スキル(けも)
上段が通常効果、下段が強化効果
攻撃
ずつき | 2 | 5ダメージを与える |
8ダメージを与える | ||
連続斬り | 2 | 3ダメージを2回与える |
3ダメージを3回与える | ||
ブラッドクロー | 2 | 5ダメージを与える。 その後、HPに直接与えたダメージ分自身のHPを回復する |
8ダメージを与える。 その後、HPに直接与えたダメージ分自身のHPを回復する | ||
先行投資 | 2 | 6ダメージを与える 次のターン開始時エナジーを1回復する |
9ダメージを与える 次のターン開始時エナジーを1回復する | ||
あしばらい | 2 | 敵に5ダメージを与え脱力1を与える |
敵に7ダメージを与え脱力2を与える | ||
ガードブレイク | 2 | 敵がシールドを持っているなら20ダメージを与えて筋力1と頑強1を得る |
1 | ||
追い打ち | 2 | 5ダメージを与える 敵のHPが50%以下なら代わりに15ダメージを与える |
5ダメージを与える 敵のHPが50%以下なら代わりに22ダメージを与える | ||
とつげき | 3 | 9ダメージを与える 弱体2を付与する |
13ダメージを与える 弱体3を付与する | ||
改造武器 | 3 | 10ダメージを与える。 15以上のダメージが通ったなら追加で10ダメージを与えてエナジーを1回復する |
10ダメージを与える。 25以上のダメージが通ったなら追加で15ダメージを与えてエナジーを2回復する | ||
黒魔術 | 3 | 40ダメージを与える その後10ダメージを受ける(シールドで防御可能) |
60ダメージを与える その後自身のHPを10失う(シールドで防御不可) | ||
ばくだん | 2 | 敵のやけどの値の2倍のダメージを与えた後 敵のやけどの値を0にする |
敵のやけどの値の3倍のダメージを与えた後 敵のやけどの値を0にする |
攻撃(休憩)
氷雪の槍 | 2 | 自身のシールド分のダメージを与える。 |
自身のシールド1.5倍分のダメージを与える。 | ||
大回転 | 4 | 筋力の10倍のダメージを与える 筋力を0にする |
筋力の15倍のダメージを与える 筋力を0にする |
攻撃(制限)
コインビーム | 7 | 3ダメージを調整の値だけ与える。 |
5ダメージを調整の値だけ与える。 | ||
ムラマサ | 60 | 敵の最大HPの50%分の固定ダメージを与える。 戦闘中、敵にダメージを与える度に消費エナジーを-1する。 |
40 | ||
闇の波動 | 5 | この戦闘中失ったHPの2倍分のダメージを与える |
この戦闘中失ったHPの3倍分のダメージを与える |
特殊
まるまる | 2 | 5シールドを得る |
8シールドを得る | ||
ほたるび | 2 | やけど4を与える |
やけど7を与える | ||
表と裏 | 1 | スキル発動前の残りエナジーが偶数なら弱体1を、奇数なら脱力1を与える |
スキル発動前の残りエナジーが偶数なら弱体2を、奇数なら脱力2を与える | ||
二者択一 | 1 | スキル発動前の残りエナジーが偶数なら5ダメージを、奇数なら3シールドを得る |
スキル発動前の残りエナジーが偶数なら8ダメージを、奇数なら5シールドを得る | ||
鋼の盾 | 2 | 5シールドを得る このスキルで得られるシールドは筋力の値だけ増加する |
3シールドを2回得る このスキルで得られるシールドは筋力の値だけ増加する | ||
錨を下ろす | 2 | 15シールドを得る ターンを終了する |
22シールドを得る ターンを終了する | ||
おすそ分け | 2 | 自身と敵が10シールドを得る |
自身と敵が15シールドを得る |
特殊(休憩)
あつあつボディ | 2 | 次の自分のターン開始時までシールドを含む、受けたダメージをやけどとして返す。 |
1 | ||
炎の盾 | 3 | 敵のやけどの値分のシールドを得る |
既に持っていたシールド半分のやけどを与える。 敵のやけどの値分のシールドを得る | ||
やる気 | 3 | 筋力3を得る |
2 | ||
乱数調整 | 1 | 次のターン開始時エナジー2回復 |
次のターン開始時エナジー3回復 | ||
過充電 | 2 | この戦闘中、最大エナジー2増加させる。 |
この戦闘中、最大エナジー3増加させる。 | ||
禁術 | 0 | 自身のHPを15失う その後エナジーを5回復する |
自身のHPを15失う その後エナジーを7回復する | ||
不安定な電池 | 0 | エナジーを2回復する。 エナジー最大値を2低下させる。 |
エナジーを2回復する。 エナジー最大値を1低下させる。 | ||
炎弾 | 3 | やけど5を3回与える |
やけど6を3回与える その後やけど50以上ならこのスキルの休憩を解除する |
特殊(制限)
のぞむところ | 1 | 敵が攻撃を予定しているなら弱体3を与える |
0 | ||
お弁当 | 2 | 自分のHPを全回復する |
最大HPが永続的に10増加する 自分のHPを全回復する | ||
増築 | 3 | 自身のシールドを2倍にする |
自身のシールドを3倍にする | ||
すりかえ | 1 | 自身と敵のシールドを交換する |
0 | 自身と敵のシールドを交換する 自身が持っていたシールドの10分の1のエナジーを得る | |
武者震い | 5 | 敵が攻撃を予定しているなら筋力6を得る |
4 | 敵が攻撃を予定しているなら筋力8を得る | |
緊急防御 | 4 | 30シールドを獲得する |
60シールドを獲得する | ||
調整完了 | 6 | 調整分のエナジーを回復 回復量は自身の最大エナジーの2倍の値まで |
調整分のエナジーを回復 回復量は自身の最大エナジーの4倍の値まで | ||
力の解放 | 0 | 固定20ダメージ(シールドで防御可)を受ける。 筋力を2倍にする |
固定30ダメージ(シールドで防御可)を受ける。 筋力を3倍にする | ||
特製ふいご | 5 | 敵のやけどの値を2倍にする |
敵のやけどの値を3倍にする | ||
龍化 | 4 | このターン中、スキルで与えたダメージ分のやけどを与える |
2 |
永続(制限)
後片づけ | 4 | 毎ターン終了時10シールドと頑強1を得る。 |
2 | ||
ちりつも | 3 | スキルを使用するごとに2シールドを得る。 |
スキルを使用するごとに3シールドを得る。 | ||
炎のこぶし | 3 | ダメージを与えるごとにやけど2を与える。 |
ダメージを与えるごとにやけど3を与える。 | ||
要塞化 | 6 | この戦闘中、ターン開始時にシールドを失わなくなる |
4 | ||
ジャガーノート | 6 | シールドを得るとき同量のダメージと50%分のやけどを与えられるようになる |
4 |