レリック(魔法使い)
上段が通常効果、下段が強化効果
レリック
主の証 | ターン開始時カリスマ2を得る |
ターン開始時カリスマ3を得る | |
イカヅチの玉 | 戦闘開始時雷雲を召喚する |
ターン開始時雷雲を召喚する | |
黄金の氷 | 氷雪が起動時、5ゴールド得られるようになる |
氷雪が起動時3ゴールドを2回得られるようになる | |
真理の種 | 戦闘開始時研究加速1を行う |
ターン開始時研究加速1を行う | |
外付け魔力 | 戦闘開始時MPを15回復する |
戦闘開始時MPを30回復する | |
立ち上げ | ターン開始時、現在ターンが2ターン以下なら10シールドとエナジー1を得る |
ターン開始時、現在ターンが3ターン以下なら10シールドとエナジー1を得る | |
手伝うよ! | ペットが起動したときブースト2を行う |
ペットが起動したときブースト2を行う ペットを召喚したときもブースト2を行う | |
瓶入り電子 | 戦闘開始時電子を2体召喚する 最大エナジーが1低下する |
戦闘開始時電子を5体召喚する 最大エナジーが2低下する | |
瓶入りの闇 | 戦闘開始時暗闇を召喚する 最大MPを20低下させる |
戦闘開始時暗闇を2体召喚する 最大MPを30低下させる | |
不思議な盾 | 攻撃で受けたダメージ(シールドを含む)をMPとして回復するようになる |
攻撃で受けたダメージ(シールドを含む)の2倍をMPとして回復するようになる | |
魔術の基本 | MPが上限を超えて回復するようになる 上限を超えた分の回復量は半分になる |
MPが上限を超えて回復するようになる 上限を超えても回復量は変わらない | |
魔力のかけら | ブーストを持つスキルを使用後そのスキルのみ2回ブーストする |
ブーストを持つスキルを使用後そのスキルのみ3回ブーストする | |
MPブースター | MPが40を超えたときMPを30回復する (ターン中1回まで) |
MPが40を超えたときMPを40回復する (ターン中1回まで) | |
カネの力 | 戦闘中得たゴールドの分のダメージを与えられるようになる |
戦闘中得たゴールドの2倍のダメージを与えられるようになる | |
古代の氷 | 戦闘開始時研究合計の10分の1(切り捨て)の数だけ氷雪を召喚する |
戦闘開始時研究合計の10分の1(切り捨て)の数だけ氷雪を召喚する 研究合計が100以上なら同じ数だけ雷雲も召喚する | |
定期的な贈り物 | ターン終了時、現在ターン×10のMPを回復する |
ターン開始時、現在ターン×10のMPを回復する | |
虫メガネ | 次に獲得した研究を持つスキルの研究スタックをすぐに10増加させる (冒険中1回のみ) |
次に獲得した研究を持つスキルの研究スタックをすぐに20増加させる (強化するともう一度効果を発動できる) | |
ロケットブースト | 戦闘開始時ブースト7と4エナジーを得る 最大エナジーが1低下する |
戦闘開始時ブースト14と8エナジーを得る 最大エナジーが2低下する |
共鳴レリック
いしころ | 戦闘終了時研究合計が200以上なら変化する |
戦闘終了時研究合計が150以上なら変化する | |
オープニング | 1ターン目のみスキル『魔力シールド』で得られるシールドとMPが1.5倍になる |
1ターン目のみスキル『魔力シールド』で得られるシールドとMPが2倍になる | |
逆行電子 | 戦闘中電子の数が12体を超えたとき追加ターンを得る (戦闘中1回まで) |
戦闘中電子の数が8体を超えたとき追加ターンを得る (戦闘中1回まで) | |
均衡 | 電子と暗闇の数が等しいなら電子の数×5だけ暗闇の与えるダメージが増加し暗闇が与えるダメージ分のシールドを得る |
電子と暗闇の数が等しいなら電子の数×10だけ暗闇の与えるダメージが増加し暗闇が与えるダメージ分のシールドを得る | |
解き放つ | スキル『禁壺』使用時研究スタックが5以上でも敗北しなくなる |
スキル『禁壺』使用時研究スタックが5以上でも敗北しなくなる 『禁壺』のエナジーとMPの回復量が1.5倍になる | |
ヒスイ | 覚醒のダメージ倍率が1.5倍から2倍になる |
覚醒のダメージ倍率が1.5倍から2.5倍になる | |
魔術の応用 | 回復したMP分のダメージを与える |
回復したMP分のダメージを与える 消費したMP分のダメージも与える |
反転レリック
呪いのお札 解呪のお札 |
毎ターン終了時5MPを失う。 戦闘終了後増加した研究合計分反転も増加する 反転(0 / 20) |
戦闘開始時研究合計の値分のMPを回復する |
ボスレリック
圧縮電子 | 戦闘開始時電子を2体召喚する 電子起動時研究加速1とブースト2を行う |
戦闘開始時電子を3体召喚する 電子起動時研究加速1とブースト2を行う | |
可変エナ結晶 | ターン開始時研究合計の10分の1(切り捨て)のエナジーを得る |
ターン開始時研究合計の10分の1(切り捨て)のエナジーを得る。 研究合計が150以上なら追加で10エナジーを回復する | |
雷の盾 | 雷雲が、与えるダメージと同量のシールドも得られるようになる 最大エナジーが1増加する |
雷雲が、与えるダメージと同量のシールドも得られるようになる 最大エナジーが2増加する | |
鬼神 | MPの最大値が0になりMPが得られなくなる代わりにMP回復効果発動時筋力と頑強を1ずつ得る 最大エナジーが3増加する |
MPの最大値が0になりMPが得られなくなる代わりにMP回復効果発動時筋力と頑強を2ずつ得る 最大エナジーが2増加する | |
サモナー | スキルでダメージを与えられなくなる 戦闘開始時ペットを全種類1体ずつ召喚する ペットを召喚する度にカリスマ1を得る |
スキルでダメージを与えられなくなる 戦闘開始時ペットを全種類2体ずつ召喚する ペットを召喚する度にカリスマ1を得る | |
寵愛 | ペットが1体までしか存在できなくなるがカリスマ30を得る 最大エナジー+2 |
ペットが2体までしか存在できなくなるがカリスマ30を得る 最大エナジー+1 | |
魔電両立 | 最大エナジーが2増加する エナジーを回復するときその2倍のMPも回復する |
最大エナジーが2増加する エナジーを回復するときその3倍のMPも回復する | |
魔力の結晶 | ブーストが8以上のスキル使用時エナジーを1回復 最大エナジーが2増加 |
ブーストが5以上のスキル使用時エナジーを1回復 最大エナジーが2増加 |
研究レリック
スライム | 研究スキルのエナジーコストが1減る |
研究スキルのエナジーコストが1減る さらにMPコストが3減る | |
ドングリ | 研究スキルを発動時、研究スタック分のダメージを与えるようになる |
研究スキルを発動時、研究スタック1.5倍のダメージを与えるようになる | |
ジュモク | 研究スキルが研究カウントの半分MPを回復するようになる |
研究スキルが研究カウント分のMPを回復するようになる | |
ガンセキ | 研究スキルが研究カウント分のシールドを得られるようになる |
研究スキルが研究カウント150%分シールドを得られるようになる | |
スイショウ | 研究スキルが研究カウント分のゴールドを得られるようになる |
研究スキルが研究カウント1.5倍分のゴールドを得られるようになる | |
ユウレイ | 「錬金術」使用時、研究カウントが30以上なら幽体を得る (戦闘中1回まで) |
「錬金術」使用時、研究カウントが20以上なら幽体を得る (戦闘中1回まで) | |
トモシビ | 研究スキル使用時研究の値の5分の1だけブーストを行う |
研究スキル使用時研究の値の4分の1だけブーストを行う | |
サボテン | 研究スキルで研究の半分のとげが得らえるようになる |
研究スキルで研究の値分のとげが得らえるようになる | |
カタツムリ | 研究スキルのMPコストが12増加する 研究スキルの使用により研究加速1を行う |
研究スキルのMPコストが15増加する 研究スキルの使用により研究加速2を行う | |
カガミ | 「錬金術」が研究の5分の1のカリスマを得るようになる |
「錬金術」が研究の4分の1のカリスマを得るようになる | |
タマゴ | 研究スキルのエナジーコストが2増えるが研究スキルの休憩を削除する |
研究スキルのエナジーコストが1増えるが研究スキルの休憩を削除する | |
ゴーレム | 研究スキルが全て制限スキルになるがエナジー、MPコストが2ずつ減少し研究が追加で3進むようになる |
研究スキルが全て制限スキルになるがエナジー、MPコストが2ずつ減少し研究が追加で5進むようになる |