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式鬼系
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式鬼系
人間によって作られた、もしくは召喚された鬼達。
種類は多様だが、強力な式鬼を召喚するには高度な技術を要する。
種類は多様だが、強力な式鬼を召喚するには高度な技術を要する。
餓鬼(ガキ)
レベル:1
種族:鬼族
イニシアチブ値:5
移動力:3m
耐久力:雑魚
精神力:5
知名度:12
知性:無差別捕食
出現数:1~3体
出現場所:地獄
特殊能力:なし
攻撃方法:かみつく(白兵)/命中6・ダメージ5
防御方法:なし
自動減少:なし
説明:いつもお腹を空かせている低級鬼。式鬼として使役でき、素人でも大量に呼び出せる。
もちろん弱いので、あまり虐めないであげよう。
種族:鬼族
イニシアチブ値:5
移動力:3m
耐久力:雑魚
精神力:5
知名度:12
知性:無差別捕食
出現数:1~3体
出現場所:地獄
特殊能力:なし
攻撃方法:かみつく(白兵)/命中6・ダメージ5
防御方法:なし
自動減少:なし
説明:いつもお腹を空かせている低級鬼。式鬼として使役でき、素人でも大量に呼び出せる。
もちろん弱いので、あまり虐めないであげよう。
小鬼(ショウキ)
レベル:5
種族:鬼族
イニシアチブ値:9
移動力:3m
耐久力:10
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:なし
攻撃方法:ひっかく(白兵)/命中11・ダメージ14
かみつく(白兵)/命中10・ダメージ17
防御方法:避け/13 受け/14
自動減少:物理/3 魔法/3
説明:初心者向けの式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。
人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。
種族:鬼族
イニシアチブ値:9
移動力:3m
耐久力:10
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:なし
攻撃方法:ひっかく(白兵)/命中11・ダメージ14
かみつく(白兵)/命中10・ダメージ17
防御方法:避け/13 受け/14
自動減少:物理/3 魔法/3
説明:初心者向けの式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。
人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。
友鬼(ユウキ)
レベル:10
種族:鬼族
イニシア5ブ値:13
移動力:3m
耐久力:20
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:なし
攻撃方法:なぐり(白兵)/命中14・ダメージ20
ぶんまわし(白兵)/命中13・ダメージ18(インサイド内へ<範囲攻撃>)
防御方法:避け/10 受け/14
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:初心者を脱した呪術師が使う鬼。並の人間よりはやや大きく、筋力もある。
戦闘能力自体は温和で低く、小鬼と大差がない。腕をふりまわしての範囲攻撃に期待したい。
種族:鬼族
イニシア5ブ値:13
移動力:3m
耐久力:20
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:なし
攻撃方法:なぐり(白兵)/命中14・ダメージ20
ぶんまわし(白兵)/命中13・ダメージ18(インサイド内へ<範囲攻撃>)
防御方法:避け/10 受け/14
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:初心者を脱した呪術師が使う鬼。並の人間よりはやや大きく、筋力もある。
戦闘能力自体は温和で低く、小鬼と大差がない。腕をふりまわしての範囲攻撃に期待したい。
零式鬼(レイシキ)
レベル:15
種族:鬼族
イニシアチブ値:18
移動力:7m
耐久力:40
精神点:10
知名度:10
知性:動物並み 暴走
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」
攻撃方法:なぐり(白兵)/命中24・ダメージ24
ぶんまわし(白兵)/命中18・ダメージ19(インサイド内へ<範囲攻撃>)
防御方法:避け/16 受け/23
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:呪術者としては一人前と認められる三大基本式鬼の一つ。大きさは3mほどで、筋肉隆々。
接近戦のために生まれてきたような鬼で、本能のままに目の前の物体を破壊しようと暴れまわる。
種族:鬼族
イニシアチブ値:18
移動力:7m
耐久力:40
精神点:10
知名度:10
知性:動物並み 暴走
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」
攻撃方法:なぐり(白兵)/命中24・ダメージ24
ぶんまわし(白兵)/命中18・ダメージ19(インサイド内へ<範囲攻撃>)
防御方法:避け/16 受け/23
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:呪術者としては一人前と認められる三大基本式鬼の一つ。大きさは3mほどで、筋肉隆々。
接近戦のために生まれてきたような鬼で、本能のままに目の前の物体を破壊しようと暴れまわる。
壱式鬼(イチシキ)
レベル:15
種族:鬼族
イニシアチブ値:15
移動力:8m
耐久力:35
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:≪暗視≫
攻撃方法:空手(白兵)/命中18・ダメージ18
防御方法:避け/20 受け/18
自動減少:物理/3 魔法/3
説明:三大基本式鬼の一つ。大きさこそ零と同じだがやせっぽち。暗視ができる目を持っている。
戦闘能力はやや零に劣るが知能で上回り、主の問いに首をふって答えることができる。
種族:鬼族
イニシアチブ値:15
移動力:8m
耐久力:35
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:≪暗視≫
攻撃方法:空手(白兵)/命中18・ダメージ18
防御方法:避け/20 受け/18
自動減少:物理/3 魔法/3
説明:三大基本式鬼の一つ。大きさこそ零と同じだがやせっぽち。暗視ができる目を持っている。
戦闘能力はやや零に劣るが知能で上回り、主の問いに首をふって答えることができる。
弐式鬼(ニシキ)
レベル:15
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:10m
耐久力:28
精神力:20
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:1m」
攻撃方法:爪(白兵)/命中19・ダメージ17
空中体当たり(白兵)/命中15・ダメージ25(飛行時のみ可能)
防御方法:避け/25 受け/12
自動減少:物理/3 魔法/3
説明:三大基本式鬼の一つ。大きさは人間と同程度だが、大きな翼と鋭い爪が筋力の変わりに備わっている。
人間一人くらいなら抱えて飛べ、飛行時の戦闘能力は壱を上回り、零と拮抗するほど。
知能も低くなく使い勝手もいい。
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:10m
耐久力:28
精神力:20
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:1m」
攻撃方法:爪(白兵)/命中19・ダメージ17
空中体当たり(白兵)/命中15・ダメージ25(飛行時のみ可能)
防御方法:避け/25 受け/12
自動減少:物理/3 魔法/3
説明:三大基本式鬼の一つ。大きさは人間と同程度だが、大きな翼と鋭い爪が筋力の変わりに備わっている。
人間一人くらいなら抱えて飛べ、飛行時の戦闘能力は壱を上回り、零と拮抗するほど。
知能も低くなく使い勝手もいい。
陰鬼(ヤミオニ)
レベル:20
種族:鬼族
イニシアチブ値:18
移動力:10m
耐久力:39
精神力:20
知名度:20
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「感覚探知」「巨大:1m」
攻撃方法:青龍刀(白兵)/命中20・ダメージ20
青龍刀多段攻撃(白兵)/命中18・ダメージ24(4回攻撃、『精神力』4消費)
防御方法:避け/17 受け/20(≪止め≫/+7、『精神力』4消費)
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:基本三大式鬼と同格とされながら通常は用いられない邪術の鬼。体長は3mを超え、瞳がなく、4つの青龍刀を武器とする。
瞳がない代わりに周りの物事は聴覚と気配を正確に察する「感覚探知」で知ることができる。
つまり、この鬼には「閃光弾」などの目潰しは通用しない。
戦闘能力は中級クラス。
種族:鬼族
イニシアチブ値:18
移動力:10m
耐久力:39
精神力:20
知名度:20
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「感覚探知」「巨大:1m」
攻撃方法:青龍刀(白兵)/命中20・ダメージ20
青龍刀多段攻撃(白兵)/命中18・ダメージ24(4回攻撃、『精神力』4消費)
防御方法:避け/17 受け/20(≪止め≫/+7、『精神力』4消費)
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:基本三大式鬼と同格とされながら通常は用いられない邪術の鬼。体長は3mを超え、瞳がなく、4つの青龍刀を武器とする。
瞳がない代わりに周りの物事は聴覚と気配を正確に察する「感覚探知」で知ることができる。
つまり、この鬼には「閃光弾」などの目潰しは通用しない。
戦闘能力は中級クラス。
金鬼(キンキ)
レベル:25
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:10m
耐久力:43
精神力:20
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」
攻撃方法:空手(白兵)/命中25・ダメージ25
ぶちかまし(白兵)/命中23・ダメージ28(インサイド内へ<範囲攻撃>)
防御方法:避け/15 受け/25(≪流し≫4レベル)
自動減少:物理/10 魔法/3
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
強靭な体を持ち、下手な武器ははじき返してしまう。
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:10m
耐久力:43
精神力:20
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」
攻撃方法:空手(白兵)/命中25・ダメージ25
ぶちかまし(白兵)/命中23・ダメージ28(インサイド内へ<範囲攻撃>)
防御方法:避け/15 受け/25(≪流し≫4レベル)
自動減少:物理/10 魔法/3
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
強靭な体を持ち、下手な武器ははじき返してしまう。
水鬼(スイキ)
レベル:25
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:12m
耐久力:43
精神力:20
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」「水呼び」…常時:登場したシーンの状況を「浸水深い水の中」に変更する。
攻撃方法:鉾(白兵)/命中25・ダメージ25
防御方法:避け/20 受け/20
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
如何なる場所でも洪水を起こし、敵を溺れさせる。
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:12m
耐久力:43
精神力:20
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」「水呼び」…常時:登場したシーンの状況を「浸水深い水の中」に変更する。
攻撃方法:鉾(白兵)/命中25・ダメージ25
防御方法:避け/20 受け/20
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
如何なる場所でも洪水を起こし、敵を溺れさせる。
風鬼(フウキ)
レベル:25
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:14m
耐久力:43
精神力:20
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」
攻撃方法:剣(白兵)/命中25・ダメージ25(≪吹き飛ばし≫5レベル)
防御方法:避け/20 受け/20
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
強風を繰り出して敵を吹き飛ばす。
種族:鬼族
イニシアチブ値:20
移動力:14m
耐久力:43
精神力:20
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:1m」
攻撃方法:剣(白兵)/命中25・ダメージ25(≪吹き飛ばし≫5レベル)
防御方法:避け/20 受け/20
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
強風を繰り出して敵を吹き飛ばす。
牛頭鬼(コズキ)/馬頭鬼(メズキ)
レベル:30
種族:鬼族
イニシアチブ値:21
移動力:13m
耐久力:45
精神力:20
知名度:10
知性:子供並み
出現数:1~2
出現場所:地獄とつながる場所(墓場など)
特殊能力:「巨大:2m」
「食霊」…常時:全ての〔霊体〕の『精神値』を、シーン終了時に3点ずつ吸収する。
攻撃方法:斧、なた(白兵)/命中26・ダメージ28
防御方法:避け/20 受け/25
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:地獄の閻魔大王に仕えるといわれる牛か馬の頭をした3mを超える大鬼。
地獄の獄卒であり、対峙した霊体の力を吸収する幽霊キラーの一面を持つ。
召喚・使役することができるが、上級の術者に限られるだろう。地獄から這い出してきている例もある。
かなり上級の式鬼である。
種族:鬼族
イニシアチブ値:21
移動力:13m
耐久力:45
精神力:20
知名度:10
知性:子供並み
出現数:1~2
出現場所:地獄とつながる場所(墓場など)
特殊能力:「巨大:2m」
「食霊」…常時:全ての〔霊体〕の『精神値』を、シーン終了時に3点ずつ吸収する。
攻撃方法:斧、なた(白兵)/命中26・ダメージ28
防御方法:避け/20 受け/25
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:地獄の閻魔大王に仕えるといわれる牛か馬の頭をした3mを超える大鬼。
地獄の獄卒であり、対峙した霊体の力を吸収する幽霊キラーの一面を持つ。
召喚・使役することができるが、上級の術者に限られるだろう。地獄から這い出してきている例もある。
かなり上級の式鬼である。
隠行鬼(オンギョウキ)
レベル:35
種族:鬼族
イニシアチブ値:24(2回行動)
移動力:17m
耐久力:50
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「隠形」…宣言時:「隠れる判定」に自動成功する。
攻撃方法:大鎌(白兵)/命中30・ダメージ30
防御方法:避け/30(≪アクロバット≫5レベル)受け/28
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
姿を隠して敵に近づくことから、伊賀忍者の祖とも言われている。
種族:鬼族
イニシアチブ値:24(2回行動)
移動力:17m
耐久力:50
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「隠形」…宣言時:「隠れる判定」に自動成功する。
攻撃方法:大鎌(白兵)/命中30・ダメージ30
防御方法:避け/30(≪アクロバット≫5レベル)受け/28
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:平安時代の豪族、藤原千方に仕えたと伝わる鬼。
姿を隠して敵に近づくことから、伊賀忍者の祖とも言われている。
前鬼(ゼンキ)
レベル:40
種族:鬼族
イニシアチブ値:25(2回行動)
移動力:20m
耐久力:58
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:4m」「食霊」
攻撃方法:空手(白兵)/命中34・ダメージ35
強打(白兵)/命中34・ダメージ45(戦闘1回につき3回使用可能)
防御方法:避け/34(≪アクロバット≫5レベル)受け/35(≪跳び≫5レベル)
自動減少:物理/5 魔法/5
説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。前鬼は攻撃に特化していたと伝えられる。
大きさは2mくらいと大きな人間といったところだが、戦闘力は群を抜き、使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。
種族:鬼族
イニシアチブ値:25(2回行動)
移動力:20m
耐久力:58
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:4m」「食霊」
攻撃方法:空手(白兵)/命中34・ダメージ35
強打(白兵)/命中34・ダメージ45(戦闘1回につき3回使用可能)
防御方法:避け/34(≪アクロバット≫5レベル)受け/35(≪跳び≫5レベル)
自動減少:物理/5 魔法/5
説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。前鬼は攻撃に特化していたと伝えられる。
大きさは2mくらいと大きな人間といったところだが、戦闘力は群を抜き、使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。
後鬼(ゴキ)
レベル:40
種族:鬼族
イニシアチブ値:25(2回行動)
移動力:20m
耐久力:58
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:4m」「食霊」 ≪結界技術≫耐久力25の結界を3回まで使用できる。
攻撃方法:空手(白兵)/命中34・ダメージ35
防御方法:避け/34(≪アクロバット≫5レベル)受け/35(≪跳び≫5レベル)
自動減少:物理/5 魔法/5
説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。後鬼は防御に特化していたと伝えられる。
種族:鬼族
イニシアチブ値:25(2回行動)
移動力:20m
耐久力:58
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:4m」「食霊」 ≪結界技術≫耐久力25の結界を3回まで使用できる。
攻撃方法:空手(白兵)/命中34・ダメージ35
防御方法:避け/34(≪アクロバット≫5レベル)受け/35(≪跳び≫5レベル)
自動減少:物理/5 魔法/5
説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。後鬼は防御に特化していたと伝えられる。
鬼神(キシン)
レベル:45
種族:鬼族
イニシアチブ値:28(2回行動)
移動力:22m
耐久力:65
精神力:40
知名度:20
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「食霊」「巨大:1m」≪~精霊≫いずれかを9レベルで使用できる。
攻撃方法:錫杖(白兵)/命中38・ダメージ38
防御方法:避け/38 受け/40(≪跳び≫6レベル≪ふんばり≫5レベル)
自動減少:物理/7 魔法/7
説明:悪鬼羅刹を退ける神格化された鬼。
4体存在し、東西南北の四方を守護すると言われている。
種族:鬼族
イニシアチブ値:28(2回行動)
移動力:22m
耐久力:65
精神力:40
知名度:20
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「食霊」「巨大:1m」≪~精霊≫いずれかを9レベルで使用できる。
攻撃方法:錫杖(白兵)/命中38・ダメージ38
防御方法:避け/38 受け/40(≪跳び≫6レベル≪ふんばり≫5レベル)
自動減少:物理/7 魔法/7
説明:悪鬼羅刹を退ける神格化された鬼。
4体存在し、東西南北の四方を守護すると言われている。
十二天将(ジュウニテンショウ)
レベル:50
種族:鬼族
イニシアチブ値:32(2回行動)
移動力:25m
耐久力:70
精神力:50
知名度:30
知性:超越
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:5m」
「騰虵」…常時:召喚者と自身は「炎上」「出血」によっては『身体被害度』『耐久値』が減少しない。
「六合」…常時:召喚者と自身は「苦痛」による行動判定修正を受けない。
「勾陳」…常時:召喚者と自身は「転倒」による行動判定修正を受けない。
「太陰」…常時:召喚者と自身は「放心」による行動判定修正を受けない。
「天后」…常時:召喚者と自身は「失明」による行動判定修正を受けない。
「太裳」…常時:召喚者と自身は「氷結」による行動判定修正を受けない。
「天空」…常時:召喚者と自身は「血酔」の効果を受けない。
「貴人」…常時:召喚者と自身は「恐怖」の効果を受けない。
攻撃方法:白虎爪牙(白兵)/命中40・ダメージ40(命中時:対象に「出血-3」を与える)
朱雀炎舞(魔法)/命中35・ダメージ35(命中時:対象に「炎上」2つを与える、<魔法>)
青龍雷撃(魔法)/命中45・ダメージ30(ダメージ時:対象に「放心」を与える、<魔法>)
玄武濁流(魔法)/命中35・ダメージ30(ダメージ時:対象に「苦痛」を与える、<魔法>)
防御方法:避け/40 受け/40
自動減少:物理/8 魔法/8
説明:伝説の陰陽師、安倍晴明が使役したとされる12の「式鬼神」。
1体のエネミーとして登場し、様々な能力を持つ。
種族:鬼族
イニシアチブ値:32(2回行動)
移動力:25m
耐久力:70
精神力:50
知名度:30
知性:超越
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行:5m」
「騰虵」…常時:召喚者と自身は「炎上」「出血」によっては『身体被害度』『耐久値』が減少しない。
「六合」…常時:召喚者と自身は「苦痛」による行動判定修正を受けない。
「勾陳」…常時:召喚者と自身は「転倒」による行動判定修正を受けない。
「太陰」…常時:召喚者と自身は「放心」による行動判定修正を受けない。
「天后」…常時:召喚者と自身は「失明」による行動判定修正を受けない。
「太裳」…常時:召喚者と自身は「氷結」による行動判定修正を受けない。
「天空」…常時:召喚者と自身は「血酔」の効果を受けない。
「貴人」…常時:召喚者と自身は「恐怖」の効果を受けない。
攻撃方法:白虎爪牙(白兵)/命中40・ダメージ40(命中時:対象に「出血-3」を与える)
朱雀炎舞(魔法)/命中35・ダメージ35(命中時:対象に「炎上」2つを与える、<魔法>)
青龍雷撃(魔法)/命中45・ダメージ30(ダメージ時:対象に「放心」を与える、<魔法>)
玄武濁流(魔法)/命中35・ダメージ30(ダメージ時:対象に「苦痛」を与える、<魔法>)
防御方法:避け/40 受け/40
自動減少:物理/8 魔法/8
説明:伝説の陰陽師、安倍晴明が使役したとされる12の「式鬼神」。
1体のエネミーとして登場し、様々な能力を持つ。