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. (英:Hausa )
カテゴリ
文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源:食料 300 (牛)
  • 初期ユニット:町の人 5、ラス 1、サンガ牛 3、家畜市場ビルダー
【 文明ボーナス 】
  • カード回数を増やすために必要な経験値が 8% 多い。
  • すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。
  • 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出します。
  • 先住民族の戦士が時代が進むごとに自動的にアップグレードされる。レジェンダリーまで上がる。
  • 傭兵の HP と攻撃力が時代が進むごとに上がる。工業の時代に +20%、帝国の時代に +30% 上がる(合計 +50%)。
  • 交易所用地と集落の位置が、明らかになる。
【 時代の進化にともなう同盟 】
(それぞれが追加のボーナスをもたらす)
  • 大学に 2 つの新テクノロジー
  • 宮殿または町の中心にユニット / ビルダー
【 固有資源 】
 影響力は、主に宮殿で先住民族の戦士や傭兵に用いる強力な資源だ。アンロックされたものはすべて影響力を消費する。影響力は山岳僧院や交易所、飼っている家畜から生み出される。
【 固有ユニット 】
 マイガディ、グリオ、フラニ弓兵、レイダー、リフィディ騎士

ユニット情報

エミール 探索者の代わり
町の人 普通の町の人
徴集槍兵 民兵。長槍兵のような性能。
徴集弓兵 民兵。石弓兵のような性能。
フラニ弓兵 石弓兵の代わり
投槍騎兵 竜騎兵の代わり
レイダー ハサーの代わり。ハサーより対軽歩兵に特化し、建物に対して少し強い。
リフィディ騎士 ハサーの代わり。強い。汎用的であり、軽歩兵に対して特別強くない。
徴集銃兵 民兵。マスケット銃兵のような性能。
マイガディ 汎用的な強い遠隔の重歩兵。特に、傭兵に対して強い。
砂漠戦士 アウトロー。マスケット銃兵のような性能
砂漠弓兵 アウトロー。スカーミッシャーのような性能。
デザート レイダー アウトロー。ハサーのような性能。
グリオ 治療できる。音楽で味方ユニットを強化できるなど。
魚釣りカヌー 普通の漁船
戦闘カヌー 小型帆船とガレオン船の代わり
砲艇 建物に対して強い船
ジーベック フリゲート艦の代わり
サンガ牛 影響力を自動的に得られる。時には食料にすることもできる。
センナール騎乗兵 強い重騎兵。傭兵。カードで作成できる。
【 同盟次第 】
ベルベル人遊牧民 ベルベル同盟。農業以外が得意な町の人
ベルベルらくだ騎兵 ベルベル同盟。近接の軽騎兵。騎兵に対して強い。
ズアーブ兵 モロッコ同盟。HPが高い、多用途射撃歩兵。
アカン アンコビア アカン同盟。マスケット銃兵のような性能。
ヨルバ オヨ軍団 ヨルバ同盟。重装備の投槍歩兵。マスケット銃兵に似ている。
ヨルバ エソ騎兵 ヨルバ同盟。超強い重騎兵だが、HPが 1 まで減っていく。
【 ビルダー 】
 ビルダーで建てられるもの早見表。
ビルダー名 建てられる建物 コスト
ハウサ ビルダー 小屋、交易所、家畜市場、港、戦陣 200 N
王国ビルダー 町の中心、宮殿、大学 400 N
交易ビルダー 小屋、交易所、家畜市場、港
宿営地ビルダー 見張り台、戦陣
 これら以外のビルダーは、その名前どおりの建物を 1 種類だけ建てられる。

テクノロジー

説明 コスト
IV 要塞都市 町の中心、指揮所、大学、宮殿の HP +50% 3000 N
IV 異邦人街 家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 人をサポートします 2000 N
I 硬化鉄軸 町の人が木から木材を集める速度 +5% 50 F
II 選別伐採 町の人が木から木材を集める速度 +15% 125 F, 125 C
III 黒壇交易 町の人が木から木材を集める速度 +20% 200 F, 300 C
V 黒壇輸出 町の人が木から木材を集める速度 +30% 1000 F, 1000 C
IV 金の浄化 町の人が鉱床から金貨を集める速度 +30% 300 F, 300 W
III 牛の貸付 肥育が完了した家畜を家畜市場で売ると、売った家畜の代わりに仔牛が手に入る 300 W, 300 C
III 移牧 家畜が自動的に影響力を集める速度 +0.15 / s 350 W, 350 C
I 部族社会 町の人の HP +20%、移動速度 +10% 75 F
I 王の狩人 町の人の射程 +4、視界 +8 75 F
I 町の犬 町の人の野生動物から食料を集める速度 +5% 50 W
II 町の人の野生動物から食料を集める速度 +10% 100 F, 100 C
II 自給農業 町の人の田畑から食料を集める速度 +10% 300 W
III 無輪鋤 町の人の田畑から食料を集める速度 +15% 600 W
IV 植物性炭素 町の人の田畑から食料を集める速度 +20% 800 W
II 輪作 町の人の田畑から金貨を集める速度 +10% 300 W
III 新世界の作物 町の人の田畑から金貨を集める速度 +20% 800 W
IV 現金作物 町の人の田畑から金貨を集める速度 +30% 1000 W
V 大規模農業 町の人の田畑から食料と金貨を集める速度 +35%。漁船の金貨を集める速度 +35% 1200 F, 1200 W, 1200 C
I トンプクトゥ写本 次に研究する、あるいは今研究している時代の進化が 50 秒早まる 450 N
III ハウサ バクワイ 町の中心の作成上限 +3 500 N
IV バンザ バクワイ 王国ビルダー 3 を搬送する。大学の作成上限 +3 3000 N
III 市壁 防壁の HP +600%、作成時間 +80% 1200 N
III 大砲輸入 ファルコネットとカルヴァリン砲、臼砲が使えるようになる(それらすべてのコストは影響力)。 150 N
IV 大砲貿易の改善 砲兵のコストが金貨と影響力に分割される(割合は 1:1 になります) 250 N
II 川戦 軍用船の攻撃力 +25% 500 W, 500 C
II 大型川船 軍用船の HP +25% 400 W, 400 C
V レジェンダリー カヌー 魚釣りカヌーと戦闘カヌー(Battle Canoe)と砲艇の HP と攻撃力+50% 2000 W, 2000 C

考察

同盟について

 以下は評価。
同盟名 評価 説明
ベルベル 良い 塩らくだが強い。使い方次第で手堅いラッシュや内政を作れるかもしれない。
ハウサ 良い 王国ビルダーが強い。王国ビルダーで町の中心と大学と宮殿を建てまくると内政が一気に拡大する
モロッコ まあまあ モスク ビルダーが嬉しい。ズアーブ兵も強い。
ソンガイ いまいち 第 2~3 時代に建物を壊したいときに選ぶ? 固有テクがゲーム後半に使うものが多く、噛み合わない。
アカン いまいち 宮殿で作れるアカン アンコビアは影響力が必要なので、使いにくい。金鉱床はうれしいが、後半は意味がない。
フラニ とても良い ヤギが作れることがとても大きい。安定した兵であるフラニ弓兵の強化ができる。固有テクも終盤戦のときにうれしい。
ヨルバ いまいち 使い方が分からないだけかも。
イギリス 良い 兵器庫ビルダーが嬉しい。テク「イギリス軍」がロケット砲 3 も搬送されるので、強い。1v1 の状況次第で勝敗を決する
 以下は、同盟の無難な選び方。
  • 商業の時代 (II):ベルベル
  • 要塞の時代 (III):ハウサ
  • 工業の時代 (IV):フラニ
  • 帝国の時代 (V):イギリスまたはモロッコ ※
※イギリスは、兵器庫が欲しいときか 1v1 のときに選ぶ。モロッコは、兵を速く出したいときに選ぶ(モスクで常備軍と騎兵量産を研究する)。

内政について

 以下の特徴がある。
  • 資源を集める速度がヨーロッパ文明と比べて低いが、牛を売ることで効率を悪さを補える
  • 大学で経験値を集めやすい。交易所に依存しなくていいので安定する。
  • ベルベルを同盟として選べば、金貨の枯渇に悩まされることが無くなり、田畑への切り換えがスムーズになる。
  • ポイントは塩鉱があると、金貨集めが安定し、食料集めに集中できることです。田畑の資源を集める効率が悪いので、一方に集中できることで楽になる。

戦いについて

  • 序盤は、砲兵の出しにくさや、レイダーの弱さ、リフィディ騎士の足の遅さで苦しむ。
  • 編成について
    • 序盤と中盤頃は、フラニ弓兵&投槍騎兵が無難(ただし、ラッシュが困難になる)。攻めたいなら、レイダー&フラニ弓兵になるが、やや弱点が多い編成です。
    • 最終編成は、フラニ弓兵&リフィディ騎士&砲兵が無難です。
    • 終盤戦だけになるが、先住民族の戦士が強い。
  • 砲兵が自動的にアップグレードするので、強い。
  • マイガディは基本的に傭兵アンチでしかない。

内政手順(新)

 この内政手順は、アカン アンコビアを作成することを想定している。
  1. ビルダーで家畜市場を建てる
  2. 牛 3 匹を建造中の家畜市場に近づける
  3. 町の人を作り続ける
  4. 食料を全力で集める
  5. 穀倉を建てて、狩りの効率を高める
  6. 牛の木材としての価値が 150 を超えたら売る
  7. 町の犬を研究し、家を建てる
  8. カード「町の人 3」を使う
  9. 商業の時代を研究する(ベルベルを選ぶ)
  10. 市場で硬化鉄軸を研究する
  11. 食料 3 人、木材 10 人、金貨 3 人くらいの割合で集める
  12. 野生動物を町の中心あたりに寄せる
  13. 家を建てる
  14. 進化するまであと 40 秒未満になったら、カード「ハウサ王国」を使う(商業の時代になった直後にカードが実行されるようにする)。
  15. 商業の時代になった
  16. ビルダーで大学と交易所を建てる。大学に経験値を集めさせる。
  17. 戦陣を建てる
  18. ここで難易度が高いほど、先に「フラニ弓兵 7 」を使ったり、戦陣で投槍騎兵を作ったりして凌がなければ滅ぼされる。さらに「牛を売る」「宮殿を建てる」「ベルベルを選ばず、アカンを選びアカン アンコビアを作る」なども検討する。
  19. カードは「ガーナンチ」「プラークの掟」の順で使う
  20. 先住民族大使館でベルベル遊牧民を 2 人くらい作る(ガーナンチを使えるように影響力を 250 以上保つ)
  21. 以降、タイミングを見つけながら、ベルベル遊牧民を 5 人にする
  22. 余裕があるときに、穀倉で罠を研究する
  23. アカン アンコビアを 20 ~ 30 人作る
  24. ガーナンチが研究できたら、内政割合を、食料 10 人以上、木材 3 人、金貨 6 人以上のような感じで切り替える。
  25. あとは、他の文明のマスケ&ファルコ&ハサーと似ているので省略する
 留意点だけ以下に示す。
  • 要塞の時代になったら、宮殿でファルコネットを 2 つくらい作る
  • 要塞の時代になったら、「忠実なる戦士」でアカン アンコビアのコストを下げ、「サヘルの諸王国」で強化するといい
  • 工業の時代になったら、「ドゥルバルのパレード」を使うといい。そうすれば、リフィディ騎士が強くなる。
 即 3 するのも良いらしく、その場合は、最初にモロッコを選ぶ。商業の時代は、「フラニ弓兵 7」や「宮殿を建てる」ことで凌いだりするようです。

内政手順(旧)

 この手順は、フラニ弓兵と投槍騎兵の両方を上手に操作しなければいけないので、初心者には難しすぎる。
  1. ビルダーで家畜市場を建てる
  2. 牛 3 匹を建造中の家畜市場に近づける
  3. 町の人を作り続ける
  4. 食料を全力で集める
  5. 穀倉を建てて、狩りの効率を高める
  6. 牛の木材としての価値が 150 を超えたら売る
  7. 町の犬を研究し、家を建てる
  8. カード「町の人 3」を使う
  9. 商業の時代を研究する(ベルベルを選ぶ)
  10. 市場で硬化鉄軸を研究する
  11. 食料 3 人、木材 10 人、金貨 3 人くらいで集める
  12. 野生動物を町の中心あたりに寄せる
  13. 家を建てる
  14. 進化するまであと 40 秒未満になったら、カード「ハウサ王国」を使う(商業の時代になった直後にカードが実行されるようにする)。
  15. 商業の時代になった
  16. ビルダーで大学と交易所建てる。大学に経験値を集めさせる。
  17. カードは「フラニ弓兵 7」「プラークの掟」の順で使う
  18. 穀倉で罠を研究する
  19. 先住民族大使館でベルベル遊牧民を 5 人作る(塩らくだは後で作ればいい)
  20. ベルベル遊牧民はとりあえず木材を集めさせ、最終的に金貨を集めさせればいい
  21. 戦陣を建てる
  22. 最初だけ、投槍騎兵を 5 騎くらい作る。あとは基本、フラニ弓兵でいい。
  23. フラニ弓兵や投槍騎兵で守る(攻めはやりにくい気がする。レイダーで荒らすくらい)
  24. フラニ弓兵と家建てを続けるためには、木を切る人が 8~10 人くらい要る。
  25. ゲーム時間 10 分くらいになると、牛の金貨としての価値が 500 になるので、売る。
  26. 要塞の時代の資源を貯める。
  27. 要塞の時代を研究する(ハウサを選ぶ)
  28. 市場で品種改良と漂砂鉱床を研究する。選別伐採とアマルガム法を余裕に応じて研究する。
  29. カード「交配祭」を使う。もしくは、要塞の時代になってから「半肥育牛 8 + 家畜市場ビルダー 1」を使ってもいい。
  30. 要塞の時代になった
  31. 王国ビルダーを 2 つ作り、町の中心を建てる
  32. 兵を作ったり、アップグレードしたり、内政テクを入れたりする。
  33. 状況が厳しいなら、宮殿で砲兵を作れるようにする。
  34. 余裕があるときに、さらに王国ビルダーを作り、大学と宮殿を建てて、影響力か経験値を集める。
  35. 野生動物が減ってきたり、狩るのが危険なら、田畑に切り替える。操作が大変なので、操作に余裕があるときに随時追加していったほうがいい。
  36. 田畑から食料を集める速度を上げるテクを研究する(自給農業など)
  37. カード「フラニの牛肥育」や「クース」を使い、食料を集める効率を少しでも上げる。
  38. (省略)
  39. 「牛の貸付」を研究した後、家畜の価値が 100% くらいになるたびに、家畜を売る(※)
  40. (省略)
  41. 工業の時代を研究するための資源を貯める。
  42. 工業の時代を研究する(フラニを選ぶ)
  43. ここからの編成はフラニ弓兵&リフィディ騎士が一番良い
  44. カード「ドゥルバルのパレード」と「フォルディの戦術」を使う。
  45. 大学で「フラニの転住」を研究し、フラニ弓兵を強くする。
  46. (省略)
  47. 帝国の時代を研究する(イギリスかモロッコを選ぶ)
  48. 内政テクや兵の強化をするだけ
  49. 以降、さらに内政を拡大したいときは、大学と町の中心のセットをどこかに建てて、影響力を集めるといい(セットは、全部で 6 ヶ所建てられる。影響力は、各種テクや先住民族の戦士に必要になるので、無駄にならない)
  50. 最終的に、フラニ弓兵&リフィディ騎士&砲兵&先住民族の戦士が出せるようになり、かなり強くなる。
 ※売る回数は、1 種類の資源につき 2 回くらいに留める。牛を急いでたくさん売ると一気に価値が下がりすぎるので注意すること。2 回までなら高いまま売れる。

メモ

  • 初期の資源は、サンガ牛から得られる食料 300 だけです。
  • 田畑が、粉ひき所の代わりになります。
  • 穀倉の効果範囲内であれば、町の人の食料と金貨を集める速度が上がります。
  • カードに田畑の食料採集を大きく上げるものがない(10% 以下しかない)。
  • テク「市壁」は、稜堡(壁の HP アップ)のアフリカ版で、効果は同じです。
  • 内政について
    • 田畑で食料を集めるように切り替えるときの内政のもたつきが気になる。もたつきを少しでも軽減するために、カードを「フラニの牛肥育」は必ず使い、「クース」も使うとなおよい。
    • 牛を食べるという選択もできないといけないと思う。牛を家畜市場から離す(町の中心の射程くらいの距離)ことで、間違って次々に屠殺してしまうことを防げる。また、カード「プラークの掟」や「スヤ串し焼き」を使うと、食べるのが速くなるのでいいと思う。
    • ベルベルを選んだ場合、金貨がある程度安定する。選ばなかった場合は、食料と同様に内政がもたつく。カード「ラノ インディゴの生産」「[チーム] インディゴ染め」を使って効率を高めた方がいいかもしれない。
    • 大学を建造し、影響力を集めることも内政することと同じような効果がある。例えば、ハウサを同盟として選び、王国ビルダーを作成して、町の中心を増やすことが特に内政に大きく影響する。また、テクノロジーの研究にも多くの影響力を必要とする。
  • 戦士育成所で作れるアカン アンコビアと、宮殿か大使館で作れるアカン アンコビアは別ユニット扱いです。前者は、人口を 1 消費する普通のユニット扱いであるが、後者は、作成上限がある先住民族の戦士のような扱いです。
最終更新:2026年05月15日 21:26