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ヘーチマン (英:Hetman )
簡単説明 探索と財宝集めをするためのユニット
タイプ 英雄、騎兵、重騎兵
500
6.25 耐性 遠隔 10%
人口 0 時代 作時間
場所
コスト
攻撃1 近接:6, 2, 1.5, 3x守り手, 0.25x町の人
攻撃3 攻城:15, 6, 3
攻撃4 狙撃:750, 16, 3
  • 建てられる建物は、町の中心、交易所、共和国下院です。
  • アビリティ「狙撃」:財宝の守り手を一撃で倒します。クールタイムは 1 分。
  • アビリティ「ヒットポイントの再生」(受動的):何もしないでいると HP が回復する。
 多分、ヨーロッパの探索者とほとんど同じ。近接攻撃しかできないことに注意する。重騎兵と同じ「ユニットの戦術」が使える。

アップグレード

 このページの性能は、第 1 時代のものです。それを基準にすると、各時代の性能の倍率は以下のようになる。
時代 HPの倍率 攻撃力の倍率
I 1 1
II 1.25 1.25
III 1.55 1.55
IV 1.95 1.95
V 2.45 1.95
 このユニットは、時代の進化に応じて自動的に上昇する。

メモ

最終更新:2026年08月03日 20:25