※略称
y"→車輪、ノコ、鋸
イコール0→迷彩
ゼロベクトル→霧
PならばQ→PQ
fインバース→ビーム
J6A~C→鳥
J2A~C→ダイブ
6C>C>2C→6C三段
(6A>A蟲)×n→6Aループ、バスケ
(BC蟲離し>A鳥>y")×n→車輪ループ、ノコループ
など
簡単コンボ(虫の操作がないコンボ)
2A×n>2C or 5B
下段始動。威力800程度。2Aヒット非密着時。
2A>5B>5D>迷彩
下段始動。密着時限定。烙印付加。
6A>5D>迷彩
中段始動。烙印付加。
A×n>6B
中央では(jc)>ゼロベクトル。
相手画面端では(jc)>J6C>JA>JB>JC>J2D。
6C>C>2C(初段が中段)
中段始動。威力2445。
JA>J6A>(jc)>JA>JB>JC>J2D or fマルg
基本エリアル。烙印付加。
投げ>fインバース>5D>迷彩
投げ始動50%消費烙印付加。威力4000弱。
空投げ>着地>5D>(jc)>J6A>(jc)>J6A>y''
空投げ始動。烙印付加。高空で投げたときは繋がらない。
対空2BCH>C>エリアル
C(対空)>A鳥>JA>JB(3,4回目キャンセル)>JC>JD
(∵)コノスレノヤツガデキルコンボノマトメダ!
烙印無し
基本コンボ
2A>B>D>(jc)>(BC蟲)>A鳥>y">(BC蟲)>A鳥>y">(BC虫)>JC>JD
2A>B>D>(jc)>C蟲>JD>6Aループ>D>(jc)>JA>y">D虫
6A>D>JD(C蟲)>6Aループ
6C三段(RC)>D>JA>(A蟲)>A鳥>y">(BC虫)>JC>JD
鳥>jc>鳥>y">(RC)>JC>JD>(BC蟲)>車輪ループ
JD>6Aループ×n>D>(jc)>JA>y">D虫
J6DorJ4D>(6BC蟲)>鳥>車輪ループ
投げ>ビーム>D>(jc)>JA>y"
空投げ>空ダ急降下>ビーム>D>(jc)>JA>y"
(画面端)A×1~3>6B>鳥>jc>鳥>y"
(対空)立ちC>(jc)>JA>JB>JC>JD>(BC蟲)>車輪ループ
6Cコンボ
2A>B>D>(BC蟲)>(jc)>鳥>y">(BC蟲)>6C三段>(BC蟲)>A鳥>(jc)>(A蟲)>JC>JD
2A>B>D>(BC蟲)>(jc)>鳥>y">(BC蟲)>6C三段>(BC蟲)>A鳥>y">(BC蟲)>JC>JD
2A>B>D>(jc)>(C蟲)>JD>[6C三段>(BC蟲)]×2>A鳥>(jc)>(A蟲)>JC>JD
2A>B>D>(jc)>(C蟲)>JD>6Aループ×2>6C三段>(BC蟲)>A鳥>y">(BC蟲)>JC>JD
6A>D(C蟲)>JD(押しっぱ)>6C三段>BC蟲>ノコループ
JD>(BC蟲)>C鳥>y">(BC蟲)>6C三段>(BC蟲)>A鳥>(jc)>(A蟲)>JC>JD
JD>[6C三段>(BC蟲)]×2>鳥>y">(BC蟲)>JC>JD
空投げ>D>(jc)>A鳥>(jc)>A鳥>y">(BC蟲)>6C三段>(BC蟲)>A鳥>(jc)>(A蟲)>JC>JD
(画面端)2A>B>D>(jc)>(6C蟲)>JD>6C三段>(6BC蟲)>鳥>y">(6BC蟲)>JC>JD
(画面端)2A>B>D>(jc)>(6C蟲)>JD>6A>C>(jc)>C鳥>(jc)>C鳥>y">(BC蟲)>JC>JD
烙印中
基本コンボ
2A>B>(C蟲)>C>(jc)>C鳥>(jc)>C鳥>y">(BC蟲)>JC>JD
2A×2~3>(C蟲)>C>C鳥>(jc)>C鳥>y">(BC蟲)>A鳥>y">(BC蟲)>JC>JD
[3A>3A>(A蟲)]×n
6Cコンボ
2A>B>(C蟲)>C>(jc)>C鳥>(jc)>C鳥>y">(BC蟲)>6C三段>(BC蟲)>A鳥>(jc)>(A蟲)>JC>JD
2A>B>(C蟲)>[6C三段>(BC蟲)]×2>A鳥>y">(BC蟲)>JC>JD
3Cコンボ
① 3C>JD>最速AC蟲>立ちC>ノコループ
② 3C>JD>最速AC蟲>6C三段>ディレイBC蟲>JA>(A蟲)>A鳥>ノコループ
③ 3C>JD>最速AC蟲>6Aループ
JDが当った瞬間にACはなすと,上記の拾いができる
①が一番簡単でどこでも安定
②は3Cが遠いと6Cがすかるが画面端でも安定,BC蟲は余裕を持って離す
③中央限定、6Cよりも6Aが短いので距離が遠いとまず無理なので覚えておく程度に
非烙印時の地上技始動(中央)
画面中央は6C三段3ループできるが、2ループにすると簡単&安定。
【2A始動(下段) 】
2A>5B>5D>APQ>BC虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C2段目、3段目>B虫>6A虫>鳥>A虫>JCホールド>JD
2A×n>2C(RC)>J6C>(jc)>JA×2>JB>JC>J2D>BC虫>6A虫>6C>6A虫>6C2段目、3段目>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C2段目、3段目>B虫>6A虫>JCホールド>JD
3400程度。距離が遠くゲージ50%ある場合に使用。
[J2D>4ABC虫]
J2Dヒット前にあらかじめホールドしておいてヒットし瞬間に4入力ABC離し。
【6A始動(中段)】
6A>D>迷彩>BC蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C>6A虫>6C2段目、3段目>B虫>6A虫>鳥>A虫>JCホールド>JD
中央限定。5970程度
【6B始動(下段)】
6B>空ダJA×1~2>J4B>B>D>6Cループ
【2B or C対空始動】
(2B)>C>JC>JD>BC虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C2段目、3段目>B虫>6A虫>JC>JD
中央限定。4500烙印〆 2BはCHのみ
【2C非密着CH始動】
2C>B>JA>(JB)>JC>JD>BC虫>6A虫>6C>6A虫>残り2段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD
威力4000程度。
【3C始動】
3C>JD>4C虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD
中央限定。威力5000程度。
【6CRC始動(中段)】
6C3段>RC>C>JC>JD>BC虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD
5600烙印〆
中央限定。
6C3段>(RC)>D>C蟲>迷彩>6A蟲>B蟲>6C3段~JD
【2D始動】
近距離
2D初段>即BC蟲>6A虫>6Cループ×3>JC>JD
6700、非烙印ノーゲージでの最大コンボ。
間合い調整が難しい??
4BC虫の方が安定するかも。
遠距離
2D>3C>迷彩>BC蟲>6C三段
ダイブコンの方がダメでそう
J攻撃始動(空対地)
【JB始動】
JB>B>D>APQ>BC虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD
密着当て中央限定。。
威力3700(JB2hit時)。
JB>A>A>追加6B
非密着 1000
【ダイブ始動(CHかダイブキャンセル)】
J2A>B>JA>(JB)>JC>JD>BC虫>6A虫>6C>6A虫>残り2段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD
4200
【JD始動(下段)】
JD>BC虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>鳥>A虫>JCホールド>JD
画面中央限定。威力5130程度
【J3D始動】
【J6D始動】
J6D>6BC虫>J6C>y“>BC虫>6A虫>6C>6A虫>残り2段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD
威力4000程度。
誰かダイブコン書いてくれ
端コンボ
立ちA>6B>C鳥>JC>JD>6BC蟲>6C三段>A蟲>4C蟲>A蟲追加6C三段>以下〆
6C三段が地面についたぐらいでA蟲>4C蟲と入力する
投げ始動
通常投げ始動
投げ>迷彩
威力1550。ゲージがない場合の隙消しに。
投げ>(jc)ゼロベクトルでも可。
投げ>ビーム>5D>(jc)>JA>JA>y”>D虫
威力4500程度。
空中投げ始動
空中投げ>着地5D>A鳥>A虫>(前jc)>Aダイブ>B虫>Bダイブ>Cダイブ>CB虫>6C3段>CB虫>A鳥>A虫>(jc)>JC>JD
ダメージ4955。
Aダイブは遅めに出して背後ヒットさせ、Bダイブの入力は2方向。
猶予がギリギリなので、6C2段目、最後のB虫以降は受身を取られやすい。
最初のCB虫は高めで拾うと繋がり易い気がする。
カウンターアサルト始動
カウンターアサルト>ビーム>5D>エリアル(システム上カウンターアサルトからのコンボでKOできない)
烙印時連続技
3A>C蟲>5C>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>JCホールド>JD>C蟲>D蟲>車輪
中央限定。威力5200程度
(6C三段>B蟲>6A蟲)×3>JCホールド>JD>C虫>B虫>JCホールド>JD
中央限定。威力6951
J3A>6A蟲>B蟲>(6C三段>B蟲>6A蟲)×2>6C初段>6A蟲>二段>三段>B蟲>6A蟲>JCホールド>JD
威力6800弱
相手が地上か、地上付近。
が、表でもめくりでも拾える優秀な繋ぎ(あんまり深いめくりはダメだけど)。
最初のB蟲のタイミングはJ2Aヒット後くらいで、あまり早いと逆に6Cが間に合いません。
一応最後にC蟲>以下略も狙えますが、100伸びるかどうか程度な上に繋がりにくいので
無理しなくてよいかと。
ちなみにほとんどの場合JC>JDの間でD蟲の発生と同時に烙印ゲージ一旦切れる
=烙印ゲージ残量が少ないと最後まで入れられないので、その場合ループ二回で〆にいくの推奨。
6C蟲>J6D>6B蟲>J6C>J6C>y">BC蟲>JC>JD
最終更新:2009年08月06日 11:41