【バッド】
ポップンミュージックにおける判定の1種。
最も悪い判定で、コンボが途切れてグルーブゲージが減少する判定である。
ポップンでは同じBAD判定でも以下のように区分される。
どのような状況でBADを出したかで減少量が異なり、2・3番の見逃しBADと空BADの減少量は同じで、1番におけるオブジェに反応した早(遅れ)BADの3回分に相当する。
高難易度譜面では、こういった見逃しBADや空BADをいかに減らしていくかが重要となる。
また、2番は一定以上時間が経過しないと「通りすぎた」と判定されないため、オブジェの密度が高い曲では、すぐにはコンボが途切れない。
従って、コンボ数が隠し曲の条件に入っている場合は、早押し・遅押しを利用するのがセオリー。
ある程度見逃しを利用するという方法もあるが、ゲージを減らしやすいので状況に応じて使い分けたい。
beatmaniaの姉妹作品ということもあり、楽曲によってBADの判定範囲が異なるのが特徴。
この判定範囲が広いほど判定が厳しいということになる。
「辛GOOD判定」は特にCS版ポップンが初出の楽曲に目立ち、多少GOOD判定でかまわないだろうというタイミングでオブジェを押しているとBAD判定を食らう羽目になりやすく、逆に正確さが要求されるともいえる。
ポップンではノート数がゲージ増加量に影響するシステムとなっているため、過去のシリーズでチャレンジポイントのノルマに「BAD●●以下」が設けられていたことからも分かるように、特に中級~上級レベルの譜面になるとBAD数がクリアできるか否かの目安になることが多い。
初級レベルではクリアの目安がBAD50以下となる。
Dance Dance Revolution |
踏み損ね-BOO ずれた判定:ALMOST(X2よりMISSに統一) |
過去のDDRシリーズでは判定の名称が違う |
GUITARFREAKS drummania |
弾き損ね(叩き損ね):MISS ずれた判定 POOR(GITADORAシリーズからOK) |
初期のギタドラシリーズでは判定の名称が違う。また、drummaniaはオプションを変えることによって、何もないところで叩くとmiss判定にすることができる |
beatmaniaIIDX |
押し損ね:POOR ずれた判定:BAD |
ポップンで言う空BADはPOOR判定になる |
jubeat |
POOR(大きくズレた時) MISS(見逃し) |
判定ごとのエフェクトで表示される |
SOUND VOLTEX | ERROR | チップオブジェクトでは、ずれたタイミングも含まれる |