BBCP2-「烙印」解説

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CP2からの変更点(稼働前変更予告)

C虫にガードクラッシュ効果

バリアガードで防げるが、バリアゲージをわずかに(1割ほど?)減少させる。
ガードクラッシュ時は4方向ではなく6方向の相手がノックバックする。

烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印


烙印解説

【基本】


D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する
このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。
烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。
ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。
今作では蟲を呼ぶたびそれぞれの蟲に応じた烙印ゲージを消費する。
ガード・やられ中に烙印ゲージが高速で減少するようになり、それ以外の状態での減少速度がやや鈍化した。

蟲種類 回数 推定消費量

A蟲   
B蟲      
C蟲    
D蟲  

【虫解説】


A虫:相手の背後から来るようになった。
B虫:7方向から3方向へ真っ直ぐ向かう軌道でそのまま地面に落ちる、3ヒット。
    今作では、9方向に吹っ飛ぶようになった。ヒット確認から、鳥でひろえる。
C虫:3方向付近、相手キャラの後ろ側地面から出てくる。発生が遅い、ガード時の硬直が非常に長い(30F?)
    今作で地上ヒット時の引き寄せが強くなった?
D虫:入力から2カウントほど後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。
   落下中多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ。
各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能
調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。

A〜Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一定時間経たないとないと再度召喚することはできない。

【再烙印制限】

烙印中にコンボを始めた場合、そのコンボ中に烙印が切れたとしても烙印ゲージは50%以上増えない
(烙印が切れた後にコンボを始めた場合は影響無し)
霧の上昇量が34%な以上、付け直しはどうやっても無理という結論でいいと思う・EXより烙印の減りは遅くなったが蟲を召還するとゲージをさらに消費

ーオーバードライブー(烙印時の効果)
オーバードライブを発動すると、烙印が終わっても蟲を出し続けられる。
オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。
最終更新:2014年10月08日 22:35