レリック(魔法使い)
上段が通常効果、下段が強化効果
レリック
| 主の証 | ターン開始時カリスマ2を得る |
| ターン開始時カリスマ3を得る | |
| イカヅチの玉 | 戦闘開始時雷雲を召喚する |
| ターン開始時雷雲を召喚する | |
| 黄金の氷 | 氷雪が起動時、5ゴールド得られるようになる |
| 氷雪が起動時3ゴールドを2回得られるようになる | |
| 真理の種 | 戦闘開始時研究加速1を行う |
| ターン開始時研究加速1を行う | |
| 外付け魔力 | 戦闘開始時MPを15回復する |
| 戦闘開始時MPを30回復する | |
| 立ち上げ | ターン開始時、現在ターンが2ターン以下なら10シールドとエナジー1を得る |
| ターン開始時、現在ターンが3ターン以下なら10シールドとエナジー1を得る | |
| 手伝うよ! | ペットが起動したときブースト2を行う |
| ペットが起動したときブースト2を行う ペットを召喚したときもブースト2を行う | |
| 瓶入り電子 | 戦闘開始時電子を2体召喚する 最大エナジーが1低下する |
| 戦闘開始時電子を5体召喚する 最大エナジーが2低下する | |
| 瓶入りの闇 | 戦闘開始時暗闇を召喚する 最大MPを20低下させる |
| 戦闘開始時暗闇を2体召喚する 最大MPを30低下させる | |
| 不思議な盾 | 攻撃で受けたダメージ(シールドを含む)をMPとして回復するようになる |
| 攻撃で受けたダメージ(シールドを含む)の2倍をMPとして回復するようになる | |
| 魔術の基本 | MPが上限を超えて回復するようになる 上限を超えた分の回復量は半分になる |
| MPが上限を超えて回復するようになる 上限を超えても回復量は変わらない | |
| 魔力のかけら | ブーストを持つスキルを使用後そのスキルのみ2回ブーストする |
| ブーストを持つスキルを使用後そのスキルのみ3回ブーストする | |
| MPブースター | MPが40を超えたときMPを30回復する (ターン中1回まで) |
| MPが40を超えたときMPを40回復する (ターン中1回まで) | |
| カネの力 | 戦闘中得たゴールドの分のダメージを与えられるようになる |
| 戦闘中得たゴールドの2倍のダメージを与えられるようになる | |
| 古代の氷 | 戦闘開始時研究合計の10分の1(切り捨て)の数だけ氷雪を召喚する |
| 戦闘開始時研究合計の10分の1(切り捨て)の数だけ氷雪を召喚する 研究合計が100以上なら同じ数だけ雷雲も召喚する | |
| 定期的な贈り物 | ターン終了時、現在ターン×10のMPを回復する |
| ターン開始時、現在ターン×10のMPを回復する | |
| 虫メガネ | 次に獲得した研究を持つスキルの研究スタックをすぐに10増加させる (冒険中1回のみ) |
| 次に獲得した研究を持つスキルの研究スタックをすぐに20増加させる (強化するともう一度効果を発動できる) | |
| ロケットブースト | 戦闘開始時ブースト7と4エナジーを得る 最大エナジーが1低下する |
| 戦闘開始時ブースト14と8エナジーを得る 最大エナジーが2低下する |
共鳴レリック
| いしころ | 戦闘終了時研究合計が200以上なら変化する |
| 戦闘終了時研究合計が150以上なら変化する | |
| オープニング | 1ターン目のみスキル『魔力シールド』で得られるシールドとMPが1.5倍になる |
| 1ターン目のみスキル『魔力シールド』で得られるシールドとMPが2倍になる | |
| 逆行電子 | 戦闘中電子の数が12体を超えたとき追加ターンを得る (戦闘中1回まで) |
| 戦闘中電子の数が8体を超えたとき追加ターンを得る (戦闘中1回まで) | |
| 均衡 | 電子と暗闇の数が等しいなら電子の数×5だけ暗闇の与えるダメージが増加し暗闇が与えるダメージ分のシールドを得る |
| 電子と暗闇の数が等しいなら電子の数×10だけ暗闇の与えるダメージが増加し暗闇が与えるダメージ分のシールドを得る | |
| 解き放つ | スキル『禁壺』使用時研究スタックが5以上でも敗北しなくなる |
| スキル『禁壺』使用時研究スタックが5以上でも敗北しなくなる 『禁壺』のエナジーとMPの回復量が1.5倍になる | |
| ヒスイ | 覚醒のダメージ倍率が1.5倍から2倍になる |
| 覚醒のダメージ倍率が1.5倍から2.5倍になる | |
| 魔術の応用 | 回復したMP分のダメージを与える |
| 回復したMP分のダメージを与える 消費したMP分のダメージも与える |
反転レリック
| 呪いのお札 解呪のお札 |
毎ターン終了時5MPを失う。 戦闘終了後増加した研究合計分反転も増加する 反転(0 / 20) |
| 戦闘開始時研究合計の値分のMPを回復する |
ボスレリック
| 圧縮電子 | 戦闘開始時電子を2体召喚する 電子起動時研究加速1とブースト2を行う |
| 戦闘開始時電子を3体召喚する 電子起動時研究加速1とブースト2を行う | |
| 可変エナ結晶 | ターン開始時研究合計の10分の1(切り捨て)のエナジーを得る |
| ターン開始時研究合計の10分の1(切り捨て)のエナジーを得る。 研究合計が150以上なら追加で10エナジーを回復する | |
| 雷の盾 | 雷雲が、与えるダメージと同量のシールドも得られるようになる 最大エナジーが1増加する |
| 雷雲が、与えるダメージと同量のシールドも得られるようになる 最大エナジーが2増加する | |
| 鬼神 | MPの最大値が0になりMPが得られなくなる代わりにMP回復効果発動時筋力と頑強を1ずつ得る 最大エナジーが3増加する |
| MPの最大値が0になりMPが得られなくなる代わりにMP回復効果発動時筋力と頑強を2ずつ得る 最大エナジーが2増加する | |
| サモナー | スキルでダメージを与えられなくなる 戦闘開始時ペットを全種類1体ずつ召喚する ペットを召喚する度にカリスマ1を得る |
| スキルでダメージを与えられなくなる 戦闘開始時ペットを全種類2体ずつ召喚する ペットを召喚する度にカリスマ1を得る | |
| 寵愛 | ペットが1体までしか存在できなくなるがカリスマ30を得る 最大エナジー+2 |
| ペットが2体までしか存在できなくなるがカリスマ30を得る 最大エナジー+1 | |
| 魔電両立 | 最大エナジーが2増加する エナジーを回復するときその2倍のMPも回復する |
| 最大エナジーが2増加する エナジーを回復するときその3倍のMPも回復する | |
| 魔力の結晶 | ブーストが8以上のスキル使用時エナジーを1回復 最大エナジーが2増加 |
| ブーストが5以上のスキル使用時エナジーを1回復 最大エナジーが2増加 |
研究レリック
| スライム | 研究スキルのエナジーコストが1減る |
| 研究スキルのエナジーコストが1減る さらにMPコストが3減る | |
| ドングリ | 研究スキルを発動時、研究スタック分のダメージを与えるようになる |
| 研究スキルを発動時、研究スタック1.5倍のダメージを与えるようになる | |
| ジュモク | 研究スキルが研究カウントの半分MPを回復するようになる |
| 研究スキルが研究カウント分のMPを回復するようになる | |
| ガンセキ | 研究スキルが研究カウント分のシールドを得られるようになる |
| 研究スキルが研究カウント150%分シールドを得られるようになる | |
| スイショウ | 研究スキルが研究カウント分のゴールドを得られるようになる |
| 研究スキルが研究カウント1.5倍分のゴールドを得られるようになる | |
| ユウレイ | 「錬金術」使用時、研究カウントが30以上なら幽体を得る (戦闘中1回まで) |
| 「錬金術」使用時、研究カウントが20以上なら幽体を得る (戦闘中1回まで) | |
| トモシビ | 研究スキル使用時研究の値の5分の1だけブーストを行う |
| 研究スキル使用時研究の値の4分の1だけブーストを行う | |
| サボテン | 研究スキルで研究の半分のとげが得らえるようになる |
| 研究スキルで研究の値分のとげが得らえるようになる | |
| カタツムリ | 研究スキルのMPコストが12増加する 研究スキルの使用により研究加速1を行う |
| 研究スキルのMPコストが15増加する 研究スキルの使用により研究加速2を行う | |
| カガミ | 「錬金術」が研究の5分の1のカリスマを得るようになる |
| 「錬金術」が研究の4分の1のカリスマを得るようになる | |
| タマゴ | 研究スキルのエナジーコストが2増えるが研究スキルの休憩を削除する |
| 研究スキルのエナジーコストが1増えるが研究スキルの休憩を削除する | |
| ゴーレム | 研究スキルが全て制限スキルになるがエナジー、MPコストが2ずつ減少し研究が追加で3進むようになる |
| 研究スキルが全て制限スキルになるがエナジー、MPコストが2ずつ減少し研究が追加で5進むようになる |
