハノーファー家 鼓手 2 3 兵を強化できる軍楽師
ブラック ブランズウィッカー 1 23 マスケット銃兵のような性能
トーテンコプフ ハサー 1 18 ハサーのような性能
オルデンブルク家 近衛猟兵 2 21 軽歩兵に対して強い遠隔歩兵
北部マスケット銃兵 1 24 マスケット銃兵のような性能
ヴェッティン家 トラバント 1 20 槍兵。たまに遠隔攻撃できる。
ザクセン キュイラシェ 3 14 ほとんどキュイラシェと同じ
ヴィッテルスバッハ家 山岳兵 1 20 スカーミッシャーのような性能
シュヴォレジー 2 15 竜騎兵のような性能
※列「上限」は、作成数の上限のことです。

メモ

  • 「騎兵の戦闘力」などで、傭兵の性能が上がらないので、逆に損しているとも言える。傭兵の強化は「傭兵のアップグレード」というカードでできるが、デッキに入れるカードが増えてしまう。
最終更新:2026年09月21日 23:21