4曲を連続でプレー! よりぬきコースの中から選べるよ! コースに分けられた4曲を連続でプレーするモードだよ! 他のモードと違って、ゲージは満タンから始まってBADのたびに減っていく方式だから、ゲージがゼロになると曲の途中でもゲームオーバーになっちゃう~! 期間限定でインターネットランキングも開催されるから、普段から特訓してお友達と差をつけちゃおう。 キミは最後までプレーし続けられるかな?ハイスコアをめざそう!! (ポップン17公式ページより)
ポップンミュージック アニメロ2号が初出で、本家のシリーズではポップンミュージック6で登場したモード。
定番となっているbeatmaniaシリーズと内容的には同じで、あらかじめ決まった4曲で構成されたコースを最後まで連続してプレイする、上級者向けのモードとなっている。
beatmaniaと同じくグルーブゲージが専用のものでフルの状態から始まり、BADを出す度にゲージが減っていき、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了になる。
ポップン14まではステージが終了すると、次のステージの開始前にゲージが若干回復する仕様であったが、ポップン15からはそれがない代わりに楽曲の途中でもコンボを繋げることで回復する仕様に変更され、さらに楽曲と同じようにクリアマークも付くようになった。
インターネットランキングはこのモードを使って行われることとなり、このモードでの開催はポップンミュージック17 THE MOVIEまで続いた。
これまで最高判定だったGREAT判定の上にさらにCOOL判定#?が設けられており、その分スコア計算も変わっている。従って、より正確さのあるプレイが求められるようになった。
ポップン8からはインターネットランキング対象のコースを中心に、一部のコースではノーマルとハイパー(ポップン15~17はHARD)の難易度切替が可能になったことで、初級者から上級者まで幅広く対応するようになった。
ポップン11~12ではオリジナルコースを作れるため、携帯アプリを設定していればどの楽曲でも当時はCOOL判定のある環境でプレイできた。
また毎作、ポップンシリーズとしては恒例のHELLコースが隠し要素として存在する。こちらはその作品における楽曲で、最も難易度の高い楽曲を集めたコースとなっている。
インターネットランキングの対象コースがノーマルとハイパーの2種類に。
エントリーカードの対応でカードごとにヒストリーコース(MY HISTORY)、MY BESTコースが作れるようになった。
MY HISTORYの登録を行うか行わないかを選択できる。
初めてオンライン限定のリクエストコースランキングが登場。
オリジナルコースが登場。自由にコース設定できるため、環境さえ整っていればどの譜面でもCOOL判定でプレイしやすくなった。
ポップン8以来となるコースカードが復活。
コースの構成が無印(NORMAL)とHARDに変わり、コースを構成する楽曲に複数の譜面の種類が混じるようになった(無印でハイパー譜面が入ったり、HARDでEXが入る場合もある)。
このため、コースはレベルを重視する形になっている。
ランダムコースが初登場。
ゲージ仕様が変更され減少率がかなり上昇したが、コンボを繋げることでゲージが曲の途中でも回復できるようになっている。
☆での難度表示が10段階になっている。
ランダムコースが各Lvごとに連勝回数(=連続で完走した回数)が記録されるようになった。
ランダムコースが一部仕様変更。
隠しコースにも無印(NORMAL)とHARDが追加された(無印(NORMAL)とHARDで一部内容が異なるのも初)。