条件(共通)
初期条件
| 敵が攻撃を予定 | 敵の行動予測が攻撃系なら発動する |
| 防御が攻撃より小さい | 自身のシールドが敵の攻撃予測よりも小さければ発動 |
| 敵HP?以下 敵HP?%以下 敵HP?以上 敵HP?%以上 |
敵のHPが任意の値以下なら発動する 敵のHPが任意の値%以下なら発動する 敵のHPが任意の値以上なら発動する 敵のHPが任意の値%以上なら発動する |
| このターン未使用 | このターンまだこのスキルを使っていないなら発動 |
ロックのかかった条件
| ターン=? ターン?以上 ターン?以下 |
10G | ターンが任意の値なら発動する ターンが任意の値以上なら発動する ターンが任意の値以下なら発動する |
| エナジー?以上 エナジー?以下 |
10G | エナジーの残量が任意の値以上なら発動する エナジーの残量が任意の値以下なら発動する |
| 敵が防御を予定 | 10G | 敵の行動予測が防御なら発動する |
| 自身シールド?以上 自身シールド?以下 |
10G | 自身のシールドが任意の値以上なら発動する 自身のシールドが任意の値以下なら発動する |
| 敵シールド?以上 敵シールド?以下 |
10G | 敵のシールドが任意の値以上なら発動する 敵のシールドが任意の値以下なら発動する |
| 自身HP?以下 自身HP?%以下 自身HP?以上 自身HP?%以上 |
10G | 自身のHPが任意の値以下なら発動する 自身のHPが任意の値%以下なら発動する 自身のHPが任意の値以上なら発動する 自身のHPが任意の値%以上なら発動する |
| 敵の攻撃?以上 敵の攻撃?以下 |
10G | 敵の攻撃が任意の値以上なら発動する 敵の攻撃が任意の値以下なら発動する |
VSドラゴン条件
| 敵が非逆鱗状態 | 敵が逆鱗状態でないなら発動する |
| 敵が逆鱗状態 | 敵が逆鱗状態なら発動する |
VSリュウキシ条件
| 自分天裁=? 自分天裁?以上 自分天裁?以下 |
自分の天裁が任意の値なら発動する 自分の天裁が任意の値以上なら発動する 自分の天裁が任意の値以下なら発動する |
特殊条件
| 強奪 | エナジーコスト+4、制限スキルになるがこのスキルで与えたダメージ分のゴールドを得る |
| 効率化 | スキルの消費エナジーが4以上なら消費エナジーを-1する |
| 合理的 | 消費エナジーが+1されるがこのスキルでエナジーが0になったら次のターン開始時エナジーを4回復する |
| 制限解放 | このスキルのエナジーコストが3増えるが制限を解除して休憩を付与する |
| 盾取得 | このスキルのエナジーコストが+2されるがこのスキルで与えたダメージ分のシールドを得る |
| ピリオド | このスキルの消費エナジーを-2する スキル使用後このターンを終了する |
特殊条件(ユニーク)
| あべこべ | 与えるダメージをシールドに得られるシールドをダメージに変換する |
| 酷使 | このスキルのエナジーコストが+1され小休憩が付与されるが休憩を削除する |
| コスト爆弾 | このスキル元のエナジーコスト×2+元のMPコスト分のダメージを、このスキル発動時に与える |
| 御用達 | このスキルを10回使用する度にエナジー4を得る |
| 3段目 | このスキルの段階が3以上なら消費エナジーを-2する |
| ダブルタップ | コストが2倍になるがスキルを2回発動する |
| 無鉄砲 | スキルが制限になるが消費エナジーが0になる。 (既に制限のスキルには効果なし) |
| 唯一の力 | このスキルがセットしている唯一のジャンル「永続」のスキルであれば消費コストが0になる |
