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  • ≪鬼族技能≫

BBNTRPGR

≪鬼族技能≫

最終更新:2025年03月28日 06:11

bbntrpgr

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管理者のみ編集可

鬼族技能

 鬼族が持つ変身能力のほか、鬼族特有のコミュニティなどへの帰属を表す技能。

※これらの技能は〔鬼族〕しか習得できず、キャラクター作成後の習得には1レベル5CPの経験点が必要。
 (2レベル以降の成長は通常通り)

共通技能

 後述する≪血脈≫に関係なく使用できる鬼族技能。

鬼身化(汎用)

 全身を鬼の姿へ変身させる技能。
宣言時:解除を宣言するまで以下の全ての効果を得る。
    「容姿が完全に鬼になる」
    「『筋』+3『速』+3『体』+3『知』-2(注:『体力値』は再計算すること)」
    「≪鬼の爪≫≪鬼の角≫の効果に「ダメージ修正+3」を追加する」
    「シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合、「血酔」が与えられる」
    これらの効果はシーンが切り替わっても持続する。

鬼族探知(汎用)

 周囲に存在する〔鬼族〕を探知する。
宣言時:自身を中心とする半径150×SLm内の〔鬼族〕の位置を特定する。
    同じ≪血脈≫を持つ〔鬼族〕であれば個人を特定することもできる。

息吹き(魔法)

 口から炎や吹雪を吐き出す。
宣言時:対象1つに<魔法><範囲攻撃>攻撃判定を行う。
射程 5m
命中判定 (『魔』or『呪』or『霊』)+SLd6
ダメージ判定 (『魔』or『呪』or『霊』)+SLd6
命中時:対象に「炎上」1つ、または「氷結」を与える。
使用コスト:『体力値』3P

部分鬼化(付加)

 鬼の能力を制御し、ある程度人間の姿を維持する。
宣言時:≪鬼身化≫の解除を宣言するまで、以下の全ての効果を失う。
    「容姿が完全に鬼になる」
    「≪鬼の爪≫≪鬼の角≫の効果に「ダメージ修正+3」を追加する」
    「シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合、「血酔」が与えられる」
(付加)対象:≪鬼身化≫

鬼の爪(付加)

 牙や爪を駆使して攻撃する。
宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『速』)/2」に変更できる。
    ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。
命中時:対象に「出血-1」を与える。
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫

鬼の角(付加)

 角を駆使して攻撃する。
宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更できる。
    ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。
クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。
(付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫

闘争本能(付加)

 鬼族が持つ闘争心を全開にする。
宣言時:「血酔」状態でも対象を任意に選択できる。
ダメージ修正+SL×2
使用コスト:『体力値』2P
(付加)対象:(白兵)

心頭滅却(付加)

 心を落ち着かせ、正確無比な一発を放つ。
宣言時:「血酔」状態でも対象を任意に選択できる。
命中修正+SL×2
使用コスト:『体力値』2P
(付加)対象:(射撃)

身体修復(常時)

 吸血鬼の≪身体回復≫同様、鬼族にも強靭な回復能力がある。
常時:この技能の効果は<魔法>によるダメージには適用されない。
戦闘時:『身体被害度』が1シーンにつきSLP回復する。
非戦闘時:『身体被害度』が毎分SLP回復する。
安静時:30分で「骨折」が回復、1時間で毒性値1P減少、1日で「失明」が回復する。

金剛力(常時)

 両手で持たねばならない武器でも片手で扱えるような怪力を持っている。
常時:弓矢以外の武器に『片属性』を与えたうえで装備できる。
   銃器の「両手使用」を無視して装備できる。
   武器の『重量』制限において、その上限を「『筋』+SL×2」に変更する。
   (注:『筋』が『15』、≪金剛力≫3レベルなら、合計『21』までの『重量』の武器を装備できる)

血族の誇り(常時)

 「血酔」に対する抵抗力を身につける。
常時:シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合でも、1シナリオにつきXシーンの間は「血酔」にならない。
   1シナリオにつきY回まで、シーン内に「出血」しているキャラクターがいない場合「血酔」を回復する。
   XとYの合計はSLまで。

血脈(常時)

 自らの出身を、鬼族のエリートである「十二家」に求める。
 ただし、一族全体の方針などに逆らうことはできず、同族と争うことは特に許されない。
技能習得時:以下から効果を選ぶ。

‥【一角】…大きく伸びた一本角を持つ、癒し手の一族。
 常時:「『呪』+3」を得る。(注:『精神値』は再計算すること)
    ≪鬼の角≫を使用する際「レンジ+1m」を得る。

‥【鉤針】…海を支配する海賊の一族。
 常時:「『筋』+3」を得る。
    水上では全ての判定に+2d6の修正を得る。

‥【傀操】…全国を放浪する旅芸人の一族。
 常時:「『技』+3」を得る。

‥【鈴木】…人間との混血を進め、人間社会に溶け込んだ一族。
 常時:「『知』+3」を得る。

‥【辰宮】…川や湖を支配する河童の一族。
 常時:「『体』+3」を得る。(注:『体力値』は再計算すること)
    水中では全ての判定に+2d6の修正を得る。 

‥【月宮】…狂気に支配され、狂気を操る異端の一族。
 常時:「『魔』+3」を得る。(注:『精神値』は再計算すること)

‥【津山】…長い爪を持つ剣士の一族。
 常時:「『速』+3」を得る。
    ≪鬼の爪≫を使用する際「レンジ+1m」を得る。

‥【羽扇】…修験者の姿で森に隠棲する天狗の一族。
 常時:「『霊』+3」を得る。(注:『精神値』は再計算すること)

‥【闇走】…闇に隠れて生きる暗殺者の一族。
 常時:「『感』+3」を得る。
    暗闇によるペナルティを受けない。

血脈限定技能

 特定の≪血族≫を習得した者のみ使用できる鬼族技能。

癒し手(魔法)

 【一角】が持つ癒しの能力。
使用条件:≪血脈≫で【一角】を選択している
宣言時:インサイドした対象1つの『身体被害度』を「『呪』+SLd6」P回復する。
使用コスト:『体力値』3P

治療(魔法)

 精神治療や解毒すら可能な【一角】の治癒能力。
使用条件:≪血脈≫で【一角】を選択している
宣言時:インサイドした対象1つの「苦痛」「放心」「失明」「恐怖」を回復し「毒性値」2Pを取り除く。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
使用コスト:『体力値』3P

海運(汎用/社会)

 【鉤針】が持つ流通のネットワークを通じて物資を調達する。
使用条件:≪血脈≫で【鉤針】を選択している
宣言時:装備品1つを購入する。
    この際、条件を満たす【特殊加工】を施してもよい。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)

乱闘(常時)

 足場の悪い場所でもこらえる【鉤針】のバランス力。
使用条件:≪血脈≫で【鉤針】を選択している
常時:自身の効果以外では「転倒」しない。
   暗闇以外の状況による効果のマイナスの修正をSL×2、あるいはSLd6まで無効にする。

操術(常時)

 【傀操】の生業である伝統芸能を、戦いに活かす。
使用条件:≪血脈≫で【傀操】を選択している
常時:以下のいずれかの装備品を「『耐久力』+SL×5」を与えたうえで常備化する。
   「傀儡人形」「猿」

操笛(付加)

 音楽で死体や動物を操る【傀操】の秘術。
使用条件:≪血脈≫で【傀操】を選択している
     「楽器」を装備していること この条件は無視できない
     ≪演奏≫を1レベル以上習得していること
宣言時:解除を宣言するまで、PLのコントロールする「傀儡人形」〔二重身〕〔実像〕以外のNPC全てに以下の効果を与える。
    「命中・ダメージ・避け・受け修正+SL×2」
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪動員≫≪使い魔≫≪式鬼≫≪式魔≫≪動物支配≫≪降霊術≫≪闇の眷族≫≪鬼海戦術≫

都市迷彩(常時)

 【鈴木】特有の、人間社会に完全に溶け込む性質。
使用条件:≪血脈≫で【鈴木】を選択している
常時:(社会)である≪技能≫の判定に「+SLd6」の修正を得る。

鬼海戦術(汎用/召喚/社会)

 人間社会に溶け込む【鈴木】の仲間から助けを借りる。
使用条件:≪血脈≫で【鈴木】を選択している
宣言時:鬼族系エネミーの「鈴木」をSL人、PLのコントロールするNPCとしてシーンに登場させる。
    この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。
    また、サンプルにないエネミーでも、データが用意されていてGMが許可すれば登場してよい。
    この場合、そのNPCについての「知識判定」に成功していることが条件。
    (注:≪裏歴史知識≫を使用してよい)
使用回数:1回(1シナリオあたり)

伸縮腕(付加)

 【辰宮】の特徴である、伸び縮みする腕を攻防に生かす。
使用条件:≪血脈≫で【辰宮】を選択している
宣言時・対応時:射程+SLm。
        インサイドをSLm延長して扱う。
使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応)

太陽光線(射撃)

 独特のヘアースタイルから繰り出される【辰宮】の奥の手。
使用条件:≪血脈≫で【辰宮】を選択している
     日中かつ屋外であること この条件は無視できない
     頭頂部に毛髪がないか、容姿が完全に鬼の状態であること
宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。
射程 10m
命中判定 『体』+SLd6
ダメージ判定 『体』+SLd6
ダメージ時:対象に「失明」を与える。
使用コスト:『体力値』3P

狂気攻撃(魔法)

 【月宮】の血筋が持つ狂気を伝染させる。
使用条件:≪血脈≫で【月宮】を選択している
宣言時:シーン内の対象1つと以下の判定を行う。
狂気攻撃判定 『魔』+SLd6
抵抗判定 『魔』+(対応)SLd6
勝利時:対象に「血酔」を与える。(注:鬼族以外でも「血酔」になる)
使用コスト:『精神値』3P

血走り(常時)

 狂気に身を委ねて戦う【月宮】の戦闘術。
使用条件:≪血脈≫で【月宮】を選択している
常時:自身が「血酔」である間「命中・ダメージ修正+SL×2」を得る。 

隠し剣(常時)

 【津山】の特徴である長い爪を、さらに強化する能力。
使用条件:≪血脈≫で【津山】を選択している
常時:格闘技能を使用する際、ダメージ判定基本値を「『速』/2」から「『速』」へ変更する。
   ≪鬼の爪≫を使用する際、以下の効果を得る。
   「≪鬼の爪≫適性+SL」

捨て身(付加)

 防御をかなぐり捨てて戦う【津山】の必殺戦法。
使用条件:≪血脈≫で【津山】を選択している
宣言時:このシーンの間(対応)である≪技能≫を使用できない。
ダメージ修正+SL×3
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:(白兵)

八双跳び(付加)

 【羽扇】が持つ驚異的な跳躍力で空中戦を可能にする。
使用条件:≪血脈≫で【羽扇】を選択している
宣言・対応時:「飛行:SLm」を得る。
使用コスト:『体力値』2P
(付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応)

羽団扇(魔法)

 天狗が持っているヤツデのウチワ…の元となった【羽扇】の神通力。
使用条件:≪血脈≫で【羽扇】を選択している
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
射程 10m
命中判定 『霊』+SLd6
命中時:対象を前方へ「『霊』+SL×2m」移動させる。
    対象が遮蔽物またはキャラクターにぶつかった場合、移動が止まり、「移動距離」Pのダメージを与える。
    (注:「10m」移動させる場合、実際の移動した距離に関係なく10Pのダメージを与える。「移動距離」は≪ふんばり≫などによってのみ軽減される)
クリティカル時:対象に「転倒」を与える。
使用コスト:『精神値』3P

無影足(常時)

 【闇走】に伝わる、気配を消す秘術。
使用条件:≪血脈≫で【闇走】を選択している
常時:「隠れる判定」の基本値を「『感』+SL」に変更できる。

感覚戦闘(付加)

 感覚に任せて戦う【闇走】の戦闘メソッド。
使用条件:≪血脈≫で【闇走】を選択している
宣言時:『感』を使用する命中判定に以下の修正を得る。
命中修正+SL×3
使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)
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