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Xanadu」を以下のとおり復元します。
Xanaduの各種健忘禄。キャラクターレベルなどは0から数える。

* 物価
|カリスマ値|価格変動率|CHR1当たりの変動率|
|0~49|200%~102%|2% ダウン|
|50~99|100%~75.5%|0.5% ダウン|
|100~199|75%~50%|0.25% ダウン|
|200|50%|………|
(『ザナドゥ・データブック Vol.1』より引用)

または
CHRが 0- 50 の時 : [価格] = [定価] * (100 - [CHR]) /50
CHRが 50 - 100 の時 : [価格] = [定価] * (250 - [CHR]) / 200
CHRが 100 - 200 の時 : [価格] = [定価] * (400 - [CHR]) / 400
CHRが 200 以上 の時 : [価格] = [定価] / 2
(『Xanadu Laboratory』より引用。記号の半角化は当ページ編者の手に因る)

''Keyの値段 = レベル * 価格変動率 * 100'' (キャラクターレベルはF/Wの内、高い方)~
''Healerの値段 = MaxHP * 価格変動率 * 100''~
''INNの値段 10HP = 1G''~

* 戦闘
''武器攻撃力 = 武器攻撃力 * str% * W-exp%''~
ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 str% * W-exp% <= 255%。~
モンスターの場合は120%~75%~

''魔法攻撃力 = 魔法攻撃力 * int% * M-exp% * (100 - 対象のMGR)''~
ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 int% * M-exp% <= 255%。~
モンスターの場合は120%~75%。モンスターは各種魔法に独自のMGRを持つ。~

''防御力 = (鎧防御力 * A-exp% * 方向係数%) + (盾防御力 * S-exp%)''~
方向係数は正面が120、横が100、後ろは50。盾は正面からの攻撃に対してのみ使用できる。~

''モンスターの防御力 = モンスターの鎧レベルに応じた防御力 * 方向係数%''~
方向係数はモンスターごとに設定されているが、正面が一番固いものが多い。~

''モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。''~
ただし最大で2倍速。~

''攻撃機会 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。''~
ただし 1:n 、1:1/n の様に、'''整数倍ないしは整数分の1とされている'''(斜体部は参考文献より引用)。~

''攻撃成功率 = (ファイターレベル + 1) / (武器のレベル + 1)''~
序盤は高レベルの武器はとても扱いにくいが、ゲームの進行につれて影響は小さくなっていく。~
なお、モンスターのそれは常に100%である。~

* その他
''Food消費量 = MaxHP -* 0.1%''~
- 消費した分HPが回復
- PC-8801SRの場合、通常マップで8秒ごと、塔の中で4秒ごと

''レベルアップ時のHP増加量 = ((レベル + 1) - テンプルのレベル)  * 2500''~
(キャラクターレベルはF/Wの内、高い方)~
(レベルアップの有無に関係なく、現HPの下2桁が''77''の時にテンプルに入ると、MaxHP + 1000)~


* 装備品の表
||WEAPON|STRENGTH|COST|
|A|DAGGER|765|225|
|B|SHORT SWORD|1275|375|
|C|SPEAR|2550|750|
|D|HAND AXE|3825|1125|
|E|LONG SWORD|6375|1875|
|F|BATTLE AXE|12750|3750|
|G|BLOAD SWORD|19125|5625|
|H|MORNING STAR|25500|7500|
|I|LANCE|31875|9375|
|J|HALBERD|63750|18750|
|K|+2 BATTLE AXE|127500|37500|
|L|GIANT SLAYER|191250|56250|
|M|LUCK BLADE|255000|75000|
|N|MURASAME BLADE|382500|112500|
|O|DISRUPT MACE|765000|225000|
|P|VOPAL WEAPON|1275000|375000|
|Q|DRAGON SLAYER|25500|750000|
|
|
|ARMOR|DEFEND|COST|
|A|CLOTH|200|75|
|B|LEATHER ARMOR|400|375|
|C|PADDED MAIL|600|750|
|D|STUDDED MAIL|1000|1500|
|E|RING MAIL|1400|2250|
|F|SCALE MAIL|3000|3750|
|G|CHAIN MAIL|4000|5625|
|H|SPRINT MAIL|5000|6000|
|I|BANDED ARMOR|7000|7500|
|J|HALF PLATE|10000|15000|
|K|FULL PLATE|20000|30000|
|L|+2 LEATHER ARMOR|40000|37500|
|M|REFLEX|60000|56250|
|N|+2 RING MAIL|100000|75000|
|O|+2 FULL PLATE|150000|112500|
|P|+2 REFLEX|200000|150000|
|Q|BATTLE SUITS|400000|375000|
|
|
|SHIELD|DEFEND|COST|
|A|GLOVES|200|75|
|B|SMALL SHIELD|400|300|
|C|LARGE SHIELD|1000|750|
|D|+1 SMALL SHIELD|3000|1875|
|E|+1 LARGE SHIELD|4000|3750|
|F|+2 SMALL SHIELD|5000|3750|
|G|+2 LARGE SHIELD|10000|7500|
|H|+3 SMALL SHIELD|6000|7500|
|I|+3 LARGE SHIELD|15000|11250|
|J|+4 SMALL SHIELD|12000|11250|
|K|+4 LARGE SHIELD|20000|18750|
|L|+5 SMALL SHIELD|25000|18750|
|M|+5 LARGE SHIELD|50000|37500|
|N|+6 SMALL SHIELD|40000|37500|
|O|+6 LARGE SHIELD|120000|75000|
|P|+7 SMALL SHIELD|100000|75000|
|Q|+7 LARGE SHIELD|250000|187500|

|SPELL|MAGIC|COST|
|A|NEEDLE|510|75|
|B|DEG-NEEDLE|510|375|
|C|MITTAR|2550|750|
|D|DELUGE|5100|1500|
|E|FIRE|5100|1500|
|F|DEG-MITTAR|2550|3750|
|G|THUNDER|12750|3750|
|H|POISON|12750|7500|
|I|DEG-DELUGE|5100|7500|
|J|DEG-FIRE|5100|18750|
|K|CORROSION|63750|18750|
|L|DEG-THUNDER|12750|37500|
|M|TILTE|127500|37500|
|N|DEG-POISON|12750|93750|
|O|DEG-CORROSION|63750|93750|
|P|DEG-TILTE|127500|187500|
|Q|DEATH|637500|187500|


(この段落は『ファルコム研究塾』の「XANADUアイテムコレクション」、「XANADU 魔法リスト」より引用、または転載)



* 参考、引用文献またはサイト
- 宮本恒之 『ザナドゥ・データブック vol.1』 エム・アイ・エー 1987年6月 pp.133 - 141 (各種計算式の参考、引用)
- ライト『ファルコム研究塾』[http://raito.systems.ne.jp/eidia/index.html] 
--「XANADUアイテムコレクション」[http://raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_items.html]
--「XANADU 魔法リスト」[http://raito.systems.ne.jp/eidia/kubra/xanadu/xan_magic.html] 
-- 提供されているデータはコピーレフトとの由、ここに謝意を示します。当文書の引用、転載部分についてもコピーレフトのライセンスを引き継いでおります。尚、オリジナルデータの提供者はRaito氏、Ast氏となっております。)
- Ast『Xanadu Laboratory』[http://apple.webdos.net/~xanalab/index.html] 内、「アイテムデータ」[http://apple.webdos.net/~xanalab/data/item1/index.html]各ページより、CHRの計算式。

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