レリック

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レリック(けも)

上段が通常効果、下段が強化効果

レリック

素敵なリンゴ 敵を倒したとき、HPを6回復する
敵を倒したとき、HPを12回復する
かちかちの実 エナジーを10使うごとに頑強1を得る
エナジーを10使うごとに頑強2を得る
赤いずきん 敵のやけどのダメージ発生タイミングがターン終了ではなく、ターン開始時になる
敵のやけどのダメージ発生タイミングがターン終了ではなく、ターン開始時になる
やけどの付与する量を+2する
歪なハート HPが上限を超えて回復するようになる
(超過分は戦闘終了後元に戻る)
HPが上限を超えて回復するようになる
HPが100を超えたときエナジー4回復(戦闘中1回)
(超過分は戦闘終了後元に戻る)
くない ダメージを4回与えるごとに5ダメージを与える
ダメージを3回与えるごとに5ダメージを与える
スラかけら 戦闘開始時、敵に脱力1を与える
脱力の効果が25%から35%に強化される
戦闘開始時、敵に脱力2を与える
脱力の効果が25%から40%に強化される
積み立て 調整が7増える度に筋力頑強を1ずつ得る
調整5増える度に筋力頑強を1ずつ得る
不思議な化石 戦闘開始時に12シールド頑強1を得る
戦闘開始時に18シールド頑強2を得る
重たい岩 戦闘開始時筋力が2増加
戦闘開始時筋力3増加
剣舞 与えるダメージが20%低下するがダメージを与える度に与えるダメージが5%増加する
(ターンごとに倍率はリセットされる)
与えるダメージが60%低下するがダメージを与える度に与えるダメージが10%増加する
(ターンごとに倍率はリセットされる)
コインタワー 得られる全てのゴールドが1.5倍になる
得られる全てのゴールド2倍になる
双眼鏡 ママ距離が10以下なら戦闘開始時、最大エナジー+2
ママ距離が10以下なら戦闘開始時、最大エナジー+3
とげとげの実 エナジーを回復したとき回復量と同じだけのとげを得る
エナジーを回復したとき回復量の2倍分のとげを得る
ハーモニカ 奇数ターン開始時エナジーを2回復する
偶数ターン開始時エナジーを1失う
奇数ターン開始時エナジー4回復する
偶数ターン開始時エナジーを1失う
ヘビーハンマー 6ターン目開始時に敵最大HPの25%の固定ダメージを与える
5ターン目開始時に敵最大HPの30%固定ダメージを与える
燃え石 やけどを1以上持っている敵は全ての受けるダメージが1.2倍される
やけどを1以上持っている敵は全ての受けるダメージが1.2倍される
戦闘開始時やけど2を付与する
予備の電池 戦闘中初めてスキルを使った時エナジーを3回復する
戦闘中初めてスキルを使った時エナジー5回復する

共鳴レリック

青いビー玉 戦闘中、スキル「まるまる」を使用する度にまるまるで得られるシールドが1増える
(シールド増加の上限は+5)
戦闘中、スキル「まるまる」を使用する度にまるまるで得られるシールドが1増える
(シールド増加の上限は+10)
りんごパイ 戦闘終了後、ママ距離が4以下ならママ距離を+1する
戦闘終了後、ママ距離が4以下ならママ距離を+1する
ママ距離が2以下なら代わりに+2する
血の結晶 戦闘中、自身のHPを回復した分をダメージとして敵に与える
戦闘中、自身のHPを回復した分をダメージとして敵に与える
全ての回復値を+3する
即時回収 「次のターンエナジーを回復する」効果がすぐに発動するようになる
「次のターンエナジーを回復する」効果がすぐに発動するようになる
その上で次のターン同量のエナジーを回復する
ダイヤモンド 受けたダメージが自信のシールド以下ならそのダメージを無効化する
受けたダメージが自信のシールド以下ならそのダメージを無効にした上で反射する
粘着スライム 敵が脱力を15以上持っているとき敵が与えるダメージが80%低下する
敵が脱力10以上持っているとき敵が与えるダメージが80%低下する
不思議な山札 スキルを10回使用するごとにエナジーを3回復する
スキルを8回使用するごとにエナジーを3回復する
そびえる城 ターン終了時シールドが50以上なら10シールド頑強1を得る
ターン終了時シールド75以上なら20シールド頑強2を得る
怒りの腕輪 ターン開始時、敵が攻撃を予定しているなら一時的筋力5を得る。
ターン開始時、敵が攻撃を予定しているなら一時的筋力8を得る。
二重らせん ターン終了時、筋力の2倍分のシールドを得る。
ターン終了時、筋力3倍分のシールドを得る。
フレイル 敵のシールドを0にしたとき敵最大HPの15%の固定ダメージを与える
敵のシールドを0にしたとき敵最大HPの20%固定ダメージを与える
未来充電 ターン終了時残ったエナジーを1.5倍にして次のターンに持ち越すことができるようになる
ターン終了時残ったエナジー2倍にして次のターンに持ち越すことができるようになる

反転レリック

朽ちた枝
返り咲き
戦闘開始時筋力を-1する
反転(0/2)
ターン終了時筋力を1得る

ボスレリック

火力発電 ターン開始時、敵のやけどの値の5%分のエナジーを得る
ターン開始時、敵のやけどの値の10%分のエナジーを得る
浄化 シールドを得る効果が、同量のHPを回復する効果に変換される。
最大エナジーが3増加する
シールドを得る効果が、同量のHPを回復する効果に変換される。
最大エナジー4増加する
小さな芽 エナジー上限が1増加する
毎ターン終了時さらにエナジー上限が1増加する
エナジー上限が2増加する
毎ターン終了時さらにエナジー上限が1増加する
はじめの火 エナジーの上限が2増加する
戦闘開始時筋力2を得る
エナジーの上限が2増加する
戦闘開始時筋力4を得る
冬の標本 エナジーの上限が2増加する
戦闘開始時頑強2を得る
エナジーの上限が2増加する
戦闘開始時頑強4を得る
べと王冠 脱力のダメージ低下倍率分、受けるダメージも増加するようになる。
最大エナジーが2増加
脱力のダメージ低下倍率分、受けるダメージも増加するようになる。
最大エナジーが2増加
戦闘開始時脱力5を与える

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