最新のページコメント

  • 1 名無しさん 2025-04-10 14:08:30

    サモナーのハントとアゲインが強力。
    アイテム風の実2個にガントレットをトロル系に装備させてたな~、攻撃が当たるようになる。補助でスロー魔法も、ワルキューレにピポグリフォ迄育つと楽に

  • 提督の決断」へのコメント
    2 名無しさん 2025-02-24 02:10:30

    ウラジオやノモンハンを攻略対象にした状態でもソ連は友好使節を受け入れてくれる。ただしこの状態だとソ連側の要求を政府が100%却下するので友好度は上げられない。ソ連との同盟を目論むのならソ連所属の基地は攻撃対象にしないこと。

  • 提督の決断2」へのコメント
    3 名無しさん 2024-08-11 09:10:56

    提督や将軍で有名な人が出てきていないのが不満だ。吉良俊一、桑原虎雄、太田実、バックナー、デイヨー等日米だけでも20人

  • 2 名無しさん 2024-05-06 17:35:27

    SwitchでMSX2版ができるようになった。良い時代になったものじゃ。

  • 1 名無しさん 2024-04-30 07:17:29

    FC版よいしょ過ぎて笑ったw
    曲は全てMSX2版の方が上

  • 提督の決断2」へのコメント
    2 名無しさん 2024-01-27 17:57:26

    続編を希望。
    提督の決断シリーズの続編を作る方法。それは、マップをランダム生成して、全て架空の
    国名にしてしまえば良い。または、国際情勢は500年前だけど、技術レベルは「提督の決断
    レベル」とか。いくらでも(誰も怒らせない)方法はあるはず。
    どう思いますか?

  • 提督の決断」へのコメント
    1 名無しさん 2023-07-10 23:36:43

    アッツ基地への長距離爆撃はエトロフ基地から実行される。逆も行われる。長距離爆撃の対象にならない基地は存在しない。
    長距離爆撃の対象となった基地に艦隊が停泊中なら、HEX戦闘での迎撃になる。長距離爆撃機に随伴して敵基地所属の戦闘機、雷爆機、新型戦が出現する。それらは画面端への移動を伴わず、数ターン後に戦場離脱する。
    ロケット弾を装備した艦隊に味方基地へ上陸した敵兵を攻撃させる(1:敵基地を攻撃せよ、の任務で味方基地を対象に指定する)と、まずロケット弾による攻撃を味方基地の耐久度・武装度に対して実施する。その後、HEX戦闘で敵兵を攻撃する。

  • 提督の決断2」へのコメント
    1 名無しさん 2023-03-17 22:53:29

    小ネタ『西園寺システム』
    ・陸戦隊(海兵隊)/師団を輸送船団に乗船させている艦隊が、呉(ハワイ)で未配備状態になると、乗船中の部隊が消滅し予備兵力に加算される。これを活用すると欧州派兵軍を除いた兵員配分が0になる。
    ・陸軍師団の配備は東京(ワシントン)で行われる。それらの基地に陸上部隊が4部隊配置済みなら、わからんことばかりする陸軍の首都封じ込めを画策できる。
    ・予備戦車師団は予備陸軍師団を改組する形で月初に増加している。前述の方法で予備兵力に還元して、翌月の兵員配分における陸軍師団増設要求に対処する。
    ・外交・物資・兵員などの議題について陸海軍で利害が相反するケースは少ない。これらの議題を使い、会議で杉山参謀総長をヨイショしてふやけさせる。賀屋蔵相とは程々に仲良くし、東郷外相は対立しない程度に無視して東條総理らと勝手にバチバチさせる。振りは次に発言する蔵相か参謀総長に回せば敵を作らない。両隣と手を組めば3対2である。脅迫・拒否・賛同・逆振りの乱用は次に繋がらないので避ける。陸軍を敵視しなければよい調停者になれるだろう

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