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ユニット
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ヘーチマン
ヘーチマン
(英:Hetman )
簡単説明
探索と財宝集めをするためのユニット
タイプ
英雄、騎兵、重騎兵
500
6.25
耐性
遠隔 10%
人口
0
時代
作時間
場所
コスト
攻撃1
近接:6
, 2
, 1.5
, 3x
守り手, 0.25x
町の人
攻撃3
攻城:15
, 6
, 3
攻撃4
狙撃:750
, 16
, 3
建てられる建物は、町の中心、交易所、共和国下院です。
アビリティ「狙撃」:財宝の守り手を一撃で倒します。クールタイムは 1 分。
アビリティ「ヒットポイントの再生」(受動的):何もしないでいると HP が回復する。
多分、ヨーロッパの
探索者
とほとんど同じ。近接攻撃しかできないことに注意する。重騎兵と同じ「ユニットの戦術」が使える。
アップグレード
このページの性能は、第 1 時代のものです。それを基準にすると、各時代の性能の倍率は以下のようになる。
時代
HPの倍率
攻撃力の倍率
I
1
1
II
1.25
1.25
III
1.55
1.55
IV
1.95
1.95
V
2.45
1.95
このユニットは、時代の進化に応じて自動的に上昇する。
メモ
「ヘーチマン」をウィキ内検索
最終更新:2026年08月03日 20:25
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