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武器・装備」を以下のとおり復元します。
&sizex(7){&color(#5500aa){武器・装備}}
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*武器一覧
近接武器での攻撃の一部は頭部に当てることでクリティカルが発生する。
**サバイバルナイフ
レオンの初期装備。マーセナリーズではジェイクも使用出来る。
装備中は一部体術及びカウンターが変化する。
弾の不足、ナイフ縛り等に。
|~操作|~アクション|
|~通常|横振り|
|~R1+L1+左スティックを後方(連打可)|刺す|
|~クイックショット|横振り|
|~カウンター|突き刺す|
|~ダウン攻撃|突き刺す|

**コンバットナイフ
クリスの初期装備。
レオンの物とほぼ同一。
QSを行うと2回連続で切りつける。外すと隙になるので注意。
|~操作|~アクション|
|~通常|横振り|
|~R1+L1+左スティックを後方(連打可)|刺す|
|~クイックショット|縦横と2度振る|
|~カウンター|突き刺す|
|~ダウン攻撃|突き刺す|


ジェイクの初期装備。
3連撃が可能。敵が複数いるところで連撃すればまとめて倒すことが出来る。
攻撃ボタンホールドで手近な敵をロックオンし、ダッシュからの掌底を叩き込むことが出来る。
ここから更に追加入力することで掌底アッパー→膝蹴り→足払い→脳天唐竹割りと連続攻撃を繰り出す。
この際、途中で敵が吹き飛んだり死んで範囲外になった場合は再度至近の敵に向かってコンボを継続する。
ウスタナクすら怯ませ続けることが可能だが、調子に乗って連発しているとコンバットゲージが切れてしまう点に注意。
唯一近接武器のQSコンボが出せる武器。
|~操作|~アクション|
|~一段目|右フック|
|~二段目|左フック|
|~三段目|リバースローリングエルボー|
|~溜め|ダッシュしてからの先崩掌打。&br()ダウン時はサマーソルトキック|
|~QS一段目|昇甲掌打|
|~QS二段目|先崩掌打|
|~QS三段目|水面蹴り|
|~QS四段目|唐竹割り|
|~QSダウン攻撃|唐竹割り|
|~ダウン攻撃|ジャイアントスウィング|

**スタンバトン
シェリーの初期装備。
2連撃が可能。1段目から2段目に移るときホールドすることによって威力を倍増することができる。また、厄介なサナギを簡単に始末することが出来る。
|~操作|~アクション|
|~通常|横に振る|
|~溜め(派生)|打ち付ける|
|~クイックショット|一歩踏んでなぎ払い|
|~後ろ回避|後方に退きつつなぎ払う|
|~カウンター|変形トラースキック|
|~ダウン攻撃|突き刺す|

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*【ハンドガン】
他の弾より比較的出やすいが一度に10発しか取得しない上、携行できる弾数が多いのでアイテム欄を圧迫することは少ないだろう。
今作のハンドガンは全体的に連射速度が高く、雑魚処理以外にも活用出来るポテンシャルを持つ。
ハンドガンで対処出来ない状況が来た時に備え、他の武器を温存する為にも扱いに慣れておいて損はしないだろう。

**ハンドガン909
|弾薬:&font(red){9mm弾}|装弾数:15|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|クリス・ジェイク初期装備|
|マーセナリーズ|>|クリス(EX)&br()ジェイク(DEFAULT)|
モデルはTaurus PT909か。
クリスはアサルトライフルの弾が不足したときや体術狙いのとき利用するといいだろう。アサルトライフルよりもリロードが速いのも魅力。
ジェイク編では体術は素手がある為、アサルトライフル入手までの手軽な遠距離攻撃手段として重宝する。

**ピカドール
|弾薬:&font(red){9mm弾}|装弾数:16発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|ヘレナ初期装備|
|マーセナリーズ|>|ヘレナ(DEFAULT)&br()カーラ(DEFAULT)|
モデルはSteyr M-A1。
クセのない扱いやすい銃。モードチェンジは存在しない。

**ウィンカー
|弾薬:&font(red){9mm弾}|装弾数:18発&br()二丁拳銃時:36発|モードチェンジ:二丁拳銃切り替え|
|シナリオ|>|レオン初期装備|
|マーセナリーズ|>|レオン(DEFAULT)|
モデルはH&K VP70。
装弾数が多めで、二丁撃ちも出来るため連射に向く。反面威力はハンドガン中最低。
モードチェンジは2丁拳銃になる。
正確な射撃がしたい時は1丁、弾幕を張りたい時は2丁のように使い分けるのが良い。
2丁の際はQSを計5発(派生で再度コンバットゲージ消費)まで連射できる。
周囲を敵に囲まれた状態での2丁QS連射は必見、レオンがまるでガン=カタでもするかの様にカッコヨク撃ちまくってくれる。
2丁時は両手を広げているため、近くの敵に撃つと着弾点が左右に広がる点に注意。
2丁時のリロードは一見の価値あり、ただし1丁時と比べるとリロード時間は長いので注意
1丁時と2丁時のマガジンは共有ではない事も覚えておこう

**トリプルショット
|弾薬:&font(red){9mm弾}|装弾数:20|モードチェンジ:3点バースト・セミオート切り替え|
|シナリオ|>|シェリー初期装備|
|マーセナリーズ|>|シェリー(DEFAULT)|
モデルはBeretta 93Rか。
3点バーストはバラけやすく遠距離では特に使いづらい。
ボス等大型の敵に使用するといい。
射撃ボタンを押す長さで1~3発まで調整可能なので、上手く調整しながら無駄弾を減らそう。
セミオートの連射速度・精度が共に高い為、そちらをメインに使っていくのもいいだろう。
バーストで連射するのが速いように思えるが、実際は1回ごとにクールがあるのでセミで連射した方が速かったりする。
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*【アサルトライフル】
威力・連射速度共にハンドガンより高く、圧倒的な瞬間火力を持つ。
今作のアサルトライフルは射撃時の反動が強い為、反動制御に自信がない人はバースト射撃(3発くらいずつで区切って撃つ)やコンセントレート及びステディエイム等の射撃補助系スキルを使うといいだろう。
弾薬の消費速度の割に一度に入手出来る数は30発とそれほど多くなく、メインでガンガン使うと弾切れになりやすい。
しかし弾薬はアイテムスロットの1ストックが60発と少ない為、ライフルを温存し過ぎると今度は他のアイテムが拾えなくなるのが悩ましいところ。
弾の管理の難しさを除けば、雑魚からボス戦まで幅広く活躍してくれる汎用火器である。

**アサルトライフルST
|弾薬:&font(#6633cc){5.56mmNATO弾}|装弾数:30|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|クリス初期装備|
|マーセナリーズ|>|クリス(DEFAULT)|
モデルはNEXTER FAMAS、FN SCAR、Bushmaster ACR、H&K G36。
そこそこ高い火力を持つ。
反動制御もカテゴリ内では比較的容易で、弾の管理さえできれば初期装備のハンドガンの出番は無いと言っても過言ではない。
射撃補助系スキルと組み合わせれば非常に扱いやすい相棒となるだろう。

**アサルトライフルBC
|弾薬:&font(#6633cc){5.56mmNATO弾}&br()&font(#32CD32){    40mm炸裂弾}|装弾数:30&br()炸裂弾:1発|モードチェンジ:アサルトライフル・炸裂弾切り替え|
|シナリオ|>|ジェイク編CP3:IDメダルを16枚集めて挿入する&br()エイダ編CP4:パスコードを集めるエリアの個室内|
|マーセナリーズ|>|シェリー(EX)|
モデルはH&K HK416か。
1番の特徴は銃身下部のアンダーバレル・グレネードランチャー。
携行式と違い瞬時にグレネードを撃てる為、かなり使い勝手がいい。
一発づつリロードすることに注意が必要だが、速度は割りと速め。
炸裂弾はジェイク編では結構な頻度で入手できる。
面倒な敵相手や敵が複数固まっているときは惜しまず使おう。
エイダ編で普通に進めて入手した段階だと殆ど炸裂弾が入手出来ないのが残念だ。
∞アサルトライフルスキルで無限化されるのはアサルトライフル弾のみなので炸裂弾は無限化されない。

**アサルトライフルRN
|弾薬:&font(#6633cc){5.56mmNATO弾}|装弾数:30発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|レオン編CP3:カタコンベ、開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中|
|マーセナリーズ|>|レオン(EX)|
モデルはIzmash AN-94か。
上記2種と比べると反動が大きくゾンビ程度の大きさの相手だと少々使いづらい。胴体を狙っていこう。
バヨネットが付いており、格闘攻撃の2撃目が上段から斬り下ろすようになっていて、頭部にヒットさせやすい。
刃物で斬りつける分他の銃での格闘攻撃よりも威力は高い模様、ダウンした相手への追い討ちも突き刺すように攻撃する。

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*【マシンピストル】
連射式でアサルトライフルと似ているが弾はハンドガンの9mmを使用する。
1度に10発しか手に入らない為、連射していると弾が不足しがち。
ゾンビ・ジュアヴォ等にはバースト射撃を心掛け、弾数の多いハンドガンとして使っていこう。

**しねーーーーーーーー
|弾薬:&font(red){9mm弾}|装弾数:30|モードチェンジ:セミオート・フルオート切り替え|
|シナリオ|>|ピアーズ初期装備|
|マーセナリーズ|>|ピアーズ(DEFAULT)&br()エイダ(EX)|
モデルはH&K UMP9。
反動制御が容易な為、フルオートで使って行ける。
相手を選ばずに使えるだろう。

**KILL.com
|弾薬:&font(red){9mm弾}|装弾数:50[最強セット入手時、そのチャプターは9999発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|エイダ初期装備|
|マーセナリーズ|>|ヘレナ(EX)&br()ピアーズ(EX)&br()エイダ(DEFAULT)|
モデルはIngram MAC M11。
連射するとかなりブレてしまう。
バースト射撃することによって補おう。
ゾンビやジュアヴォ相手にはバースト撃ちで問題ないが、火力が必要な変異種相手には命中率の関係でやや使いづらい。
射撃補助系スキルを付けるか、エイダには強力なアサルトショットガンやクロスボウがあるのでそちらを使おう。

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*【スナイパーライフル】
使わざるを得ない状況が用意されている為、弾薬の入手機会は多い。
スキルで補正しないと遠距離狙撃時は手ブレが大きい。
8つのスキルセットの内、ひとつ狙撃用スキルを作るべし。
構え中にスコープのズームが可能。
スキルで3段階にもなる。

**スナイパーライフル
|弾薬:&font(#3300ff){7.62mm NATO弾}|装弾数:6発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|ジェイク編CP2:最初の階段を降りた目の前&br()エイダ編CP2:レバーの謎解き付近|
|マーセナリーズ|>|レオン(EX)&br()ヘレナ(EX)&br()エイダ(EX)|
モデルはAI Arctic Warfare PM。
1回の射撃ごとに手動排薬を行うボルトアクション式。
撃つ度にスコープから目を離してしまうが、周囲を確認出来るというメリットでもある。
連射性能は低いので、一発必中のつもりで使おう。


**セミオートスナイパーライフル
|弾薬:&font(#3300ff){7.62mm NATO弾}|装弾数:5発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|レオン編CP2:大聖堂トラップを抜けた先&br()クリス編CP4:空母入って左の部屋|
|マーセナリーズ|>|ピアーズ(EX)&br()ジェイク(EX)|
機構は大分異なるが、モデルはSpringfield Armory M14EBRか。
連発が可能なセミオート式。
連射出来る、と言っても速度はショットガン並なので過信は禁物。
装填動作が不要な為、一度スコープを覗けばマガジンが空になるまで相手を狙い続けることが出来る。
そのため、上記ボルトアクションとは違い敵の接近に気付きづらい。
周囲に常に気を配ろう。

**アンチマテリアルライフル
|弾薬:&font(#FF00FF){12.7mm弾}|装弾数:10|モードチェンジ:サーマルサイトスコープ切り替え|
|シナリオ|>|ピアーズ初期装備|
|マーセナリーズ|>|ピアーズ(DEFAULT)|
モデルはAI AW50とDenel NTW-20。
弾は専用の物を使う。入手頻度はやや低め。
モードチェンジでサーマルスコープを使用できる。
索敵にも使いやすい。ちなみにイルジヤ(ステルス迷彩蛇)には効かない。
初期装備でありながら序盤から終盤まで幅広い場面で活躍する。
高威力に加え貫通性能まで付いており、ナパドゥの装甲を複数まとめて叩き割るといった芸当も。
ただし、対物ライフルだからと言って壁をぶち抜くという荒業は不可能なので注意。
その火力から近距離でもクイックショットで相手を葬ることができる。
ただし射撃後にかなりの隙が生じるため、武器チェンジや利き手スイッチなどでキャンセルするテクニックを覚えておこう。

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*【ショットガン】
強敵・難敵時のお供。弾は少々出にくいことに注意しよう。
弾丸が拡散するので遠距離戦には向かず、至近距離~近距離戦で活きる武器。
後半に進むほど重要性が増す武器なので、弾薬管理に気を配ろう。

**ショットガン
|弾薬:&font(#008000){12ゲージ装弾}|装弾数:8発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|レオン編CP1:民家を抜けた先の死体から入手&br()ジェイク編CP4:ロッカーから入手|
|マーセナリーズ|>|レオン(DEFAULT)&br()クリス(EX)|
モデルはIthaca Model 37ステーク・アウト
ポンプアクション式のショットガン。
連射は利かないが、近距離戦や閉所での戦闘時に活躍する。
従来作ほど即死を狙える武器ではなくなっている為、強力なノックバック効果での仕切り直しや面制圧用途で使おう。
リロードは手込めで残弾数に応じて1~3回と回数が増える。
途中でキャンセルすれば装填した分だけ撃てる。

**アサルトショットガン
|弾薬:&font(#008000){12ゲージ装弾}|装弾数:7発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|クリス編CP2:オグロマン(巨大クリーチャー)撃退後、引き返した扉の先&br()エイダ編CP1:5000ptsの近く|
|マーセナリーズ|>|ピアーズ(EX)&br()シェリー(EX)|
モデルはFN TPSか。
セミオート式のショットガン。
素早い連射が可能でポンプ式の上位互換と言える性能。
ナパドゥやラスラパンネ等の部位破壊が可能な相手の殲滅にも有効。
優秀だが連射性能向上により弾切れも早くなり、リロードにもポンプ式と同じだけ時間が掛る点に注意。

**ハイドラ
|弾薬:&font(#808000){10ゲージ装弾}|装弾数:3発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|ヘレナ初期装備|
|マーセナリーズ|>|ヘレナ(DEFAULT)|
バイオ5ではチート武器とまで言われた武器である。
QSはヘレナがカッコイイポーズを取りながら3連射した後、素早くリロードする。
通常射撃は、素早くトリガーを引けばほぼ一瞬で3発撃ち尽すほど連射速度が速い。
ヘレナではショットガンが2種類になるので、こちらはQSでの緊急回避用に使える。
ただし通常のショットガンと弾薬の互換性がなく、アイテムスロットの圧迫にも繋がってしまっている。
この武器最大の利点はゲーム開始当初から使用が可能なこと。


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*【マグナム】
シリーズ恒例の高火力武器。
今までよりも結構な頻度で弾を拾うことが出来る。
ゾンビ・ジュアヴォは問題ないが、ナパドゥ等耐久力が高い相手には即死は狙いづらいので注意。

**エレファントキラー
|弾薬:&font(#9C9C9C){.500S&Wマグナム弾}|装弾数:5発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|ジェイク編CP1:ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階|
|マーセナリーズ|>|ジェイク(DEFAULT)|
モデルはS&W M500か。
終盤とはいえチャプター1でこの火力が手に入るのは非常に魅力的。
反動がかなり強く、囲まれている状況で使用すると逆にピンチになることも。連射もしづらいので一撃必中を心掛けよう。
マニアな方は標準的なリボルバーと異なり装弾数が5発な点に注意。
余談ではあるが、4と5にも登場している。

**ライトニングホーク
|弾薬:&font(#696969){.50Action-Express弾}|装弾数:6発|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|レオン編CP3:航空機内コクピットで入手|
|マーセナリーズ|>|クリス(DEFAULT)&br()シェリー(DEFAULT)|
モデルはIMI Desert Eagle。
エレファントキラーほど反動が大きくない扱いやすいマグナム。
反動の低さをいかし、大型の敵などには一気に叩き込むと効果的。
余談ではあるが、前作でL.ホークと略されていたのに今作ではなぜかフルネームとなった。
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*【クロスボウ】
|弾薬:&font(){クロスボウの矢(ノーマル)}&br()&font(){    クロスボウの矢(パイル)}|装弾数:1|モードチェンジ:ノーマル・パイル切り替え|
|シナリオ|>|エイダ初期装備|
|マーセナリーズ|>|エイダ(DEFAULT)|
発砲音が無いことが特徴。
かなりの力で射出しているらしく敵を壁や床に文字通り釘付けにしてしまう。
パイルボムは4のマインスロアーのように命中・一定時間後に爆発する仕組みになっている。
壁・床・天井等に撃ち込み、簡易地雷としても使うことができる。
炸裂までに間があり、発射後に距離を詰められた場合爆発に巻き込まれる可能性があることも考慮に入れておこう。
無音・高火力と優秀な武器であるが、単発でリロードが遅いなど欠点も目立つ。
正確に相手のウィークポイントを撃ち抜こう。
なおノーマル矢では敵を吹き飛ばす程の威力だが、パイル矢ではただ突き刺さるだけなので注意しよう。
QSは後方転回(バク転)をし敵との距離を取りながら射撃、QSモーションが終ると同時にリロードも完了している等とても優秀
ノーマル矢であれば敵を吹き飛ばしてくれるためさらに距離を取れるし、パイル矢でも相手が集団であれば爆発に巻き込むことが出来る。
∞クロスボウスキルを装備しているなら、QSしまくった後距離を取りカバーしスタミナ回復・再度QSという芸当も出来る。

*【グレネードランチャー】
|弾薬:&font(#32CD32){40mm炸裂弾}&br()&font(#D2691E){     40mm硫酸弾}&br()&font(#7A8B8B){     40mm冷凍弾}|装弾数:6発|モードチェンジ:炸裂弾・硫酸弾・冷凍弾切り替え|
|シナリオ|>|クリス編CP3:ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋|
|マーセナリーズ|>|レオン(EX)&br()ジェイク(EX)&br()カーラ(DEFAULT)|
モデルはArmscor MGLか。
6発装填可能な回転式弾倉を備えたグレネードランチャー。
モードチェンジで使用弾薬を切り替え可能だが、炸裂弾以外の特殊弾薬は入手時期が遅い&入手しづらいので基本は炸裂弾がメインとなる。
ナパドゥの外殻を一撃で破壊し、ラスラパンネもバラバラに吹き飛ばせる高火力を6連射出来るのは驚異的。
ただし、リロードはショットガン同様手込めで遅い、なお1発のみ発射後のリロードと全弾発射後のリロード時間は同じ。
これは弾倉の中の物を一度全て抜いてからリロードを行っているためである、そのため1発だけ撃ったから1発分リロードして終了とはならない。
また、至近距離で炸裂するとダメージを受ける。
この武器を持った状態でダイイング状態になった場合は死を覚悟すること。
硫酸弾はラスラパンネに直撃させると内蔵を吐き出すようにしてその場で動きが止まる。
ただ特殊格闘に持ち込める訳ではないので、他の武器に変更して攻撃を加えよう。またグネズドの本体にも効果が高い模様。
ナパドゥには怯みはするが外殻が剥がれることは無いので注意。
冷凍弾は中型までの敵のほぼ全てを凍結させることが出来る。
変異前のジュアヴォであれば敵の体力にもよるが凍結させてから格闘攻撃等で粉砕、即死させられる。
ナパドゥも凍結させることは出来るが、そのまま格闘攻撃等を仕掛けても凍結状態が解除されるだけなので、使うのであれば外郭を剥がしてからの方がいいかもしれない。
なお冷凍弾ではラスラパンネ・グネズドを凍結させる事は出来ないため注意。


*【無限ロケットランチャー】
|弾薬:&font(){}|装弾数:無限|モードチェンジ:なし|
|シナリオ|>|全てのエンブレム入手時|
|マーセナリーズ|>|クリス(EX)|
シリーズ恒例の無限ロケットランチャー。
モデルはRPG-7。
本編中では、ロケットランチャーはなく、これしかない。
マーセナリーズにおいては、無限ではないため、少々気を付ける必要がある。

//8月7日現時点で分かっている銃器
//H&K VP70(2丁モード有り)
//H&K G36C
//M1911コルトガバメント
//S&W M500
//ボウガン
//MAC11
//コンバットナイフ
//・現時点ではシリーズを通して出ている
//M92Forサムライエッジ
//M93R
//グレネードランチャーorロケットランチャーの登場は未定


*チャプター別入手武器
**レオン編
|ショットガン|CP1-4|中盤、家の中の死体から鍵を入手して扉を開けて外に出た直後の死体|
|セミオートスナイパーライフル|CP2-3|大聖堂トラップを抜けた先、5つの鐘を鳴らす場所の死体|
|アサルトライフルRN|CP3-2|開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中|
|ライトニングホーク|CP4-1|開始直後、航空機内コクピットで入手|

**クリス編
|アサルトショットガン|CP2-1|オグロマン(巨大クリーチャー)撃退後、引き返した扉の先|
|グレネードランチャー|CP3-2|ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋|
|セミオートスナイパーライフル|CP4-1|開始直後、空母入って左の部屋|

**ジェイク編
|エレファントキラー|CP1-2|ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階|
|スナイパーライフル|CP2-1|最初の階段を降りた目の前|
|アサルトライフルBC|CP3-2|IDメダルを16枚集めて開く鉄格子の中|
|ショットガン|CP4-4|ビルのロッカーから入手|

**エイダ編
|アサルトショットガン|CP1-2|開始直後、飛び降りた後の5000ptsの近く|
|スナイパーライフル|CP2-1|処刑台のレバーの謎解き付近|
|アサルトライフルBC|CP4-1|パスコードを集めるエリアの執務室の机の上|

復元してよろしいですか?