キャラクター作成

キャラクター作成

 ここではPCの作成方法について詳しく説明します。

キャラクターの構成要素

 キャラクターは主に7つの要素から成り立っています。

  • 経験点……キャラクターのキャリアを表す。単位はCP。これを支払って能力値と技能を取得、または習得する。
  • 職業……キャラクターの社会的地位。PC作成時に、所持金と定期収入を決定し、技能または装備品にボーナスを得ることができる。
  • 技能……キャラクターが後天的に得た技術。直接技能と付加技能、常時技能がある。種族によって習得や使用が制限されている。
  • 能力値……キャラクターが持つポテンシャル。基本能力値と消費能力値がある。
  • 設定……キャラクターの名前、容姿、年齢、性別、背景設定。種族・技能・職業の制約内で、PLが自由に設定することができる。
  • 装備品……キャラクターが持つアイテム。武器、防具と乗り物を「通常装備」兵器と道具を「消費装備」それ以外のものを「固定装備」と呼ぶ。
  • 所持金……キャラクターの所持金。単位は円。これを支払って装備品を購入する。
 これらの構成要素を決定していくことで、キャラクターを作成していきます。

作り方の手順

 ここでは「経験点」80CPを持ったキャラクター、「初期キャラクター」の作成を説明します。
 各項目の番号順に、キャラシートに記入していって下さい。


1 職業を決定する

 職業システムを参照し、一般社会での「表職業」と、裏社会での「裏職業」を決定します。
職業システム図(表)から1つ、職業システム図(裏)から1つ、計2つを必ず選択してください。
(例:表職業に「公務員」裏職業に「ハンター」を選び、シートに『公務員/ハンター』と記入する)


  • 初期所持金……選択した「表職業」ごとに金額が変動する。作成時以前からの貯蓄を表す。
  • シナリオ開始前収入……選択した「表職業」ごとに変動する。日常生活での定期収入を表す。
  • 職業ボーナス……選択した職業によって、経験点や所持金を支払うことなく、技能や装備品を手に入れることができる。



2 基本能力値を決定する

 能力値一覧を参照して、基本能力値を決定します。
初期キャラクターであれば80CP中最大60CPを支払って、基本能力値に割り振りを行います。

 経験点を1CP消費するごとに、能力値を1上げることができます。
(例:『筋』を「8」にするには、経験点8CP)

 ここでは3つの注意点があります。

  • 能力値の作成時の最大値は「15」。種族による能力値修正を含めての限界が15です。
(例:種族が「ヴァンパイア」なら10+5が上限)

  • 同様に、能力値の最低値は1。0以下にはしないように割り振ってください。

  • 能力値に割り振るポイントの最大は60まで。

3 自動減少値を決定する

 さらに、自動減少値を確定します。物理的攻撃に対する数値として体/2を、精神技能による攻撃に対する数値として『精』/2を、それぞれ自動減少値として記入してください。

4 消費能力値を決定する

 次は『消費能力値』を決定します。
 キャラクターが被ったダメージを表す『身体被害度』と、技能などのコストとなる『体力値』『精神値』を算出して、確定させます。
計算式

  • 身体被害度=『体』+『筋』 + 種族修正値
  • 体力値=『技』+『感』 + 種族修正値
  • 精神値=『精』+『知』 + 種族修正値

5 技能を決定する

 技能一覧を参考に、技能を習得します。
 技能は、1レベルに習得するには経験点1CP、
       2レベルに成長させるには経験点2CP、
       3レベルに成長させるには経験点3CPを支払う必要があります。
(例:≪空手≫をレベル3にするには経験点6CPが必要)

 初期キャラクターを作成する際、以下のような注意点があります。


  • 職業による技能の習得は、経験点を支払わなくてよい。
 ただし、レベルを上げる際には経験点を支払う必要があります。
(例:「フリーター」による≪アルバイト≫2レベルを3レベルにするには、経験点3CPを支払う)

  • 技能レベルは、作成時「3レベル」まで。4レベル以上に上げることはできない

  • 経験点を余らせないこと。(この時点で、能力値に支払った経験点と合計して80CPになるようにしてください)


6 名前、年齢、性別、容姿、背景設定を決定する

 いわゆる各種の設定を自由に決定します。


7 所持金を決定し、装備品を購入する

 この時点で初期所持金のダイスを振って、所持金を決定してください。この時、他のPLやGMにダイス目を確認してもらい、証人になってもらってください
 装備品一覧から、所持金を消費して装備品を購入し、通常装備・消費装備の欄に書き込みます。



8 残っている所持金などを記入し、シートを仕上げる

 消費した経験点や、買い物して残った所持金をシートに記入して、キャラクターの完成です。


特殊な作成方法


ダイス作成ルール

 よりスリリングなキャラ作成が楽しめる「ダイス作成ルール」なんてのもあります。




最終更新:2009年12月22日 23:43
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