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総則

  • 高高度爆撃可能なものは○、更に高高度性能を持つものは◎。
  • 航続は巡行で100は欲しい。
  • 錬度は長めのキャンペーンでせいぜい4-5までしか上がらないので、それより上は考慮しなくていい。
  • 高々度爆撃はペナルティはないが、夜間爆撃は命中率=攻撃力半減。
  • 2編隊・60機で空港や大工場を爆撃した時、爆撃力が6.67以上なら1編隊で、3.34以上なら2編隊で一撃破壊可能。夜間はこの倍必要。空港の破壊は重要なファクターであるため、この数値が非常に重要。
    • 故障率の高いHe177や、疲労した爆撃隊については離陸失敗があるため割り引いて考える。また乱数が関わってくるため、実際には理論値ギリギリではちょっと残してしまうことが多い。
  • 同様に、大都市の破壊には1編隊なら8.34、2編隊なら4.17の攻撃力が必要。
  • モスキートFBは、低空爆撃しか行えない。戦闘爆撃機であるため一応戦闘機だが、双発機なのでまともな制空戦闘はできない。
  • 速度の速い爆撃機は敵が爆撃機を発見してから爆撃を行うまでの時間が短く、更に速度を行かして迎撃戦闘機を突破して爆撃した上で、それを振り切って離脱する事が期待できる。速ければ速い方がいい。
  • 高々度爆撃の場合、敵機が高高度にあがらないとならないと言うタイムラグがあるため、なおよし。
  • 余裕があれば針路・帰路を設定し、たっぷり対空砲火を浴びよう。そうでもしないとなかなか経験値がたまらない。
  • まぐれ当たりで期待値以上の爆撃力が出てしまいうっかり建物を壊してしまうと、後続の爆撃機が爆撃できず、余計にターンもかかるし経験値にも差が出てしまう(しかも、破壊に至った時には経験値にボーナスがある)。多少ターンがかかってもいいのであれば、1部隊ずつバラバラに爆撃目標を選ぶと錬度の差が付きにくい。
  • 損害により帰還し始めた場合は帰路指定が無視される。敵中を突っ切って余計に危険な事になりかねないので、大回りの帰路を設定した時には損害帰還を無視に設定しよう。
名称 巡行 最大 航続・巡航 航続・最大 耐久 運動中 運動高 低空 高高度 夜間 爆撃力0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
九六式陸上攻撃機二三型 269 415 304 152 36 22 0 o 1.44 1.76 2.08 2.40 2.72 3.04 3.36 3.68 4.00 4.32
一式陸上攻撃機一一型 315 426 213 106 36 24 0 o 1.08 1.32 1.56 1.80 2.04 2.28 2.52 2.76 3.00 3.24
銀河一一型 370 546 259 129 40 34 0 o 1.44 1.76 2.08 2.40 2.72 3.04 3.36 3.68 4.00 4.32
九七式二型甲重爆撃機 380 478 156 78 36 22 0 0.96 1.20 1.44 1.68 1.92 2.16 2.40 2.64 2.88 3.12
百式二型重爆撃機 呑龍 350 492 149 74 40 26 0 o 0.96 1.20 1.44 1.68 1.92 2.16 2.40 2.64 2.88 3.12
四式一型甲重爆撃機 飛龍 400 537 185 92 44 32 0 o 1.44 1.76 2.08 2.40 2.72 3.04 3.36 3.68 4.00 4.32
十三試陸上攻撃機 深山 278 420 212 106 40 10 5 2.16 2.88 3.60 4.32 5.04 5.76 6.48 7.20 7.92 8.64
十八試陸上攻撃機 連山 370 592 325 162 60 15 10 ◎ 1.44 1.92 2.40 2.88 3.36 3.84 4.32 4.80 5.28 5.76
キ-九一 380 580 450 225 60 16 12 ◎ 2.88 4.80 6.72 8.64 10.56 12.48 14.40 16.32 18.24 20.16
富嶽 580 780 846 423 110 10 10 ◎ 9.60 16.00 22.40 28.80 35.20 41.60 48.00 54.40 60.80 67.20
二式大艇 370 454 356 178 60 12 0 1.44 1.92 2.40 2.88 3.36 3.84 4.32 4.80 5.28 5.76
名称 巡行 最大 航続・巡航 航続・最大 耐久 運動中 運動高 低空 高高度 夜間 爆撃力0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Ju87B 190 390 30 15 15 28 0 o 0.80 0.96 1.12 1.28 1.44 1.60 1.76 1.92 2.08 2.24
Ju87D 208 408 50 25 17 28 0 o 2.40 2.88 3.36 3.84 4.32 4.80 5.28 5.76 6.24 6.72
Do17Z-2 298 408 57 28 36 22 0 0.72 0.96 1.20 1.44 1.68 1.92 2.16 2.40 2.64 2.88
Do217 398 515 104 52 40 24 0 1.08 1.44 1.80 2.16 2.52 2.88 3.24 3.60 3.96 4.32
He111 215 415 142 71 40 22 0 1.44 1.92 2.40 2.88 3.36 3.84 4.32 4.80 5.28 5.76
Ju88A-1 340 400 76 38 38 26 0 o 1.92 2.40 2.88 3.36 3.84 4.32 4.80 5.28 5.76 6.24
Ju88A-4 385 440 123 61 42 28 0 o 1.92 2.40 2.88 3.36 3.84 4.32 4.80 5.28 5.76 6.24
Ju88S 410 610 126 63 36 36 0 o 1.28 1.60 1.92 2.24 2.56 2.88 3.20 3.52 3.84 4.16
Ju88E-1 375 500 126 63 44 32 0 o 2.56 3.20 3.84 4.48 5.12 5.76 6.40 7.04 7.68 8.32
Ju388K 480 610 126 63 48 34 20 o ○ 2.56 3.20 3.84 4.48 5.12 5.76 6.40 7.04 7.68 8.32
Ju287 359 559 76 38 58 38 26 o ○ 3.84 5.12 6.40 7.68 8.96 10.24 11.52 12.80 14.08 15.36
He177A-5 272 472 252 133 58 15 0 2.88 4.80 6.72 8.64 10.56 12.48 14.40 16.32 18.24 20.16
Ar234B-2 535 735 80 40 40 40 0 o 1.28 1.60 1.92 2.24 2.56 2.88 3.20 3.52 3.84 4.16
Ar234C-3 673 873 104 52 46 45 0 o 1.92 2.40 2.88 3.36 3.84 4.32 4.80 5.28 5.76 6.24
名称 巡行 最大 航続・巡航 航続・最大 耐久 運動中 運動高 低空 高高度 夜間 爆撃力0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
B-25 ミッチェル 370 438 111 55 40 20 0 o 0.48 0.64 0.80 0.96 1.12 1.28 1.44 1.60 1.76 1.92
B-26 マローダ 342 451 240 120 44 22 0 o 0.96 1.28 1.60 1.92 2.24 2.56 2.88 3.20 3.52 3.84
A-20 ハボック 472 555 53 26 36 24 0 o 0.48 0.64 0.80 0.96 1.12 1.28 1.44 1.60 1.76 1.92
A-26 インベーダー 457 571 125 62 40 24 0 o 0.72 0.96 1.20 1.44 1.68 1.92 2.16 2.40 2.64 2.88
B-17E 338 510 160 80 60 14 0 1.20 2.00 2.80 3.60 4.40 5.20 6.00 6.80 7.60 8.40
B-17F 310 510 160 80 62 15 0 1.20 2.00 2.80 3.60 4.40 5.20 6.00 6.80 7.60 8.40
B-17G 293 472 146 73 68 14 0 1.20 2.00 2.80 3.60 4.40 5.20 6.00 6.80 7.60 8.40
B-29 370 575 252 126 72 16 10 ◎ 2.16 3.60 5.04 6.48 7.92 9.36 10.80 12.24 13.68 15.12
B-35 429 629 256 128 76 16 10 ◎ 1.20 2.00 2.80 3.60 4.40 5.20 6.00 6.80 7.60 8.40
B-24 リベレータ 346 475 184 92 56 15 0 1.92 3.20 4.48 5.76 7.04 8.32 9.60 10.88 12.16 13.44
B-36B ピースメーカー 325 613 667 333 112 10 10 ◎ 4.32 7.20 10.08 12.96 15.84 18.72 21.60 24.48 27.36 30.24
名称 巡行 最大 航続・巡航 航続・最大 耐久 運動中 運動高 低空 高高度 夜間 爆撃力0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
モスキートFB 412 612 96 48 14 40 28 o 0.20 0.28 0.36 0.44 0.52 0.60 0.68 0.76 0.84 0.92
モスキートB 460 660 110 55 18 44 0 o 0.64 0.80 0.96 1.12 1.28 1.44 1.60 1.76 1.92 2.08
マンチェスター 202 402 133 66 40 10 0 0.80 1.60 2.40 3.20 4.00 4.80 5.60 6.40 7.20 8.00
ランカスター 338 432 243 121 56 12 0 1.60 3.20 4.80 6.40 8.00 9.60 11.20 12.80 14.40 16.00
リンカーン 338 462 243 132 60 16 0 2.40 4.00 5.60 7.20 8.80 10.40 12.00 13.60 15.20 16.80
ハンブデン 209 409 150 75 36 20 0 0.64 0.96 1.28 1.60 1.92 2.24 2.56 2.88 3.20 3.52
スターリング 234 434 162 81 44 12 0 1.12 2.24 3.36 4.48 5.60 6.72 7.84 8.96 10.08 11.20
ハリファックス 227 427 147 73 44 14 0 1.04 2.08 3.12 4.16 5.20 6.24 7.28 8.32 9.36 10.40

まとめ

日本

  • 日本は深山、キ-九一、富嶽(多少錬度があれば夜間ですら1編隊で空港を一撃)が有力。連山(及び二式大艇)は相当に育てないと2編隊で空港を壊すのは難しい。
    • 序盤は一式陸攻の4編隊を当ててがんばろう。あまり早く勝ちすぎないよう、陣地を低空爆撃して経験値を稼ぐとよい。
    • 迎撃機や夜間戦闘機に工場を回したいなら、割り切って深山あるで。
  • 九六式陸攻+戦闘機だけで押せたりもするが、800kg爆弾搭載機は一機につきこれを一発しか積んでいないため、攻撃力のブレが大きい。命中0発も普通にあるので悲しい。

ドイツ

  • ドイツはJu388(低高度・高高度爆撃も出来る万能機)、He177(中空爆撃のみだが1部隊で飛行場を壊せる)が有力だが、序盤に開発・配備したJu88A-4でも錬度3-4(乗り換えによる練度低下が無い)で2編隊で空港を壊せるため、十分押し切れる。
    • ただしドイツキャンペーンは工場に余裕があるため、Ju88A-4を使い続ける事で工場を節約する意味はあまりない。
    • Ju287は攻撃力は凄いが配備が遅い上に航続が76しかないのでお勧めできない。
  • キャンペーンが長く、かつ陸地が多い=建物が多い、ため、敢えて飛行場破壊による部隊数勝利を狙わずのんびりまったり爆撃を行う事で、西方面勝利ルート以外では、錬度6-7は見込める。この為ド終盤ではJu388での飛行場一撃必殺もギリギリで見込めないでもない。

アメリカ

  • 低空爆撃可能な爆撃機は攻撃力が低すぎる。部隊枠と言うものがある、忘れてしまおう。
  • 有力な爆撃機はB-29、B-36、B-24(高々度爆撃不可)。
    • B-29は錬度4で空港を一撃破壊できるが、正直錬度あげが辛い。B-17ルートで開発。
    • B-24は速度が遅く高々度爆撃ができないため制空権をしっかり取って運用する。錬度4でギリ、空港を一撃破壊できる計算。乗り換えが要らないので他の爆撃機より錬度が1高いのは有利。
    • B-36は錬度1で空港を一撃破壊可能。が、強いのだが開発が・・・。
    • B-17は錬度3でようやく2機組で空港を破壊できる程度の爆撃力しかないので、使わない方がいい。
  • キャンペーンの性質上、爆撃機の錬度は2-3を見よう。

イギリス

  • アメリカと同様、基本的に低空爆撃は忘れよう。
  • 爆撃機はランカスターが鉄板。リンカーンは乗り換え時の練度低下を考えれば強く無い。かつ初期爆撃機からリンカーンまで乗り換えを引っ張るのは余りに長すぎる。
  • 初期爆撃機のハンプデンは爆撃力がアレなのでとっとと乗り換えてしまおう。
  • 最初にスターリングを開発しそのまま最後まで押し切っても良い。やや劣るが好みでハリファックスも可。ランカスターに乗り換えるより錬度が1高い為、やや劣りはするものの十分やれる。ただし十分な制空権下で。

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最終更新:2021年01月13日 16:45