| 文明 | カード |
| 代 | 画 | 名 | 説明 |
|---|---|---|---|
| I | 大首長 | 戦士長の HP と攻撃力 +50%、オーラに建物の HP を 10% 上げる効果を追加する。 | |
| I | [チーム] 斥候歩兵 | 先住民族の斥候 2 を搬送する。先住民族の斥候の守り手に対するダメージ +400% | |
| I | 町の踊り | 町の踊りを踊れるようになる | |
| I | [チーム] 天性の見張り | チームの前哨、見張り台、城、攻撃できる戦士育成所系のコスト -30%。ノーブルハットと宮殿のコスト -15% | |
| I | [チーム] 五大湖 | 港と港のテクノロジーのコスト -30%。港の大ボタン テクノロジーのコスト -50%。チームに影響 | |
| I | [チーム] 毛皮商店 | チームの町の人の野生動物の採集速度 +10%、それが 5% 長持ち。ベリーの採集速度 +15%、それが 8% 長持ち。桜桃園の採集速度 +15%、それが 5% 長持ち。 | |
| I | 森の母性 | 鹿 9 を搬送する | |
| I | [チーム] 食料用サイロ | チームの町の人の粉ひき所から食料を集める速度 +10% | |
| I | オオヤマネコの毛皮交易 | 町の人の部族市場から金貨を集める速度 +20% | |
| I | 毛皮貿易 | 現在所有しているすべての食料を 120% の金貨に変換する | |
| I | 水の踊り | 水の踊りを踊れるようになる | |
| I | メディスン ホイール | 治療師がコミュニティ プラザで踊るときの踊る力 +35% | |
| II | 斥候のアップグレード | 先住民族の斥候の HP +50%、攻撃力 +200%、英雄に対するボーナスを 20x に設定し、傭兵に対するボーナス +200% | |
| II | 町の破壊者 | 戦士長の攻城攻撃の攻撃力 +1000% | |
| II | 新しき手法 | ロングハウスでヨーロッパの兵器庫のテクノロジーの一部を研究できる(対象は、歩兵の胸甲、対歩兵施条、騎兵の胸甲、遠隔騎兵カラコル、火砲学) | |
| II | グレート ハウス | 町の中心と指揮所の攻撃力 +50%、木材コスト -25% | |
| II | 大規模要塞 | 戦闘キャンプと防壁の HP +25%。戦闘キャンプの作成数の上限 +7 | |
| II | ウォー ハウス | 家に遠隔攻撃(性能は、攻撃力 10、射程 12、リロード 3)が付く | |
| II | 戦場工事 | ホデノショニの歩兵が、戦闘キャンプ、コラール、攻城訓練所を建てられるようになる | |
| II | ワタプ | カヌーの木材コスト -25%(戦闘カヌーは安くならない) | |
| III | 農村の習慣 | 工業の時代までの農場と地所のテクノロジーが無償になる(ただし、大ボタンのテクを除く) | |
| III | ホデノショニの木工加工場 | 市場の木材の採集速度を上げるテクの内 1~3 段階目を瞬時に無料で研究する | |
| III | 部族の結束 | 6 部族同盟(オノンダガ、オネイダ、カユーガ、セネカ、タスカローラ、モホーク)のカードの金貨コストが 25% 下がる。「◯◯◯の援護」というカードのことです。 | |
| III | 原住民族徴兵戦士 | 先住民族の戦士のコスト -25%、作成数の上限 +20% | |
| III | 環境主義 | 木が +400% 長持ちする。フォレスト プロウラーとマスケット銃騎兵の金貨コストを木材コストに置き換える。 | |
| III | 北アメリカ交易 | 町の人が天然資源を採集するとき、追加の金貨を生み出す。効率は野生動物からが 0.15 / s、木からが 0.015 / s | |
| III | 攻囲建設 | 攻城訓練所ユニットの作成時間 -30%、必要人口 -1 | |
| III | ワムパム | ユニットの作成時間 -20%(ただし、攻城ユニット/砲兵だけは -5%)。建物の建造完了時の経験値 +35% | |
| IV | ビーバー戦争 | 破城槌の遠隔耐性 +15%、攻城耐性 +30%。マントレットの遠隔耐性 +15%、攻城耐性 +15% | |
| IV | 部族の絆 | 先住民族大使館で普通の町の人を作成できるようになる | |
| IV | 古き習わし | 大きなボタンのテクノロジーのコスト -50% |
| I | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II | |||||||||
| III | |||||||||
| IV |