スマック系統(實彈散彈系統)
手泵動作的實彈散彈槍。
散彈雖然有著強大的威力和出色的制止力,但相反,有著每一發射後就要進行手泵動作減慢連射速度,還有一個彈夾的裝彈數不多的缺點。
因為是單發武器,後座力不是一個特別需要注意的問題,但連射速度和彈夾彈數的問題就必須在配製中補強。
因為有著手泵動作的問題,還有在戰鬥中用盡子彈→重新上彈之間的隙縫問題,如果有空檔時應該主動地使用手動重新上彈。
雖然有著高威力,但如果無視前方直接衝前都只會變成蜂巢而已,所以必須要有和隊友合作,由背後接近的走位技巧。
走位的時候,都要考慮自身的機體特性,例如使用重裝甲強化自身的耐久力,隱藏在路旁作偷襲,或是強化自己的機動力,由敵方的視界外進行奇襲。
此外,因為有著必須在近距離每發擊中的技術,面對有著強大連射力,令自機的準心亂動的強襲,重火力兵裝的主武器時對勝負的影響很大。
如果是以擊破對手,以戰鬥為主要目標的話,就必須有著即使在回避對手攻擊的情況下,都能準確擊中對手的技術。
同時,即使有強大的近距離攻擊力,但都不好忘記作為一台支援機的本份。
順帶一題,頭部好像不影響射擊性能,集彈率是固定的。
スマックショット
支援兵裝的初期裝備。一發的總威力為3200,一彈夾的總威力為25600。一秒一發。
有著威力‧彈數‧擴散率三者的平衡,在中距離的牽制和近距戰中都十分適合。
反轉來說,可說是『兩頭不到岸』,但在實彈散彈系統中,彈夾中的子彈數特別多。
重新上彈速度都有著不錯的表現,可以放心的射擊。如果要習慣這個系統,可以先由這一把武器開始。
在最近距離中有著ワイドスマック和LSG-アヴローラβ,對中距離有著クイックスマック和ASG-アヴァランチ,
可以由這武器找出對自己最合適的距離,以計劃下一步買什麼武器。
連射速度比起其他實彈散彈比較快,但威力並不高,容易感到火力的不足。
因為擴散率不高,可以在中距離削減敵方的耐久力,但除非對方是狙擊兵器,否則都不應該正面和對方對射。
即使全彈直擊,除非是CS,否則都不能令裝甲B以上的對手倒地,但相反,如果對方的裝甲是C+以下就十分容易倒地。
因為拿著這武器時最初出現的對手是
クーガー,所以不能完全發揮這武器而有不少人立即換成ワイドスマック。
如果是高機動力的輕量型的話,和ASG系統不同,就算不是CS仍然可以令對手出現硬直。
雖然不能像ワイドスマック一樣在接近戰中有著強大的威力,但因為連射速度和彈夾彈數而令它在持久戰有著不錯的表現,同時擴散率都令他對輕量型的對手有著不錯的戰力。
相反,因為很難令對手出現硬直,面對重量型的對手可以說是完全不能出手。
雖說是初期武器,但因為要選擇對手和十分要求使用者的觀念和技術,所以比較像高手向的武器。
一彈夾的彈數不少,即使打空都有仍不少的機會,在base防衛時,這優點將會發揮不錯的戰力。
每一發後因為會有手動泵動的動作,所以連射之間會有一秒的間隔。
用盡一個彈夾的情況下,在重新上彈前都會進行手動泵動的動作,所以要整體來說要花手動上彈+一秒的時間。
最終更新:2013年05月25日 00:51