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文明
>
アメリカ合衆国
. (英:United States )
カテゴリ
文明
カード
目次
特徴
ユニット情報
テクノロジー
考察
メモ
特徴
初期資源:食料 400、木材 200、経験値 100
初期ユニット:入植者 6 、将軍 1
【 文明ボーナス 】
町の中心と前哨から繰り返し民兵を召集できる。
工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる。
入植者の作成上限は 90
時代が進むごとに経験値の箱を貰える(II が 200、III が 300、IV が 400、V が 500)
【 文化ボーナス 】
探索者の代わりに
将軍
がいる。将軍は戦意高揚旗を立てたり、町の中心の代わりに
砦
を建てることができる。
時代を進めるとき、
連邦州
を選択する必要がある。選択すると 2 枚の強力な固有カードがアンロックされる。
酒場、スループ船、蒸気船、固有のアウトローが使用可能。
【 州兵ユニット 】
州非正規兵(義勇兵)
【 固有ユニット 】
カービン騎兵、ガトリング砲、州非正規兵、正規兵、狙撃兵、民兵
【 固有建造物 】
集会所
は、教会とほとんど変わらない。
州議事堂
は、建設馬車を作成したり、固有のテクノロジーを研究できる。
ユニット情報
将軍
探索者の代わり
入植者
標準的な町の人
民兵
民兵。通常と違い、何度でも呼べる。
州非正規兵
石弓兵の代わり
正規兵
マスケット銃兵の代わり。射程が 2 長い。
狙撃兵
スカーミッシャーの代わり。射程が 2 長い。
ハサー
弓兵とスカーミッシャー、砲兵に対して強い
カービン騎兵
竜騎兵の代わり。射程が 1 長い。
ガトリング砲
ファルコネットの代わり
カルヴァリン砲
砲兵に対して強い。
臼砲
建物に対して強い。
騎馬砲兵
歩兵に対して強い。
ペタード
自爆する。建物に対して強い。
クエーカー砲
砲兵のダミー。カードで開放する必要がある。
軍医
ユニットを治療できる。「野戦病院」を建てられる。
スパイ
英雄と傭兵に対して強い
漁船
資源を集められる。
スループ船
小型帆船の代わり。HP が少し低いが、速く、強い。
蒸気船
ガリオン船の代わり。HP が少し高い。
フリゲート艦
軍用船。とても強い。
甲鉄艦
モニター艦の代わり。1 隻しか作れないが、強いっぽい。
ガンスリンガー
アウトロー。マスケット銃兵のような性能。
カウボーイ
アウトロー。竜騎兵のような性能。
オウルフート
アウトロー。スカーミッシャーのような性能。
重カノン砲
歩兵と建物に対して強い。
羊
自動的に肥え太り、食料源になるユニット
【 その他 】
州議事堂で建設馬車を作成するのにかかる時間は 5 秒です。
建設馬車で建物が建つ時間は以下のとおり。
馬車名
建つ時間 (秒)
粉ひき所馬車、地所馬車
7
幌馬車、前哨車
46
交易所馬車
24
軍用馬車
15
テクノロジー
代
画
名
説明
コスト
I
フロンティアメン
町の人の HP +35%、射程 +6
115 F
II
医療科学
治療ユニットの HP +35%、移動速度 +15%。野戦病院の HP +15%、作成時間 -15%
200 F, 200 W
III
ルドゥート
防壁の HP +400%、木材コスト -20%、作成時間 +70%
600 W, 600 C
II
ペンシルベニア ポンド
金貨が毎秒 2.5 ずつ増える。代わりに、町の人の地所系から金貨を集める速度 -10% 、漁船のクジラから金貨を集める速度 -10%
なし
II
第一ペンシルベニア ライフル連隊
狙撃兵 5 を搬送する
625 F
II
ペンシルベニア騎兵
カービン騎兵 5 を搬送する
625 C
II
州
次に研究する、あるいは今研究している時代の進化の研究時間が 50 秒短くなる。時代ごとに貰える経験値の量が 2 倍になる
500 C
II
州憲法
建物の HP +25%。防壁の HP +100%
1250 F
II
オレゴン トレイル
建設馬車のコスト -25%、HP +25%、移動速度 +25%
1000 W
IV
ニューメキシコ移民
家や町の中心を必要とすることなく、人口を 100 人養えるようになる
1900 C
V
アイオワの農地
町の人系の粉ひき所系から食料を集める速度 +40%
1000 W, 1000 C
V
松の州
町の人系の木から木材を集める速度 +40%
1000 F, 1000 C
V
山の州のゴールド ラッシュ
町の人系の地所系から金貨を集める速度 +40%。漁船のクジラから金貨を集める速度 +40%
1000 F, 1000 W
IV
士官候補生
将軍の HP +1000
1500 F
V
准将
将軍の HP +1000、攻撃力 +100%
1000 F
V
伝説の先住民戦士
先住民族の戦士の HP と攻撃力 +50%
1500 F, 1500 W
II
清涼剤
英雄とアウトローのチャージ攻撃のクールタイム -67%
600 C
III
無法の西武
アウトローの HP と攻撃力 +20%、作成時間 -50%
250 F, 250 W
IV
ピースメーカー
アウトローの HP と攻撃力 +10%
400 W, 400 C
研究時間は、州が 5 秒、州憲法とオレゴン トレイルが 10 秒、その他が 30 秒です。
考察
一般的な
【 連邦州の選択について 】
無難な選択(やや内政重視)なら以下のように選ぶ。
商業の時代:ロードアイランド(スレーター織物工場で町の人が安くなるのがいい)
要塞の時代:ニューハンプシャーまたはケンタッキー ※2
工業の時代:バーモント(バーモント銅産業で地所を無料で強化する)
帝国の時代:イリノイまたはフロリダ ※3
※2 ニューハンプシャーの場合、工場で内政が安定する。ケンタッキーの場合、炭田で安全に金貨を確保できる。
※3 イリノイの場合、旗の強化と内政やや強化で、無難。フロリダの場合、騎兵が強くなる。
以下は、メモ程度の内容です。
要塞の時代 (III) にケンタッキーを選ぶと、ケンタッキー炭田というカードが使えるようになるので、金貨を素早く集めて、何かできるかもしれない。
帝国の時代 (V) にイリノイを選ぶと、戦意高揚旗を強化できるので、攻めやすくなる。
内政
基本的なことは、以下のとおり。
入植者が 90 人しか作れないので、入植者の馬車などで内政を補強する必要がある。
内政テクをすべて研究しても、町の人の資源を集める速度が少し遅い。以下のとおり。
入植者の粉ひき所から食料を集める速度は 1.24 / s
入植者の木から木材を集める速度は 1 / s
入植者の地所から金貨を集める速度は 1 / s
細かいこと、以下のとおり。
商業の時代 (II) のとき、金貨が枯渇しやすい。理由は「この時代に地所を建てられない」「正規兵の金貨コストが高い」からだ。この問題を一番簡単に解決する方法は、カード「資本主義」と「オランダ移民」を使うことだ。これだけでほとんど枯渇に悩まされなくなる。
初心者が経験値集めを急いでも、内政が疎かになる可能性が高いので、無難に「資本主義」というカードを使ったほうがいい。
経験値集めは、中国移民が一番楽である。交易路と集落が少ない場合は、以下のいずれかのアドリブをしてもいい。
経験値を序盤に集めるのを諦めて、適当なタイミングでスペイン移民を使う
ペンシルベニアを連邦州として選び、フィラデルフィア憲法制定会議というカードを使って、教会を建てる。
カードの使い方、以下のとおり。
最初に「資本主義」を使うことが無難です。
交易所用地が多いなら、最初に中国移民を使った方がいいと思うが、初心者は後から使えばいい。
ゲーム時間が 5 分か 10 分経ってから、アイルランド移民を使うことで、無難に内政を拡大できる。
バージニア州議会というカードを使った後に、オレゴン トレイルを研究するといい(無料)。そうすることで、建設馬車が安くなり、建物を増やしやすくなる。
建設馬車で建物を建てると、操作がとても煩雑になり、初心者には難しい。初心者は、そうするよりも、最新型農業というカードを使った方がいい。オレゴン トレイルは、効果が大きいわけではなく、前哨や交易所も建てるようなプレイヤーじゃないと、お得にならない。
ペンシルベニアを連邦州として選び、「タマニー祭」を使うと、商業の時代の時間帯が長引くが、最終的な内政の恩恵は大きくなる。
商業の時代を研究している間に、木材を一気に集めて、フランス移民を使ってみたが、内政が疎かになってしまう。
戦い方
編成について
正規兵&騎馬砲兵(またはガトリング砲)&ハサーが無難だと思う。
チーム戦なら、狙撃兵とカービン騎兵のいずれかか、両方を編成するのが強いかもしれない。
アウトローも十分強いが、作成場所の問題であったり、最終的な性能、人口パフォーマンスが問題になる気がする。
メキシコと同様に、マップ中央あたりに砦を建てにいくといい。そうすれば、マップ支配率が高まる。建てるときは、戦意高揚旗を立てて、建造速度を上げよう。
メモ
州兵ユニットとは、近衛ユニットのことです。
文明ボーナスの「工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる」は、工業の時代 (IV) になると、「産業革命」「泥棒貴族」の 2 枚のカードが固有カードの枠に追加される。
コマンチェロ、ピストレロ、レネゲードが雇えない代わりに、カウボーイ、ガンスリンガー、オウルフートを雇える。
市場のテクノロジーである「ラッパ銃」と「外套」が研究できない代わりに、フロンティアメンが研究できる。
カード「ドイツ移民」を使うと、入植者の馬車を粉ひき所で商業の時代 (II) から作れるようになる。しかし、作成上限は 5 しかない。
AI を相手に「インディアナ州マンモス改良法」の戦法を試してみたが、いまいちぬくりにくい要素が多く、微妙だった。一番ひどい要因は、町の中心で時代の研究をやりつづけなくてはならず、入植者の作成効率が悪くなることです。
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最終更新:2026年05月15日 21:19
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