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文明
>
マルタ
. (英:Maltese )
カテゴリ
文明
カード
目次
特徴
ユニット情報
テクノロジー
政治家
考察
メモ
特徴
初期資源:食料 400、木材 200、金貨 100
初期ユニット:入植者 6、グランドマスター 1
【 文明ボーナス 】
カード回数を増やすために必要な経験値が 1% 多い。
カードを使うと(無限に使えるものを除く)、マルタのユニット(※1)の HP が 2% 上がる(ただし、砲兵と船は 1% しか上がらない)
マルタのユニットは、何もしないでいると HP が自動的に回復する(※2)
※1 「マルタのユニット」とは、町の人、グランドマスター、病院と砲兵育成所と港で作れるユニットのことである。コマンドリーで作れるユニットは対象ではない。
※2 基本的に HP が毎秒 0.25% 回復する。ホスピタル騎士とセンチネルだけは 0.5% 回復する。
【 近衛ユニット 】
石弓兵(大型石弓兵)
カルヴァリン砲(バシリスク)
【 固有ユニット 】
炎射兵、グランド マスター、ホスピタル騎士、センチネル
【 固有建造物 】
病院
、
要塞砲
、
補給基地
、
コマンドリー
ユニット情報
グランド マスター
探索者の代わり
入植者
標準的な町の人
石弓兵
重歩兵に対して強い。射程が長い。
長槍兵
騎兵に対して強い。
ホスピタル騎士
矛槍兵の代わり。味方が受けたダメージの一部を吸収し、建物の近くでは移動が速くなる。
センチネル
マスケット銃兵の代わり。建物の近くにいると強くなる。
騎士団ハサー
ハサーの代わり。コストと性能が少し高い。
騎士団竜騎兵
竜騎兵の代わり。コストと性能が少し高い。
炎射兵
スカミのような特殊ユニット
ファルコネット砲
建物よりも歩兵に対して強い。
カルヴァリン砲
砲兵に対して強い。
臼砲
建物に対して強い。
ペタード
自爆する。建物に対して強い。
司祭
ユニットを治療できる。
スパイ
英雄と傭兵に対して強い
漁船
資源を集められる。
騎士団ガレー船
小型帆船の代わり
ガリオン船
軍用船。兵を作成できる。
フリゲート艦
軍用船。強い。
モニター艦
軍用船。建物に対して強い。
重カノン砲
歩兵と建物に対して強い。
羊
自動的に肥え太り、食料源になるユニット
要塞砲
固定砲台。グランド マスターが設置できる。
【 条件次第 】
入植者の馬車
騎士団ロングボウ兵
長弓兵の騎士団バージョン
騎士団カサドール
カサドールの騎士団バージョン
騎士団槍騎兵
ランセロの騎士団バージョン
騎士団キュイラシェ
キュイラシェの騎士団バージョン
騎士団オプリーチニキ
オプリーチニックの騎士団バージョン
火船
自爆する船。カード「ギリシャ火薬」を使うと作れる。
すべての騎士団◯◯◯というユニットは、元になったユニットと比べて、コストが 10% 高くなっており、さらに HP と攻撃力が 10% 底上げされている。また、各文明の近衛化による +10% のボーナスは無い。
テクノロジー
代
画
名
説明
コスト
II
チュートン騎士団
ホスピタル騎士の攻撃力 +25% 、代わりに移動速度 -20%
なし
II
十字軍騎士団
センチネルとホスピタル騎士が敵の建物の周りに居てもオーラの効果が発動する
250 W
III
ホスピタル騎士団
マップ上にある自分の病院 1 つにつきホスピタル騎士 1 人を搬送する。
1500 W
IV
大型石弓兵
石弓兵の HP +35%、攻撃力 +35%、射程 +1、名前が大型石弓兵に変わる
750 W, 750 C
IV
バシリスク
カルヴァリン砲の HP +25%、攻撃力 +35%、毒ダメージを与えるようになり、名前がバシリスクに変わる
400 F, 400 W
※バシリスクが与える毒ダメージは、
ジャングル弓兵
に似ている。
政治家
商業の時代 (II)
長官:前哨車 1 と金貨 200
補給係将校:木材 400
自然主義舎:入植者 2、半肥育牛 2
発明者:探索者のための熱気球能力を有効にする
兵站学者:兵器庫車 1、兵器庫テクノロジーが 1 つだけ無償になる。コスト:900 F
要塞の時代 (III)
冒険家:石弓兵 8
大司教:幌馬車 1
大洋の提督:騎士団ガレー船 1、木材 200
守衛官:ホスピタル騎士 4
傭兵請負人:居酒屋で装甲ピストリアとキャノニアを作成できるようになる
工業の時代 (IV)
技術者:ファルコネット砲 2
兵站学者:砦車 1
教皇:経験値 1000 の書物
陸軍大臣:騎士団竜騎兵 5
教皇の護衛兵:石弓兵と近接戦歩兵のガード アップグレードを非常に安価に研究できる
帝国の時代 (V)
大統領:金貨 2000
将軍:重カノン砲 2
傭兵請負人:傭兵の HP と攻撃力 +50%
騎士:騎士道と爵位が研究される
スコットランド元帥:グランド マスターに「オーバーハウ攻撃」(※)を追加する
※ オーバーハウ攻撃は、ボタンを押すと発動する攻撃です。性能は攻撃力 390、範囲 4 の攻撃です。クールタイムは 45 秒。
考察
内政
何をするにしても木が無くなりやすいので、木材のやりくりを工夫した方がいい。
財宝とカードなしで内政すると、3:23 に食料が 800 集まる。このとき町の人は 13 人で、14 人目が作成途中になる。3:30 に商業の時代の研究ができる。
戦い
カードを使うと HP が上がるので、守っていた方が強い。ただし、終盤はコマンドリーのユニットを作成するので、意味が無くなる。
センチネルを作成していると、家が必要になり、木材をたくさん必要になることが問題です。
終盤のとき、センチネルは必要人口のわりに性能がいまいちです。
終盤は、コマンドリーから作成できるユニットが必要人口のわりに強い。騎兵だけでは不安なので、カサドールを作れるようにした方が編成的に安定する。
カードの使い方
最初にカルメル教会を使ったほうがいいと思う。そうすれば、兵士が強くなる。もしくは内政カードを使うことで内政を拡大することもできる。
「ウィニャクールの建造物」を使うと、内政効率がよくなる。しかし、最初のラッシュ受けが疎かになり、悩ましい。
ポルトガル語話者を使ったほうが、編成のバランスが良くなる。
カード「従者」が無いと、コマンドリー ユニットの作成が遅すぎてやばい。これは必須のカードです。
メモ
マルタは、カードを使うたびに、全ユニットの HP が 2% 上がりますが、砲兵と船だけは HP 1% しか上がりません。
マルタは、何の条件をクリアすることなく、長槍兵をインペリアルまでアップグレードできる。石弓兵も同じです(こちらは近衛化もする)。
カード「ドイツ語話者」は、「入植者の馬車」が 2 つ搬送されるので、入植者 4 人分の価値があります。
カード「ウィニャクール建造物」の効果範囲は、町の中心と前哨は射程範囲内である。コマンドリーはやや小さく、射程 20 の距離くらい?
入植者の馬車は、マルタのユニット扱いではない。
カード「従者」を使い、なおかつ常備軍の研究をすると、歩兵の作成時間が 0.417 倍になる(計算が掛け算になる)。
カード「従者」を使い、なおかつ騎兵量産の研究をすると、騎兵の作成時間が 0.361 倍になる(計算が掛け算になる)。
戦術として、炎射兵&ホスピタル騎士をやってみたが、金貨コストが重いこと、操作が難しいことが問題に感じた。
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最終更新:2026年05月15日 22:07
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