BBCP2-バースト対策

アラクネ攻略@ ウィキ内検索 / 「BBCP2-バースト対策」で検索した結果

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  • BBCP2-バースト対策
    殺しきり、ダメージ重視バースト対策。 投げ or 空投げ ビーム ビーム バースト不可、殺しきり連携。 無敵技への反撃、バースト対策 ★5Dch jc その他 (端)空投げ or 投げ or ビームから~ 烙印中 (端)6D蟲打ち上げ Cパミ 6C蟲 6D蟲 (端)6D蟲打ち上げ 6D 6C蟲 6D蟲
  • BBCP-バースト対策
    殺しきり、ダメージ重視バースト対策。 投げ or 空投げ ビーム ビーム バースト不可、殺しきり連携。 無敵技への反撃、バースト対策 ★5Dch OD バーストをガードできるらしい 5Dch rc うしろジャンプJ3D 着地 6D 50使用。 その他 6B 即fマルg or 後ろjcfマルg(バースト二択) (端)空投げ or 投げ or ビーム 6B うしろバックダッシュバリガJ3D 前ハイジャンプC鳥 (JC Aダイブ~ 烙印中 (端)6D蟲打ち上げ Cパミ 6C蟲 6D蟲 (端)6D蟲打ち上げ 6D 6C蟲 6D蟲
  • BBCS2-バースト対策
    序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき 5A>6B>しっかりふきとんでからfマルg 5A>6B>最低空fg 上二つを使い分ければバーストしにくい 空投げ>JD>5A? 5Dch始動 5Dch 前ジャンプ即後ろバリガJ3D 着地 J3D JD始動 6A(コマンド仕込み)>ぎりぎりまでバースト待ってfインバース 必殺技キャンセルはぎりぎりまできくのでバーストみたらバーストの発生にビームの無敵をあわせる。 バーストなかったらビームでコンボ 金バースト バーストに合わせられると確定なんでどうでもいいんじゃないですかね。 烙印中 車輪で青バみてからrc ダイブからはじめて確実にダメージをとる
  • BBCF-バースト対策
    空投げ ディレイ空A否定~ できれば否定なしがいい。 バー対コンボ 端背負)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 5Dch 後jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 空投げ 低め6B jcガードJ6D~ 地上投げ 5C 前通常jc ガード JA JB5 JC~ 5C 前通常jc ガード JA JB5 もしくはAダイブルート ちょっとバー対コンボ 5A 6B 前jcガード J6D~いつもの JCの高さが高くなるので、6Dルートはきつそう。 JB地上ヒット 一瞬しゃがみガード 5A6B~ 2C4rcいつもの cODコンボ 攻撃レベル2以上のカウンターヒットからcODするとバーストガード可能 投げcOD 6D J3D 鳥~ 空投げ少しディレイcOD JD 6D 鳥~ 3CchcO...
  • BBCSEX-バースト対策
    序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき 5A>6B>しっかりふきとんでからfマルg 5A>6B>最低空fg 上二つを使い分ければバーストしにくい 5Dch始動 5Dch 前ジャンプ即後ろバリガJ3D 着地 J3D JD始動 6A(コマンド仕込み)>ぎりぎりまでバースト待ってfインバース 必殺技キャンセルはぎりぎりまできくのでバーストみたらバーストの発生にビームの無敵をあわせる。 バーストすかったらビームでコンボ 金バースト バーストに合わせられると確定なんで対策しようがないですかね。 烙印中 車輪で青バみてからrc ダイブからはじめて確実にダメージをとる
  • BBCP2-通常技解説
    CP2からの変更点 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB(強い) 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、 地対空→主力5C、低姿勢2B、発生勝ち5Aと5B、置き対空6D 地対地→5B、2C,2D、J6D、引きJB 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵)、6B(4F体属性無敵)、5C(4F頭属性無敵) 確反→CHは5DとC鳥、小技は5A、端最大は5B、バースト対策は6B 中段択→J4B、6A、一応6C 下段択→2A、4B(烙印時)、2Bと2Cも下段 暴れ潰し→5A 5D、5A ディレイ2A ディレイ5A、6C、J4B 差込→2C、J4B 受身狩り→2A 5A、2B 5B、J4B バクステ狩り→【5D】、5A 5A、J4B 地上技5A 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段) 2D 6A(中段) 6B 6C(中段)派生5C(6C2...
  • BBCP2-変更点
    CP2からの変更点 【本体の性能】 滑空が速くなった。 バクステ移動距離短く?? 【オーバードライブの性能】 OD時間が変化? OD中は烙印再回収制限解除 烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印 ガードキャンセルオーバードライブ ヒートゲージ50%とバーストがあると使用可能。 こちらのガード硬直中にABCD同時押し。 ガード硬直をキャンセルしてオーバードライブする。 【烙印時】 烙印消費量が変化(時間消費が激しく) A虫 3.3%烙印消費 B虫 2.8%烙印消費 C虫 12%烙印消費 D虫 16.6%烙印消費 時間消費 1カウントで5%烙印消費 D技の烙印回収量が変化 5D 2D JD 6Dヒラヌル部分→ヒット時25%回収、ガード時12.5%回収 ゼロベクトル→34%回収 パーミュテーション→ヒット時40%回収。...
  • BBCP2基礎コンボ 
    【BBCPEX】アラクネ烙印回収コンボ BBCPEXアラクネ くるぶしさん 【BBCPEX】アラクネ烙印回収と崩しネタ takoyakiさん 端2C6DCT 端Aダイブめくり 端6C三段rc アラクネ 通常時(非烙印)コンボ ver2.0 【注意事項】 【JB,5A,2A始動】・★★★5A 5B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・(キャラ限)5A 5B1 5D hjc低空ダJ4B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・★★★密着)5A 6B 前hjcJ6D 前hjc C(B)鳥 前jc dlJA JA JB3 JC B(A)ダイブ dc ちょっとdl6D 低空Cパミュ ・★★【端】5A 6B 2D 5D J6D 6D ・★★【端】5A 5B 2C dl 6D 空中Cパミ 6B 2D 5D ・★【端】5A 5B 2C dl 6D 歩き6B 2D 5D ...
  • BBCP2-必殺技解説
    空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空...
  • BBCP2-ラグナ
    CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対...
  • bbcp2-バレット
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  • BBCP2-防御について
    アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガードしきれる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード→離れたら後ろジャンプ 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 ...
  • BBCP2-「烙印」解説
    CP2からの変更点(稼働前変更予告)C虫にガードクラッシュ効果 烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印 烙印解説【基本】 【虫解説】 【再烙印制限】 CP2からの変更点(稼働前変更予告) C虫にガードクラッシュ効果 バリアガードで防げるが、バリアゲージをわずかに(1割ほど?)減少させる。 ガードクラッシュ時は4方向ではなく6方向の相手がノックバックする。 烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印 烙印解説 【基本】 D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。 今作では蟲を呼ぶたび...
  • BBCP2-受身狩り
    パミュ〆からの受け身狩り 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になる。 例)~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6D 近距離受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 端でバーストCH後 コンボ時間があるときの受身狩り(鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時) ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 JB空中ヒット→2B青ビ 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 残りコンボ時間がないときは(コンボ完走後、端でバーストCH後) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A ...
  • bbcp2-ミュー
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  • BBCP-烙印時コンボ
    【烙印時用コンボパーツ】 D蟲昇り~(明記しないものは打ち上げ後すぐに当てる) ※同技補正がかかるため、それぞれのパーツは同じコンボ中に1回しか使わない ①車輪 (弧の頂点あたりで6CD離し) 6CD蟲 ①´C鳥 車輪 即6D蟲(C蟲がいないとき) ※ジャンプ降り際に当てると安定しやすい。 ※車輪の前に鳥や空中ダッシュを入れると少し距離が稼げる。 ※6C三段より先に入れる ②6C(ホールド) 追加5C (ずらし5D離し) C蟲 追加2C D蟲降り ②´D蟲登り 即6C 追加5Cホールド 追加3C押し離し (ずらし5D離し) 6C蟲 5D蟲 ②´はC蟲を事前に使い、C蟲が使用できない時間(クールタイム)を利用する ※端は6D押し離し ②´´D蟲登り 高め6C(CホールドずらしDホールド) (5CD同時離し)追加5C C蟲スカ 追加2C D蟲降り ...
  • BBCP2-起き攻め
    昇りA鳥からのコンボ BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 パミュ重ねに期待 通常時起き攻め ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速J4B(ずらし2C仕込み) 5A ヒット時2Cが出なければ成功。 バクステ狩り(ライチ以外)。後転狩り(180ダメージダウン) 一部DDは詐欺れる。 スカッド、キュアドット、シュツルム、パーティカル、コロナ(お互いすかる), 阿修羅、大噴火、fインバース(なんで?)、ヘキサ、ホイール、聖獣 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力...
  • bbcp2-ライチ
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  • BBCP-マコト
    2013/2/11 ひよこアラクネ ファミ通.comあーくれぼ『BBCP』エキシビジョンマッチ ソウジ選手(アラクネ) 対 ごろ選手(マコト) アローには5C対空 ルナからはLV2ランダが暴れ潰しLV3ランダが有利フレーム lv3ランダは5Aで割れます ルナ直ガ→ランダlv2が本当に暴れつぶしになるのか?? レイLv3の硬直差は±0、Lv2は微不利、Lv1はさらに不利でした。 スターゲイザーをアラクネ6Cで避けれる 対戦動画 基礎知識 バリガ大事 暴れるところで投げ暴れも使う。 5B>2B,ジャンプ攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段 6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。1F目はマコト後ろ足に重心がいく。 ★マコトの頭のうしろをみてるとみやすい。 マーズもみてから立てるフレーム ★ルナガード時マコトの顔の前をみて立ったら立つで特に問題ない ...
  • bbcp2-ジン
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  • BBCP-コメント
    ( ∵)間 いや 善点を見つ  方、 ( ∵)また アラ  関連 攻略、雑談な   どうぞ。 アラクネwiki編集者の皆様、初めまして。 -- FBザトー (2013-01-30 21 01 23) 自分はニコニコ動画でアラクネのコンボ紹介動画を投稿している者なのですが、その次回作として「BBCPアラクネ紹介動画」を3part(予定)に分けて制作したいと思っております。動画の内容は通常技,必殺技から基礎的なコンボや烙印時の固め,コンボ等、アラクネの事について幅広く紹介する。というものです。 -- FBザトー (2013-01-30 21 15 17) しかし、自分の知識だけでは動画にするのはおろか、制作すらままなりません。そこで、このアラクネ攻略@wikiに書かれてある技やコンボの解説等を、参考,引用し、動画を制作させて頂きたいのですが、よろしいでしょうか? wiki...
  • BBCF-ジン
    2D硬直差調べる 立ち回り指針 ★★★波動の上と下で安全霧を出す。 霧だしたあと →地上波動対策は①前ジャンプ後ろ空ダバリガおり際J6D②前ハイジャンプJ6D③霧吐き直し →空中波動対策は①迷彩②霧を出しなおす 技の性能 ※BbCP2調べ 氷翔剣 発生13F全体44F密着硬直差-8F 開幕距離でガードでジン有利、一歩踏み込むと5分 みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18F、 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが かなり難しい。(無理でしょ。こんなん。) 空中氷翔剣 全体44~52F 硬直差±0F~+6F ジャンプ直後全体45F、ジャンプ頂点52F、最低空44F みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18~19F、ジャンプ頂点は26F 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが、 かなり難しい。(無理) ジンの...
  • BBCP2-暴れ潰し
    暴れの種類 最速暴れ、こすり(隙間を1~5Fにすれば勝てる) ディレイ暴れ、ファジージャンプ(隙間4~7Fにすれば勝てる) 飛ぶのみてから打点の高い技、対空技 地上の暴れつぶし ★★5A 5D(6F技で相打ち) すごい簡単。 暴れつぶし。 ★5A 1~3Fディレイ2A 1~3Fディレイ2A(隙間1~3F) 暴れつぶし、上いれっぱ狩り。 ★5A 4~7Fディレイ2A 4~7Fディレイ2A (隙間4~7F) ディレイ暴れやファジージャンプを潰すにはこちらもディレイをかける。 JBでの暴れ潰し 中空J4B ラグナ2Aのように打点の低い暴れに勝つ。 ★後ろhjバリガ相手の対空スカ 高空J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 さらに昇竜対策...
  • BBCP2-Q&A
    Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか? ( ∵)< 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならラグナ、ジンとかで慣れるのも手だな でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え! Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか? 1入力ABCだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ> (∵ ) Q.低空ダッシュが出にくいんですが アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので 他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう Q.ダイブキャンセルってどうやるの? ( ∵)< いろいろな入力があるがAダイブならヒット→着地間際1ABバリガ→6D等 着地間際2Bor2C入力でもできるが、少しでも押しっぱなしにすると先行入力とみなされて着地後に技が暴発するので注意だ Q.アラクネってどの技で暴れればいいの?...
  • BBCP2-小ネタ
    大見出し ディレイ緊急受身 →緊急受身をボタン押しっぱじゃなくて、少しずらしてする。6Fだか8Fだか遅らせる事が出来る。 詐欺とびとか無かった。 暗転1FのDDはそれ自体は少し弱い バングとヴァルケン以外何があったか忘れたけど。 起き上がりの、例えば6F目くらいに技を重ねる気分でAを押す →暗転した場合ガードが間に合う 暗転少し遅めでも、バクステ潰しつつDDガードくらいは余裕。 少し送らせるだけ。ハザマとかタオカカとか基本的になんでも つまりヴァルケンのリバサ6A(5F目から上段ガードポイント)は理に叶ってる。 それにも勝つために遅め2B(下段)やったら完全に上いれっぱからJCでぐっちゃりいかれたけどそれも理に叶ってる、、、 ステップ速度 バレットH2全体20F(29.1/1F) バレットH1全体20F(24.05/1F) ハクメン全体16F(...
  • bbcp2-カルル
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  • bbcp2-ハザマ
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  • bbcp2-アマネ
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  • BBCP2-状況別選択肢
    防御側 バリア直ガで距離を離す バクステ 上いれっぱ(うしろジャンプ入力をし続けること。) 無敵技 暴れ(発生の早い通常技で割り込む) ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジージャンプ(下段ガード入力→うしろジャンプ入力→下段ガード入力→飛んだときのためのバリア入力) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) 何かをガードさせた JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) ※バリア直ガされるとかなり困る ★★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力、上いれっぱにも刺さる ★★★1F歩き6F立ち2A 5A ディレイ下段(ファジー潰し)&暴れ潰し選択肢。 隙間1~3F直ガ時は歩くのやめよう。暴れ、上いれっぱに強い バクス...
  • bbcp2-ハクメン
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  • bbcp2-アラクネ
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  • BBCP2-空中制御
    霧(全体46F)、鳥、J6D(最速ジャンプ全体45、通常ジャンプ頂点50F、最低空全体24F)、空パミ(発生27~35F、全体58F)をきちんと使おう。 6D(全体48F)、2D(発生35F全体46F)、地上パミ(発生42~50F全体48) イコール0(全体30F) 【基本】ハイジャンプと昇りJCで高い位置をとる ・hjJCスカ>2段ジャンプJCスカ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので基本はハイジャンプ。 JCスカを抜いたりノーマルジャンプにすると高度と滞空時間を減らせる。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシ...
  • bbcp2-タオカカ
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  • BBCP-バング
    5C>5Dが多い。ビーム 2C直ガ後、ビーム 対戦動画 2012/1224 ドラバングvs将ヴァル&タカヒロツバキ バング対策概要 アラクネバッタ強い。 霧→着地にバングD釘→バングに触られる。 どうにか霧後の空中制御で誤魔化す。 アラクネ2DやJDにバング2Dあわせる 基礎知識 バリガ大事(5Cやコマ投げが届きづらくなる) 5B 2C,2B 2Cは直ガでも連続ガード下段 5C(腕を上げる動作)は5A,5B,2Aより、6Bは5A,5Cから派生(1F目は前に倒れこみ顔を伏せる動作)。 ★バングの顔の前下あたりをみる。腕をひいたり前にたおれこんだら立つ 2B D手裏剣→直ガして大人しくする。 コマ投げすかしたらJ4B ガードポイント対策は 阿修羅スカには2C JD着地硬直13FAB手裏剣9F着地硬直 6A+1、6B-1 反確 アラクネ5Aで反撃 バング5D直ガ ...
  • bbcp2-プラチナ
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  • BBCF-必殺技解説
    前作からの変更点 ダメージ 補正 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪(中段)削り 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【Pの否定】PQ中に相手が近いと派生 略称 否定 fc対応 削り 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC空中可 略称 パミュ 【ゼロベクトル】通常時に236D空中可 略称:霧 【aプラスマイナスb】烙印中に236D 空中可。略称 鈍足霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 略称 CT 【エクシードアクセル】OD中にABCD同時押し 名称:nファクトリアル 略称 EA 【前ステップ】 地上で66 略称 前ステ 【バックステップ】 地上で44 略称 バクステ ディスト...
  • BBCF-防御について
    初心者はこれだけを意識 緊急受け身後にカウンターアサルト、fインバース、投げ抜け仕込みバリガ。 中央はバクステもする。 端で起き上がったらリバサOD→おしっぱEA 端でバーストもゲージもない場合はあきらめて死ぬ。 ゲージなしで凌ぎ切る防御能力よりもそこまでのプロセス(何を喰らって端に運ばれたか)を改善した方が上達は早い。 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(受身後1ガード→即6ABC同時押し) 50%あったらとりあえずこれ。 ガードされたら確反だが気にしない。 投げは抜け、様子見には投げ暴れ、下段にはCA、中段はくらう ★リバサfインバース(緊急受け身の硬直終わりに合わせて236236C) CAに飽きたらたまにビームをぱなす。 毎回ぱなすのは問題だが、全くぱなさないのも問題。 投げぬけ仕込みバリガ(受身後少し遅らせて1ABC) 投げは成立後に投...
  • BBCP2-烙印時崩し
    【簡単】
  • BBCP-ツバキ
    基本端以外のコンボって昇竜入れる→昇竜にバースト合わせると昇竜スカってフルコン 剣に体無敵あり。 暴れ潰しにはB風がいい。 対戦動画 2013/2/1 ひよこタカヒロ 知識 基本 バリガ重要 D灯>D閃は+6 D閃はCGを見て対処する→ビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,1F目はツバキの胸の前に本を水平に構える。 ★ツバキの胸の前をみるとたちやすい(意味深) 5B 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる ツバキ6A衣は+9F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 JBB着地硬直3 移動投げは9F発生 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 閃直ガ(IGないとき) 剣直ガ(IGないとき) 翼...
  • BBCP2-烙印時連携
    最後にギけとマトさんのネタいれてみた。
  • BBCF-変更点
    ダメージ 補正 前作(BBCP2)からの変更点 ※間違った情報がありましたら適宜変更願います。 新必殺技【Pの否定】PQ中に相手が近いと派生 略称 否定 fc対応 新超必殺技【fイコール】烙印中に236236D 空中可 略称 モスラ 通常技リボルバールートと各種キャンセルの変更 判定、リーチ、ノックバックの変更 2Dの仕様変更 中段、上段の変化 JDの仕様変更 JC ダイブの仕様変更 必殺技霧 鈍足霧 PQ パミュ 高度制限の変更 超必殺技fog ビーム アストラルのコマンドが変更された(64641236+D) 烙印関連烙印状態がCS時のカウント式になった。 再烙印不能時間が追加 虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、 B虫が変更 新システムエクシードアクセル(EA) アラクネのEA 名称:nファク...
  • BBCF-烙印時コンボ
    初心者におすすめコンボ 中央)車輪>6CD虫>車輪>6CD虫>地上霧>5D>6D設置 端)車輪>6CD虫>6C>6A虫>6C23>6CD虫>Cパミ>5D>地上霧 【コンボ例】 3ループ 中央)F始動BダイブBダイブ車輪〆 端)F始動AダイブAダイブ車輪〆 中央)N始動ABダイブABダイブ車輪〆 端)N始動車輪パミュJB 6C三段〆(ダメ重視) or JB CD虫〆(〆重視) 一つでも繋ぎを増やすと繋がらない F始動の3ループは5D後6B後に受け身とられたりするが、状況は悪くない? 2ループ 中央)ABダイブ車輪〆 中央運び)6A(ホールド) 5C 6D1(6D離し) 即前hj D蟲降り昇り 低め6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 端)車輪 6C三段〆(ダメ重視) or パミュJB〆(〆重視) 2ループだと安定してダウンとれる。 1ループ 車輪〆 【コンボ〆】 目標はヒラヌル...
  • BBCP-ハザマ
    空対空 距離が近いときはハザマはJAをまきまくる 下手にハザマ2Cで対空をとるよりバックジャンプハザマJAの方が安定する 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C→アラクネJDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 ハザマ2C対空、中央2620~3638,端背負いch4951、端ch4304 通常ヒット、カウンターヒット、2Cの当たる高さなど最大を求めるとハザマに要求されることが多い。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A 対戦動画 ベンキマンアラクネ はずれメタルアラクネ ※アラクネは出ません 2013/8/03ミツルギハザマ 2013/05/26ミツルギハザマ 2012/12/31ミツルギハザマ ※アラクネは出ません ハザマ端脱出にCパミュが有効 密着ヒ...
  • BBCS2-バング
    対戦動画 バング対策概要 アラクネバッタ強い。 霧→着地にバングD釘→バングに触られる。 どうにか霧後の空中制御で誤魔化す。 アラクネ2DやJDにバング2Dあわせる 基礎知識 バリガ大事(5Cやコマ投げが届きづらくなる) 2A直ガジャンプ 5B 2C,2B 2Cは直ガでも連続ガード下段 5C(腕を上げる動作)は5A,5B,2Aより、6Bは5A,5Cから派生(1F目は前足一本になる動作)。 2B D手裏剣→直ガして大人しくする。 コマ投げすかしたらJ4B ガードポイント対策は下段。(6A 2Bも有効) 空ガ不能は,5C,6C,5D,2D,阿修羅 阿修羅スカには2C 反確 5A 6B直ガ 5D,6D,JD直ガ 2D直ガ(2Aも可) 阿修羅直ガ(2Aも可) 3C(直ガは5B) 地上双直ガ 5D 6Cスカ カウンターアサルト 大噴火 地対空 バングJCにはアラクネ5C バングめくりJ4...
  • BBCP2-烙印時コンボ
    烙印〆寸前はBD蟲で繋げて微妙に残った烙印をCで捨てるよ Cパミュガード(当たる前に6BD離し烙印終了)>エフマル>Cパミュ>低空Cパミュ ガークラ>6C2(ヒット前に5D離し烙印0)>Bパミュ>5C>鳥>JC>AorBダイブ>6D>低空Cパミュ(6BD離し)>前ジャンプ鈍足霧>6A ガークラ 6C3段 D虫 車輪 D虫 6A 5C 6D D虫 Bパミュ 5Dor6B ガークラ 6C三段>D虫 車輪>D虫 ABダイブD虫 6A5Cビーム 【コンボ〆】 5D 6D 迷彩 Cパミ 6A 5D A±B or 6Dヒラヌル起き攻め ④D蟲降りにゼロベクトル 車輪の前と6C三段の前に入る、一回につきゲージが5%溜まる. 同技はかからない。 ...
  • BBCP-調査願い
    ・(中央)〜6B fマルg(ダウン、烙印)即6AC蟲 後転を狩れない疑惑がある、困った。。。。。 正直よくわからない ・相手端バーストCH 受身狩り 端バーストCH 2A(青ビ) 5A 6B JD(無理かも) 端バーストCH 6B(青ビ) JD(未確認) 上記の連携が繋がるか誰か確認お願いします。 ・5C JA JC Aダ 6B JD 鳥鳥車輪>受身狩り ・6A 4B JA 5A 6B JD 鳥鳥車輪>受身狩り 通常技相談 5A対空、5B対空、2B対空有効なキャラ教えてください。 。5A後歩いて固める方 3Cの使い方 2Cのぶっこむタイミング。 test -- name (2012-12-05 21 24 28) 名前 ...
  • BBCP-防御について
    アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガード仕切れる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになっ...
  • BBCP-ニュー
    ODカラミティに3C 対戦動画 要約 相手の後退やバクステにバックジャンプ霧 端に追い詰めた時になんかくらったらバースト 基本知識 低空クレは5AB,6AB,2Cからジャンプ移行含めて21F、ぎりみえる範囲。 4Bは。5ABC,6AB,2A2Bより ★クレセント含めてニューの足元をみて浮いたら立つ 直ガでも連続ガード下段は、5C 3C、2C 3C、6A 2Bor3C、6B 3C 投げスカにはJ4B スパイクチェイサーおよびシックル起動をみてから2D(届く位置で)もしくはJ6D(J3D)→2Cの方がいい場合もある。 キャンセルアクトパルサーはみてからインバースや金バ確定。 J2DD クレキャン J2Dはクレキャンのところを飛べる J2DD クレセントはクレセントをバクステですかせる,6F有利 レガシーエッジは暗転後空中ガード ラムダ5DD 4Dには5DD直ガ最速3Cまたは直ガ最...
  • BBCF-通常技解説
    前作からの変更点 ダメージ 補正 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB(強い) 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、 地対空→【2B】、頭無敵5C 地対地→【2Aスカ(2C仕込み)】、2C、JD系、2D系、引きJB 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵) 確反→最大3C、バースト対策は5D、6B 中段択→hJ4B(hJ4A)、6A、一応6C 下段択→主力2A、次点4B、2Bと2Cと3Cも下段 暴れ潰し→2A ディレイ5A ディレイ5B、5D、J4B 差込→2C、3C、J4B 受身狩り→2A 5A、2B 5B、J4B バクステ狩り→5B、5D、5A 5A、J4B 共通変更点 地上技5A 5B 5C 5D 2A(下段)6Fからやや低姿勢 2B(下段)4Fから低姿勢 2C(下段)途中低姿勢あり 2D(1D、3D) 6A(中段) 6B 6C(中段)派生5...
  • BBCP2-対空の使い分け
    6D対空追加 【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラ...
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