レリック(けも)
上段が通常効果、下段が強化効果
レリック
素敵なリンゴ | 敵を倒したとき、HPを6回復する |
敵を倒したとき、HPを12回復する | |
かちかちの実 | エナジーを10使うごとに頑強1を得る |
エナジーを10使うごとに頑強2を得る | |
赤いずきん | 敵のやけどのダメージ発生タイミングがターン終了ではなく、ターン開始時になる |
敵のやけどのダメージ発生タイミングがターン終了ではなく、ターン開始時になる やけどの付与する量を+2する | |
歪なハート | HPが上限を超えて回復するようになる (超過分は戦闘終了後元に戻る) |
HPが上限を超えて回復するようになる HPが100を超えたときエナジー4回復(戦闘中1回) (超過分は戦闘終了後元に戻る) | |
くない | ダメージを4回与えるごとに5ダメージを与える |
ダメージを3回与えるごとに5ダメージを与える | |
スラかけら | 戦闘開始時、敵に脱力1を与える 脱力の効果が25%から35%に強化される |
戦闘開始時、敵に脱力2を与える 脱力の効果が25%から40%に強化される | |
積み立て | 調整が7増える度に筋力と頑強を1ずつ得る |
調整が5増える度に筋力と頑強を1ずつ得る | |
不思議な化石 | 戦闘開始時に12シールドと頑強1を得る |
戦闘開始時に18シールドと頑強2を得る | |
重たい岩 | 戦闘開始時筋力が2増加 |
戦闘開始時筋力が3増加 | |
剣舞 | 与えるダメージが20%低下するがダメージを与える度に与えるダメージが5%増加する (ターンごとに倍率はリセットされる) |
与えるダメージが60%低下するがダメージを与える度に与えるダメージが10%増加する (ターンごとに倍率はリセットされる) | |
コインタワー | 得られる全てのゴールドが1.5倍になる |
得られる全てのゴールドが2倍になる | |
双眼鏡 | ママ距離が10以下なら戦闘開始時、最大エナジー+2 |
ママ距離が10以下なら戦闘開始時、最大エナジー+3 | |
とげとげの実 | エナジーを回復したとき回復量と同じだけのとげを得る |
エナジーを回復したとき回復量の2倍分のとげを得る | |
ハーモニカ | 奇数ターン開始時エナジーを2回復する 偶数ターン開始時エナジーを1失う |
奇数ターン開始時エナジーを4回復する 偶数ターン開始時エナジーを1失う | |
ヘビーハンマー | 6ターン目開始時に敵最大HPの25%の固定ダメージを与える |
5ターン目開始時に敵最大HPの30%の固定ダメージを与える | |
燃え石 | やけどを1以上持っている敵は全ての受けるダメージが1.2倍される |
やけどを1以上持っている敵は全ての受けるダメージが1.2倍される 戦闘開始時やけど2を付与する | |
予備の電池 | 戦闘中初めてスキルを使った時エナジーを3回復する |
戦闘中初めてスキルを使った時エナジーを5回復する |
共鳴レリック
青いビー玉 | 戦闘中、スキル「まるまる」を使用する度にまるまるで得られるシールドが1増える (シールド増加の上限は+5) |
戦闘中、スキル「まるまる」を使用する度にまるまるで得られるシールドが1増える (シールド増加の上限は+10) | |
りんごパイ | 戦闘終了後、ママ距離が4以下ならママ距離を+1する |
戦闘終了後、ママ距離が4以下ならママ距離を+1する ママ距離が2以下なら代わりに+2する | |
血の結晶 | 戦闘中、自身のHPを回復した分をダメージとして敵に与える |
戦闘中、自身のHPを回復した分をダメージとして敵に与える 全ての回復値を+3する | |
即時回収 | 「次のターンエナジーを回復する」効果がすぐに発動するようになる |
「次のターンエナジーを回復する」効果がすぐに発動するようになる その上で次のターン同量のエナジーを回復する | |
ダイヤモンド | 受けたダメージが自信のシールド以下ならそのダメージを無効化する |
受けたダメージが自信のシールド以下ならそのダメージを無効にした上で反射する | |
粘着スライム | 敵が脱力を15以上持っているとき敵が与えるダメージが80%低下する |
敵が脱力を10以上持っているとき敵が与えるダメージが80%低下する | |
不思議な山札 | スキルを10回使用するごとにエナジーを3回復する |
スキルを8回使用するごとにエナジーを3回復する | |
そびえる城 | ターン終了時シールドが50以上なら10シールドと頑強1を得る |
ターン終了時シールドが75以上なら20シールドと頑強2を得る | |
怒りの腕輪 | ターン開始時、敵が攻撃を予定しているなら一時的筋力5を得る。 |
ターン開始時、敵が攻撃を予定しているなら一時的筋力8を得る。 | |
二重らせん | ターン終了時、筋力の2倍分のシールドを得る。 |
ターン終了時、筋力の3倍分のシールドを得る。 | |
フレイル | 敵のシールドを0にしたとき敵最大HPの15%の固定ダメージを与える |
敵のシールドを0にしたとき敵最大HPの20%の固定ダメージを与える | |
未来充電 | ターン終了時残ったエナジーを1.5倍にして次のターンに持ち越すことができるようになる |
ターン終了時残ったエナジーを2倍にして次のターンに持ち越すことができるようになる |
反転レリック
朽ちた枝 返り咲き |
戦闘開始時筋力を-1する 反転(0/2) |
ターン終了時筋力を1得る |
ボスレリック
火力発電 | ターン開始時、敵のやけどの値の5%分のエナジーを得る |
ターン開始時、敵のやけどの値の10%分のエナジーを得る | |
浄化 | シールドを得る効果が、同量のHPを回復する効果に変換される。 最大エナジーが3増加する |
シールドを得る効果が、同量のHPを回復する効果に変換される。 最大エナジーが4増加する | |
小さな芽 | エナジー上限が1増加する 毎ターン終了時さらにエナジー上限が1増加する |
エナジー上限が2増加する 毎ターン終了時さらにエナジー上限が1増加する | |
はじめの火 | エナジーの上限が2増加する 戦闘開始時筋力2を得る |
エナジーの上限が2増加する 戦闘開始時筋力4を得る | |
冬の標本 | エナジーの上限が2増加する 戦闘開始時頑強2を得る |
エナジーの上限が2増加する 戦闘開始時頑強4を得る | |
べと王冠 | 脱力のダメージ低下倍率分、受けるダメージも増加するようになる。 最大エナジーが2増加 |
脱力のダメージ低下倍率分、受けるダメージも増加するようになる。 最大エナジーが2増加 戦闘開始時脱力5を与える |