(英:United States )
目次

特徴

  • 初期資源:食料 400、木材 200、経験値 100
  • 初期ユニット:入植者 6 、将軍 1
【 文明ボーナス 】
  • 町の中心と前哨から繰り返し民兵を召集できる。
  • 工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる。
【 文化ボーナス 】
  • 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を掲揚したり、町の中心ではなく砦を築いたりできる。
  • 連邦州を選択して時代が進むと、2 枚の強力な固有カードがアンロックされる。
  • 酒場、スループ船、蒸気船、固有のアウトローが使用可能。
【 州兵ユニット 】
 州非正規兵(義勇兵)
【 固有ユニット 】
 カービン騎兵、ガトリング砲、州非正規兵、正規兵、狙撃兵、民兵
【 固有建造物 】
  • 集会所は、教会とほとんど変わらない。
  • 州議事堂は、建設馬車を作成したり、固有のテクノロジーを研究できる。

ユニット情報

将軍 探索者の代わり
入植者 標準的な町の人
民兵 民兵。通常と違い、何度でも呼べる。
州非正規兵 石弓兵の代わり
正規兵 マスケット銃兵の代わり。射程が 2 長い。
狙撃兵 スカーミッシャーの代わり。射程が 2 長い。
ハサー 弓兵とスカーミッシャー、砲兵に対して強い
カービン騎兵 竜騎兵の代わり。射程が 2 長い。
ガトリング砲 ファルコネットの代わり
カルヴァリン砲 砲兵に対して強い。
臼砲 建物に対して強い。
騎馬砲兵 歩兵に対して強い。
ペタード 自爆する。建物に対して強い。
クエーカー砲 砲兵のダミー。カードで開放する必要がある。
軍医 ユニットを治療できる。「野戦病院」を建てられる。
スパイ 英雄と傭兵に対して強い
漁船 海の資源を集められる。
スループ船 小型帆船の代わり。HPが少し低いが、速く、強い。
蒸気船 ガリオン船の代わり。HPが少し高い。
フリゲート艦 戦うことができる。とても強い。
甲鉄艦 モニター艦の代わり。1隻しか作れないが、強いっぽい。
ガンスリンガー アウトロー。マスケット銃兵のような性能。
カウボーイ アウトロー。竜騎兵のような性能。
オウルフート アウトロー。スカーミッシャーのような性能。
重カノン砲 歩兵と建物に対して強い。
自動的に肥え太り、食料を増やすことができるユニットです。

テクノロジー

説明 コスト
II
ペンシルベニア ポンド 毎秒 2.5 金貨ずつ増える。代わりに、町の人の地所系から金貨を集める速度 -10% 、漁船のクジラから金貨を集める速度 -10% なし
II
第一ペンシルベニア ライフル連隊 狙撃兵 5 を搬送する 625 F
II
ペンシルベニア騎兵 カービン騎兵 5 を搬送する 625 C
II
清涼剤 英雄とアウトローのチャージ攻撃のクールタイム -67% 600 C
III
無法の西武 アウトローの HP と攻撃力 +20%、作成時間 -50% 250 F, 250 W
IV
ピースメーカー アウトローの HP と攻撃力 +10% 400 W, 400 C

カード

 固有カードはコチラのページで確認してください。
説明
I
アイルランド移民 入植者を 5 分ごとに搬送する(最大 30 分)。最初だけすぐに 2 人搬送される。以降は、2 人ずつ搬送されるらしいが、実際は何も搬送されない。
I
オランダ移民 銀行車(ビルダー)を搬送する。町の人が鉱床と山岳僧院から金貨を集める速度 +5% 、10% 長持ちする。銀行車は、州議事堂で再調達できる。コスト:300 C
I
フランス移民 クルール 3 を搬送する。町の人の HP +35% 、移動速度 +0.5 、耐性を近接から遠隔に変える、遠隔攻撃の攻撃力 +100% 。コスト:225 W
I
ドイツ移民 荷馬車 1 を搬送する。粉ひき所で入植者の馬車を作れるようになる。粉ひき所を建てると、入植者の馬車が 1 つ作られる。コスト:225 W
I
スペイン移民 商業の時代になると、町の中心で「巡視隊」を研究できるようになる。「巡視隊」は、テルシオ(中身は長槍兵で、性能 1.3 倍、HPも減らない)が 6 人搬送される。これは民兵と同じように何度も呼べる。コスト:300 F
I
中国移民 交易所人力車 1 を搬送する。また、交易所で無料で「交易所人力車の召集」を研究できるようになる。このテクは、交易所人力車を作成するテクで、160 秒経てば何度でも研究できる。
I
[チーム] ルイス&クラーク探検隊 財宝の位置などが明らかになり、チーム メンバーに経験値 100 相当の書物が送られる。
II
スコットランド移民 所有する酒場、集会所、交易所ごとに高地連隊兵が搬送される(最大 10 人)。コスト:400 C
II
スプリング フィールド造兵廟 兵器庫馬車 1 を搬送する。改良版兵器庫で研究できるテクノロジーが研究できるようになる。兵器庫のテクノロジーが無償になるが、研究に +250% の時間がかかるようになる。
II
ハミルトン経済学 市場テクノロジーが無償なり、すでに研究されているものはコストを払い戻します。市場の購入コスト -5% 。
II
バージニア州議会 州議事堂馬車 1 を搬送する。州議事堂の作成数の上限 +1 、次に研究するテクノロジーが無償になる。
II
リー軍団 カービン騎兵 6 を搬送する。また、商業の時代にカービン騎兵を育成できます。コスト:250 F, 250 W
III
ロシア アメリカ会社 トーチカ車 2 を搬送します。町の人の野生動物の採集速度 +20%
III
合衆国海兵隊 民兵を海兵隊に変換する。以降、民兵を呼ぶと、海兵隊が搬送されるようになる。攻城攻撃の攻撃力 +725% 、攻城攻撃以外のアクションの砲兵に対するボーナス +100% 。すべてのアクションの船に対するボーナス +200% 、視界 +8
III
ジョージア ハサー ハサーをベテランにアップグレードし、コストを 15% 下げる。
III
回転砲 ガトリング ガンをいくつか搬送する。最初は 3 つ、次は 2 つ、最後に 1 つだけになり、それ以降このカードは無効になります。
III
[チーム] ルイジアナ購入 チーム メンバーに幌馬車を送り、町の中心を建てた時バイソン 3 匹が出現するようになる。町の中心の作成数の上限を 1 増やす(自分だけ?)
III
ショットガン メッセンジャー カウボーイ 4 とオウルフート 4 を搬送する。交易所に「ショットガン メッセンジャー」というチャージ攻撃を追加する。
III
オクラホマ ブラック メサ 石炭試掘馬車 1 とガンスリンガー 5 を搬送する。コスオ:250 W
IV
イギリス移民 家で入植者を作れるようになる。作成時間は 50 秒。
IV
[チーム] ウェストワード拡張 チームメンバーに軍用馬車 4 を送る。
IV
ミズーリ川探検 すぐに到着! 幌馬車 1 を搬送し、町の中心の作成数の上限を 1 増やす。将軍が「熱気球」のアビリティを使えるようになる。
IV
コーヒー ミル砲 ガトリング砲の「砲撃」を「コーヒー ミル攻撃」に変える。リロードが 4 から 0.5 に、同時発射数が 6 発から 1 発になる。
IV [チーム] ノースカロライナ クエーカー チームにクエーカー砲 5 を搬送する。このカードは何度でも使える。
IV
コシチューシェコ要塞 砦のコスト -50% 、建造時間 -50% 、作成数の上限 +2
IV
ミネアポリスの製粉工場 食料ケース(量は 400)を 2 つ搬送する。町の人の粉ひき所系から食料を集める速度 +10%
IV
ポーカー 酒場で最大 3 種類のランダムな傭兵が有効になるほか、13 ユニットのランダムな傭兵を搬送します。コスト:3500 C
IV
ダンス ホール 酒場をダンス ホールにアップグレードする。浪人を雇えるようになる。アウトロー(ガンスリンガー、カウボーイ、オウルフート)の人口 -2
IV
ワシントン軍団 擲弾兵 16 を搬送する。擲弾兵が砦で育成できるようになる。擲弾兵は HP と攻撃力が 1.6 倍で、射程が 2 長く、範囲 +0.5 、遠隔攻撃が臼砲攻撃に変わる。コスト:1000 F, 1000 W
 「ショットガン メッセンジャー」というチャージ攻撃は、DPS 38.3 、射程 8 の攻撃です。騎兵に対して 1.5 倍のダメージを与える。

おすすめカード

 優先的に選ぶべき順に並べる。
  • アイルランド移民:強くないが、これしかないので選ばざるおえないカードだと思われる。
  • 工場を建てるカード:説明不要
  • 冷凍技術と織物工場:内政の底上げに。
  • 金貨ケース 700(第 2 時代)
  • 木材ケース 1000(第 3 時代)
  • 回転砲:咄嗟にガトリング砲を出せないと編成的に負けるときがあるから。
  • スプリング フィールド造兵廟:無料で速い段階から兵士を強化できるので強い。
  • 兵士の強化:帝国の時代後期は特に性能差の影響が大きくなる。
  • ドイツ移民:入植者が 90 人しか作れないのを補うために要るかも。
  • オランダ移民:銀行は養える人口を消費しないのがいい。
  • ハミルトン経済学:悪くないが、カードの枚数不足になるかも。

 以下は必要に応じて選ぶ。
  • 木材ケース 700(第 2 時代):あったほうが安定するかも。
  • ジョージア ハサー:帝国の時代前期くらいまでなら安いイコール強いの状態で運用できる。
  • 愛国心:兵士の作成速度を上げるカードは、上級者がわりと使っている気がする。AoE 3 は、ユニットの作成時間がそもそも長すぎるので、効果が大きい。
  • コーヒー ミル砲:主力兵が正規兵であるなら、ガトリング砲も一緒に編成するしかない。騎馬砲兵に切り換える予定が無いなら、元々弱いガトリング砲を強化せざるおえないと思う。
  • 中国移民:交易所が 3 つ以上あるマップなら強い気がする。
  • コシチューシェコ要塞:軍勝ちすれば砦は要らないので、微妙。

内政

 連邦州の選択について。
 内政重視もしくは防衛的なら以下のように選ぶ。
  • 商業の時代:ロードアイランド(スレーター織物工場で町の人が安くなるのがいい)
  • 要塞の時代:ニューハンプシャーまたはケンタッキー ※1
  • 工業の時代:バーモント(バーモント銅産業で地所を無料で強化する)
  • 帝国の時代:?
※1 ニューハンプシャーの場合、工場で内政が安定する。ケンタッキーの場合、炭田で安全に金貨を確保できる。

 以下は、メモ程度の内容です。
  • 要塞の時代 (III) にケンタッキーを選ぶと、ケンタッキー炭田というカードが使えるようになるので、金貨を素早く集めて、何かできるかもしれない。
  • 帝国の時代 (V) にイリノイを選ぶと、戦意高揚旗を強化できるので、攻めやすくなる。

メモ

  • 州兵ユニットとは、近衛ユニットのことです。
  • 文明ボーナスの「工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる」は、工業の時代 (IV) になると、「産業革命」「泥棒貴族」の 2 枚のカードが固有カードの枠に追加される。
  • コマンチェロ、ピストレロ、レネゲードが雇えない代わりに、カウボーイ、ガンスリンガー、オウルフートを雇える。
  • 市場のテクノロジーである「ラッパ銃」と「外套」が研究できない代わりに、フロンティアメンが研究できる。フロンティアメンの効果は、HP +35%、射程 +6 である。
  • カード「ドイツ移民」を使うと、入植者の馬車を粉ひき所で商業の時代 (II) から作れるようになる。しかし、作成数の上限は 5 しかない。
  • カード「スペイン移民」もバグってるいるのか、テルシオを呼べる効果以外確認できなかった。
  • AI を相手に「インディアナ州マンモス改良法」の戦法を試してみたが、いまいちぬくりにくい要素が多く、微妙だった。一番ひどい要因は、町の中心で時代の研究をやりつづけなくてはならず、入植者の作成効率が悪くなることです。

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文明
最終更新:2025年09月23日 22:30
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