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文明 カード
目次

カード

説明
I イシュトリルトンの大神官 戦士長の HP と攻撃力 +50%。戦闘神官の踊る力 +10%(町の人の 2.2 倍になる)
I 町の踊り 町の踊りを踊れるようになる
I 暦の踊り 暦の踊りを踊れるようになる
I カルメカク 戦闘神官 1 を搬送する。次に研究する時代の進化か、現在の時代の進化の速度が 2 倍になる
I [チーム] テスココ漁船 チームの漁船と魚釣りカヌーの木材コスト -20
I 水の踊り 水の踊りを踊れるようになる
I 宗教の統一 ◯◯◯神殿および◯◯◯同盟者のカードのコストが下がる。ほとんどが -50% で、-25% はわずか(※1)
II [チーム] カルプリ チームに町の人 3 を搬送する
II 隠密行動 コヨーテ ランナーが忍び足モードを使えるようになる
II 戦闘キャンプの効率化 戦闘キャンプ ユニットの作成時間 -35%
II 先住民族の同盟 先住民族の戦士のコスト -10%、作成上限 +20%
II トロカン駐屯地 戦闘キャンプの木材コスト -50%
II 穀物市場 町の人の粉ひき所系から食料を集める速度 +20%
II チナンパ農法 町の人の粉ひき所系と地所系から資源を集める速度 +10%
II 海からの援護 軍用船の攻撃力 +15%、射程 +2
II
サポテカの同盟者 9 サポテカ ライトニング ウォリアー 9 を搬送する。2 回使える。コスト:600 C
II
マヤの同盟軍 11 ホルカン投槍兵 11 を搬送する。2 回使える。コスト:600 C
II
スペインのレネゲード 11 ロデレロ 11 を搬送する。2 回使える。コスト:600 C
III 煙る鏡 戦士長の移動速度 +25%、近接攻撃のダメージ範囲 +2
III 猛攻 戦闘キャンプ ユニットの町の人に対するボーナス +50%
III オストゥマ城塞 アメリカの城塞トラヴォイ 1 を搬送する。アメリカの城塞の作成上限 +1
III 儀礼の闘志 これまでに失ったジャガー プロウル ナイト 2 につき、同ユニットを 1 人搬送する(最大 12 人)
III アステカの採掘 鉱床の採集速度 +40% 、鉱床が 20% 長持ちする。オトンティン投石兵とコヨーテランナーの木材コストが金貨になる。
III 農村の習慣 工業の時代までの農場と地所のテクノロジーが無償になる(ただし、大ボタン テクノロジーを除く)
III 人工島 軍用船の木材コスト -35%
III センテオトルの神殿 オトンティン投石兵 12 を搬送する。オトンティン投石兵の HP +25%、射程 +2。コスト:500 C
III コアトリクエの神殿 アロー ナイト 6 を搬送する。アロー ナイトの攻撃力 +20%、攻城耐性 +10%。コスト:500 C
III シペ トテックの神殿 コヨーテ ランナー 7 を搬送する。コヨーテ ランナーの攻撃力 +20%、遠隔耐性 +15%。コスト:500 C
III ショロトルの神殿 町の人 8 を搬送する。町の人の農場、地所、粉ひき所から資源を集める速度 +10%。コスト:500 C
III ショチピルリの神殿 ピューマ槍兵 8 を搬送する。ピューマ槍兵の移動速度 +20%。コスト:500 C
III トラロックの神殿 イーグル ランナー ナイト 5 を搬送する。イーグル ランナー ナイトの射程 +4。コスト:500 C
IV 焼ける大地 ノーブル ハットで作成できるユニットの攻城攻撃の攻撃力 +50%
IV アステカの砦化技術 戦闘キャンプとノーブル ハットの作成上限 +100%
IV 石の塔 戦闘キャンプとノーブル ハットの射程 +6
IV ドクロの壁 これまでに失ったスカル ナイト 3 人につき、同ユニットを 1 人搬送する(最大 13 人)
IV チチメカの反乱 反乱発生!コヨーテ ランナーをイーグル ランナー ナイトに、オトンティン投石兵がアロー ナイト、ピューマ槍兵がジャガー プロウル ナイトに変換する。コスト:1000 F, 1000 W, 1000 C(※2)
IV 大いなるチナンパ農法 町の人の粉ひき所系と地所系から資源を集める速度 +20%
IV 古き習わし 大ボタン テクノロジーのコスト -50%
IV ウィチロポチトリの大神殿 スカル ナイト 11 を搬送する。スカル ナイトの移動速度 +0.25、ダメージ範囲 +1。コスト:1500 C
IV ケツァルコアトルの大神殿 ジャガー プロウル ナイト 6 を搬送する。ジャガー プロウル ナイトの HP と攻撃力 +20%。コスト:1000 C
IV テスカトリポカの大神殿 ペットのジャガー 12 を搬送する。同ユニットの移動速度 +0.25、ダメージ範囲 +1。コスト:1500 C
  • ※1 「宗教の統一」について。◯◯◯神殿と◯◯◯同盟者のコストを割り引く。割引率が基本 -50% で、無限に使えるカードが -25% で、[チーム] は割り引かれない。「同盟者」と「同盟軍」の 2 種類あるが、どちらも英語では Allies なので、同じ意味です。翻訳がおかしいだけ。
  • ※2 「チチメカの反乱」について。説明に「また、町の人は死亡するかわりに戦士になります」と書いてあるが、そのような効果は確認できなかった。
 その他のカードについては以下のとおり。
  • 工業の時代の「サポテカ同盟者」、「マヤの同盟者」、「スペインのレネゲード 24」は、グレードが上がる効果もある。
  • 「◯◯◯同盟者 17」(使用回数が無限の方)は、作成上限を 1 も超えないように使わなくてはならず、とても使いにくい。

おすすめデッキ

 考え中のデッキ。AI 戦用。これで 21 枚、あと 4 枚はご自由に。
I
II
III
IV
 このデッキのポイントを以下に示す。
  • このデッキは、主にコヨーテ ランナー、オトンティン投石兵、ピューマ槍兵を出すことを想定している。さらに、チーム戦でイーグル ランナー ナイトが使えるようにもしている。アローナイトは微妙なことが多いので、任意にした。
  • ピューマ槍兵を使わないなら、ショチピルリの神殿を外していい。
  • 攻城は、ジャガー プロウル ナイトあたりを使うことを想定して「焼ける大地」を採用している。
  • 手順的なこと
    • マヤ同盟軍 11 を使う場合:操作が楽になる。オトンティン投石兵&ホルカン投槍兵だけで十分強い編成になる(デメリットは後々他のカードを使いにくくなることです)。カードの使う順番は「町の人 3 、宗教の統一、マヤ同盟軍 11、マヤ同盟軍 11」のような感じ。
    • マヤ同盟軍 11 を使わない場合:操作が難しいが内政重視。要塞の時代に上がるときは、牛で集めた食料を売ればいい。編成は、オトンティン&コヨーテ&槍兵になり、操作が難しい。カードの使う順番は「町の人 3 、ピューマ槍兵 6、製材工場、放牧、コヨーテ戦術」のような感じ。
    • ※これらの手順のいずれも、交易所やコミュニティ​プラザで経験値を集めることが必要です。
 難易度が高い AI を相手にするときは、交易所を前に建てて、敵が自陣に来るのを遅らせた方が良い。なぜなら、戦闘キャンプを建てるのに時間がかかったりして、何かと遅くなる文明だからです。

 以下は候補。
  • 外来の硬材 :素早くアップグレードし、畳み掛けるなら、あった方がいい気がする。
  • 農村の習慣:初心者用。必須ではないが、スムーズに資源の採取元を切り替えられる。木材が 1145 浮く。
  • 農場のアップグレード:大いなる祝宴、収穫の祝いなどを早めに研究したいならあってもいい(野生動物が多いマップ用)。
  • コヨーテ ランナー 10 (III):初心者用。ファルコ対応用。慣れてきたらシペ トテックの神殿などでなんとかしたい。
  • アロー ナイト 7 (III):上と同じ。
  • コアトリクエの神殿:アロー ナイトを使うなら。
  • トロカン駐屯地:木材が不足しがちかつ防衛施設が少なすぎるので、あると便利。対人戦なら尚更必要かも。
  • オストゥマ城塞:対人で内政を守るため、もしくは戦闘神官を作るための建物として使える。
  • ナイトのヒットポイント、ナイトの攻撃力:イーグル ランナー ナイトなどを徹底的に強化して運用したい場合。対人戦向き。
  • 剣術訓練所:戦闘キャンプの作成上限が少ないので、できればあったほうがいい。
  • 戦闘神官 5 (III):踊りを活用するなら、あってもいい。
  • イシュトリルトンの大神官:踊りを重視するならあったほうがいい。
  • 石の塔:防衛を重視するなら。
  • テスカトリポカの大神殿:ジャガーの作成コストが食料だけなので、使いやすい。

メモ

  • ユニットの作成上限を確認するときは、ユニットを 1 つだけ選択した状態じゃないと表示されないので、注意すること。
最終更新:2026年05月21日 00:19