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式鬼系

最終更新:2025年03月30日 03:58

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式鬼系

 人間によって作られた、もしくは召喚された鬼達。
 種類は多様だが、強力な式鬼を召喚するには高度な技術を要する。

餓鬼(ガキ)

 レベル:1
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:5
 移動力:3m
 耐久力:雑魚
 精神力:5
 知名度:12
 知性:無差別捕食
 出現数:1~3体
 出現場所:地獄
 特殊能力:なし
 攻撃方法:かみつく(白兵)/命中6・ダメージ5
 防御方法:なし
 自動減少:なし
 説明:いつもお腹を空かせている低級鬼。式鬼として使役でき、素人でも大量に呼び出せる。
    もちろん弱いので、あまり虐めないであげよう。

小鬼(ショウキ)

 レベル:5
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:9
 移動力:3m
 耐久力:10
 精神力:10
 知名度:10
 知性:子供並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:なし
 攻撃方法:ひっかく(白兵)/命中11・ダメージ14
      かみつく(白兵)/命中10・ダメージ17
 防御方法:避け/13 受け/14
 自動減少:物理/3 魔法/3
 説明:初心者向けの式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。
    人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。

友鬼(ユウキ)

 レベル:10
 種族:鬼族
 イニシア5ブ値:13
 移動力:3m
 耐久力:20
 精神力:10
 知名度:10
 知性:子供並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:なし
 攻撃方法:なぐり(白兵)/命中14・ダメージ20
      ぶんまわし(白兵)/命中13・ダメージ18(インサイド内へ<範囲攻撃>)
 防御方法:避け/10 受け/14
 自動減少:物理/4 魔法/4
 説明:初心者を脱した呪術師が使う鬼。並の人間よりはやや大きく、筋力もある。
    戦闘能力自体は温和で低く、小鬼と大差がない。腕をふりまわしての範囲攻撃に期待したい。

零式鬼(レイシキ)

 レベル:15
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:18
 移動力:7m
 耐久力:40
 精神点:10
 知名度:10
 知性:動物並み 暴走
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「巨大:1m」
 攻撃方法:なぐり(白兵)/命中24・ダメージ24
      ぶんまわし(白兵)/命中18・ダメージ19(インサイド内へ<範囲攻撃>)
 防御方法:避け/16 受け/23
 自動減少:物理/4 魔法/4
 説明:呪術者としては一人前と認められる三大基本式鬼の一つ。大きさは3mほどで、筋肉隆々。
    接近戦のために生まれてきたような鬼で、本能のままに目の前の物体を破壊しようと暴れまわる。

壱式鬼(イチシキ)

 レベル:15
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:15
 移動力:8m
 耐久力:35
 精神力:10
 知名度:10
 知性:子供並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:≪暗視≫
 攻撃方法:空手(白兵)/命中18・ダメージ18
 防御方法:避け/20 受け/18
 自動減少:物理/3 魔法/3
 説明:三大基本式鬼の一つ。大きさこそ零と同じだがやせっぽち。暗視ができる目を持っている。
    戦闘能力はやや零に劣るが知能で上回り、主の問いに首をふって答えることができる。

弐式鬼(ニシキ)

 レベル:15
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:20
 移動力:10m
 耐久力:28
 精神力:20
 知名度:10
 知性:子供並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「飛行:1m」
 攻撃方法:爪(白兵)/命中19・ダメージ17
      空中体当たり(白兵)/命中15・ダメージ25(飛行時のみ可能)
 防御方法:避け/25 受け/12
 自動減少:物理/3 魔法/3
 説明:三大基本式鬼の一つ。大きさは人間と同程度だが、大きな翼と鋭い爪が筋力の変わりに備わっている。
    人間一人くらいなら抱えて飛べ、飛行時の戦闘能力は壱を上回り、零と拮抗するほど。
    知能も低くなく使い勝手もいい。

陰鬼(ヤミオニ)

 レベル:20
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:18
 移動力:10m
 耐久力:39
 精神力:20
 知名度:20
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「感覚探知」「巨大:1m」
 攻撃方法:青龍刀(白兵)/命中20・ダメージ20
      青龍刀多段攻撃(白兵)/命中18・ダメージ24(4回攻撃、『精神力』4消費)
 防御方法:避け/17 受け/20(≪止め≫/+7、『精神力』4消費)
 自動減少:物理/4 魔法/4
 説明:基本三大式鬼と同格とされながら通常は用いられない邪術の鬼。体長は3mを超え、瞳がなく、4つの青龍刀を武器とする。
    瞳がない代わりに周りの物事は聴覚と気配を正確に察する「感覚探知」で知ることができる。
    つまり、この鬼には「閃光弾」などの目潰しは通用しない。
    戦闘能力は中級クラス。

金鬼(キンキ)

 レベル:25
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:20
 移動力:10m
 耐久力:43
 精神力:20
 知名度:10
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「巨大:1m」
 攻撃方法:空手(白兵)/命中25・ダメージ25
      ぶちかまし(白兵)/命中23・ダメージ28(インサイド内へ<範囲攻撃>)
 防御方法:避け/15 受け/25(≪流し≫4レベル)
 自動減少:物理/10 魔法/3
 説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
    強靭な体を持ち、下手な武器ははじき返してしまう。

水鬼(スイキ)

 レベル:25
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:20
 移動力:12m
 耐久力:43
 精神力:20
 知名度:10
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「巨大:1m」「水呼び」…常時:登場したシーンの状況を「浸水深い水の中」に変更する。
 攻撃方法:鉾(白兵)/命中25・ダメージ25
 防御方法:避け/20 受け/20
 自動減少:物理/4 魔法/4
 説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
    如何なる場所でも洪水を起こし、敵を溺れさせる。

風鬼(フウキ)

 レベル:25
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:20
 移動力:14m
 耐久力:43
 精神力:20
 知名度:10
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「巨大:1m」
 攻撃方法:剣(白兵)/命中25・ダメージ25(≪吹き飛ばし≫5レベル)
 防御方法:避け/20 受け/20
 自動減少:物理/4 魔法/4
 説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
    強風を繰り出して敵を吹き飛ばす。

牛頭鬼(コズキ)/馬頭鬼(メズキ)

 レベル:30
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:21
 移動力:13m
 耐久力:45
 精神力:20
 知名度:10
 知性:子供並み
 出現数:1~2
 出現場所:地獄とつながる場所(墓場など)
 特殊能力:「巨大:2m」
      「食霊」…常時:全ての〔霊体〕の『精神値』を、シーン終了時に3点ずつ吸収する。
 攻撃方法:斧、なた(白兵)/命中26・ダメージ28
 防御方法:避け/20 受け/25
 自動減少:物理/4 魔法/4
 説明:地獄の閻魔大王に仕えるといわれる牛か馬の頭をした3mを超える大鬼。
    地獄の獄卒であり、対峙した霊体の力を吸収する幽霊キラーの一面を持つ。
    召喚・使役することができるが、上級の術者に限られるだろう。地獄から這い出してきている例もある。
    かなり上級の式鬼である。

隠行鬼(オンギョウキ)

 レベル:35
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:24(2回行動)
 移動力:17m
 耐久力:50
 精神力:30
 知名度:10
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「隠形」…宣言時:「隠れる判定」に自動成功する。
 攻撃方法:大鎌(白兵)/命中30・ダメージ30
 防御方法:避け/30(≪アクロバット≫5レベル)受け/28
 自動減少:物理/4 魔法/4
 説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
    姿を隠して敵に近づくことから、伊賀忍者の祖とも言われている。

前鬼(ゼンキ)

 レベル:40
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:25(2回行動)
 移動力:20m
 耐久力:58
 精神力:30
 知名度:10
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「飛行:4m」「食霊」
 攻撃方法:空手(白兵)/命中34・ダメージ35
      強打(白兵)/命中34・ダメージ45(戦闘1回につき3回使用可能)
 防御方法:避け/34(≪アクロバット≫5レベル)受け/35(≪跳び≫5レベル)
 自動減少:物理/5 魔法/5
 説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。前鬼は攻撃に特化していたと伝えられる。
    大きさは2mくらいと大きな人間といったところだが、戦闘力は群を抜き、使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。

後鬼(ゴキ)

 レベル:40
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:25(2回行動)
 移動力:20m
 耐久力:58
 精神力:30
 知名度:10
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「飛行:4m」「食霊」 ≪結界技術≫耐久力25の結界を3回まで使用できる。
 攻撃方法:空手(白兵)/命中34・ダメージ35
 防御方法:避け/34(≪アクロバット≫5レベル)受け/35(≪跳び≫5レベル)
 自動減少:物理/5 魔法/5
 説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。後鬼は防御に特化していたと伝えられる。

鬼神(キシン)

 レベル:45
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:28(2回行動)
 移動力:22m
 耐久力:65
 精神力:40
 知名度:20
 知性:人間並み
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「食霊」「巨大:1m」≪~精霊≫いずれかを9レベルで使用できる。
 攻撃方法:錫杖(白兵)/命中38・ダメージ38
 防御方法:避け/38 受け/40(≪跳び≫6レベル≪ふんばり≫5レベル)
 自動減少:物理/7 魔法/7
 説明:悪鬼羅刹を退ける神格化された鬼。
    4体存在し、東西南北の四方を守護すると言われている。

十二天将(ジュウニテンショウ)

 レベル:50
 種族:鬼族
 イニシアチブ値:32(2回行動)
 移動力:25m
 耐久力:70
 精神力:50
 知名度:30
 知性:超越
 出現数:召喚のみ
 出現場所:召喚のみ
 特殊能力:「飛行:5m」
      「騰虵」…常時:召喚者と自身は「炎上」「出血」によっては『身体被害度』『耐久値』が減少しない。
      「六合」…常時:召喚者と自身は「苦痛」による行動判定修正を受けない。
      「勾陳」…常時:召喚者と自身は「転倒」による行動判定修正を受けない。
      「太陰」…常時:召喚者と自身は「放心」による行動判定修正を受けない。
      「天后」…常時:召喚者と自身は「失明」による行動判定修正を受けない。
      「太裳」…常時:召喚者と自身は「氷結」による行動判定修正を受けない。
      「天空」…常時:召喚者と自身は「血酔」の効果を受けない。
      「貴人」…常時:召喚者と自身は「恐怖」の効果を受けない。
 攻撃方法:白虎爪牙(白兵)/命中40・ダメージ40(命中時:対象に「出血-3」を与える)
      朱雀炎舞(魔法)/命中35・ダメージ35(命中時:対象に「炎上」2つを与える、<魔法>)
      青龍雷撃(魔法)/命中45・ダメージ30(ダメージ時:対象に「放心」を与える、<魔法>)
      玄武濁流(魔法)/命中35・ダメージ30(ダメージ時:対象に「苦痛」を与える、<魔法>)
 防御方法:避け/40 受け/40
 自動減少:物理/8 魔法/8
 説明:伝説の陰陽師、安倍晴明が使役したとされる12の「式鬼神」。
    1体のエネミーとして登場し、様々な能力を持つ。
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