条件

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autorogue

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条件(共通)

初期条件

敵が攻撃を予定 敵の行動予測が攻撃系なら発動する
防御が攻撃より小さい 自身のシールドが敵の攻撃予測よりも小さければ発動
敵HP?以下
敵HP?%以下
敵HP?以上
敵HP?%以上
敵のHPが任意の値以下なら発動する
敵のHPが任意の値%以下なら発動する
敵のHPが任意の値以上なら発動する
敵のHPが任意の値%以上なら発動する
このターン未使用 このターンまだこのスキルを使っていないなら発動

ロックのかかった条件

ターン=?
ターン?以上
ターン?以下
10G ターンが任意の値なら発動する
ターンが任意の値以上なら発動する
ターンが任意の値以下なら発動する
エナジー?以上
エナジー?以下
10G エナジーの残量が任意の値以上なら発動する
エナジーの残量が任意の値以下なら発動する
敵が防御を予定 10G 敵の行動予測が防御なら発動する
自身シールド?以上
自身シールド?以下
10G 自身のシールドが任意の値以上なら発動する
自身のシールドが任意の値以下なら発動する
敵シールド?以上
敵シールド?以下
10G 敵のシールドが任意の値以上なら発動する
敵のシールドが任意の値以下なら発動する
自身HP?以下
自身HP?%以下
自身HP?以上
自身HP?%以上
10G 自身のHPが任意の値以下なら発動する
自身のHPが任意の値%以下なら発動する
自身のHPが任意の値以上なら発動する
自身のHPが任意の値%以上なら発動する
敵の攻撃?以上
敵の攻撃?以下
10G 敵の攻撃が任意の値以上なら発動する
敵の攻撃が任意の値以下なら発動する

VSドラゴン条件

敵が非逆鱗状態 敵が逆鱗状態でないなら発動する
敵が逆鱗状態 敵が逆鱗状態なら発動する

VSリュウキシ条件

自分天裁=?
自分天裁?以上
自分天裁?以下
自分の天裁が任意の値なら発動する
自分の天裁が任意の値以上なら発動する
自分の天裁が任意の値以下なら発動する

特殊条件

強奪 エナジーコスト+4、制限スキルになるがこのスキルで与えたダメージ分のゴールドを得る
効率化 スキルの消費エナジーが4以上なら消費エナジーを-1する
合理的 消費エナジーが+1されるがこのスキルでエナジーが0になったら次のターン開始時エナジーを4回復する
制限解放 このスキルのエナジーコストが3増えるが制限を解除して休憩を付与する
盾取得 このスキルのエナジーコストが+2されるがこのスキルで与えたダメージ分のシールドを得る
ピリオド このスキルの消費エナジーを-2する
スキル使用後このターンを終了する

特殊条件(ユニーク

あべこべ 与えるダメージをシールドに得られるシールドをダメージに変換する
酷使 このスキルのエナジーコストが+1され小休憩が付与されるが休憩を削除する
コスト爆弾 このスキル元のエナジーコスト×2+元のMPコスト分のダメージを、このスキル発動時に与える
御用達 このスキルを10回使用する度にエナジー4を得る
3段目 このスキルの段階が3以上なら消費エナジーを-2する
ダブルタップ コストが2倍になるがスキルを2回発動する
無鉄砲 スキルが制限になるが消費エナジーが0になる。
(既に制限のスキルには効果なし)
唯一の力 このスキルがセットしている唯一のジャンル「永続」のスキルであれば消費コストが0になる

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