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Blazing Sails 最新攻略 @ ウィキ

メイン武器

最終更新:2024年11月21日 02:26

blazingsailsjp

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メイン武器

メイン武器は全部で13種類ある。

武器説明のクリップサイズはリロードする際に消費する弾薬の数。
ヘッドショット(HS)はダメージが1.5倍になる。
メイン武器の発射音は全て異なる。
  • らっぱ銃
  • クロスボウ
  • リピーター
  • Van Healsing Crossbow
  • マスケット銃
  • ダブルバレル
  • ハーフバレル
  • 高速狙撃ライフル
  • ショルダーキャノン
  • ボムランチャー
  • フィッシュランチャー
  • ヘビースナイパーライフル
  • ノックガン

らっぱ銃


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 1 6 (9) x 11 4
  • 装弾数1、一度の射撃で6ダメージの弾丸を11発同時に発射、射撃ごとにリロード。
  • なにも無いよりマシ程度の武器。
  • 弾が拡散するため全弾当てるのは至難。近距離戦用。
+ 詳細解説(折りたたみ)
  • 銃だけど実質近接武器、らっぱ銃。
  • 銃弾が拡散するため、少し距離があるとほとんど弾が当たらなくなる。
  • 相手に一気に近づいて1発叩き込み、相手の周囲を跳ね回りながらリロードして2発目で仕留めるといった方法が現実的な使い方。
  • これをメインで戦うのは厳しいので、初動の小競り合い用と割り切った方が良い。

クロスボウ


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
矢 1 55(82) 1
  • 矢を弾薬として使用する。
  • 装弾数1、単発55ダメージ、射撃ごとにリロード。
  • 銃と比較すると弾速が遅いが発射音は小さい。
+ 詳細解説(折りたたみ)
  • 意外と頼れるコモン武器、クロスボウ。
  • 大体どこにでも落ちている緑レアリティ武器ながら、単発威力は55と高め。
  • 2発当てさえすれば敵を倒せるので、初動の小競り合いなどで活躍しがち。
  • 発射音が静かなため、撃たれた方向が分かりづらい。
  • 弾速は遅いので、動いている相手を狙う時はしっかり偏差射撃をする必要がある。
  • 弾速は遅いが弾道落下は少なく、かなり真っ直ぐ飛ぶ。

リピーター


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 12 12(18) 12
  • 装弾数12、単発12ダメージ、すべて撃ち切るかRキーでリロード。
  • 初心者御用達武器。
+ 詳細解説(折りたたみ)
  • 「初心者は喜んで拾い、熟練者は見向きもしない武器」それがリピーター。
  • 単発12という低いダメージと射撃反動により、中・遠距離でダメージを出すのが難しい。
  • 近距離戦においても100ダメージを出すのに9発、すべてHSでも6発必要というキルペースの遅さに加え、リロード時間も長い。
  • 以上の前提を知らずに一般的なFPSにおけるARと同様の立ち位置の武器と考えて使用する初心者が後を絶たない。
  • 12発という他と比べて圧倒的に多い弾数の多さもエイムに自信のない初心者が好む要因となっている。
  • このように書くと弱い武器の様に思えるが、一概に弱いとも言えない特徴がある。
    • 完璧に反動を制御できて高いエイム力があれば安定してダメージを稼げる。(そんなに上手いならダブルバレル2発でキルした方が早いのでは?)
    • 連続して弾を当てることでヒットストップを発生させ、相手の動きを止めることが出来る。
    • 3~4人でリピーターを持って乗り込めば、凄まじい弾幕性能により船上の敵を瞬殺することも可能。
  • とはいえ、このゲームでは中・遠距離戦での性能が悪い武器は活躍の場面が限られてしまい、慣れるほど使われなくなるので「初心者御用達」と呼ばれる。

Van Healsing Crossbow


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
矢 6 敵:10(15)
味方:44 回復
6
  • 矢を弾薬として使用する。
  • 装弾数6、単発10ダメージ、すべて撃ち切るかRキーでリロード。
  • 味方に撃つ事で回復効果を発揮する、敵に当てれば1発10ダメージ。
  • 味方に当てた時の表示は14だが、1発当てるごとに5秒間かけて44回復する。
  • 回復効果は積み重ねが可能で、当てた数だけ5秒間回復効果が延長される。
  • 映画「Van Helsing」に出てくる連射式クロスボウと「Heal:治療」をかけたダジャレ?
+ 詳細解説(折りたたみ)
  • 味方に撃ち込むことで回復させられる武器、ヒーリングクロスボウ。
  • 5秒間かけて44回復する効果があり、複数当てることで回復量と回復時間が延長される。(例:2発当てると10秒かけて88回復する)
  • 装弾数6発なので、船同士がぶつかりそうな時に味方3人に2発ずつ撃ち込む事で味方の死亡率をグッと下げられる。
  • 現在、武器を地面に置いて拾い直すだけでリロードが完了するため、船の上に一つ置いておいてメイン武器と切り替えながら戦うことが出来る。
  • 矢を使う武器のため弾速が遅め、味方が動いてると意外と当てづらい。
  • 矢の当たった場所に緑に発光する矢がしばらく残る。

マスケット銃


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 1 59(88) 1
  • 装弾数1、単発59ダメージ、射撃ごとにリロード。
  • ヘビースナイパーライフルに次いで弾速が早く、弾道が落下しづらい。
+ 詳細解説(折りたたみ)
  • 初心者から玄人まで安定して使える武器がマスケット。
  • ヘビースナイパーに次ぐ単発ダメージと落下の少ない素直な弾道が特徴、青レアリティなので手に入りやすい。
  • 1発ごとにリロードが必要なため、リロード中は遮蔽物に隠れて敵に狙われない様に立ち回ると良い。
  • マスケット→ドラゴンピストルと持ち替えて撃つ事でHSなしの2射で相手を仕留められる。
  • 単発式のため近距離戦での瞬発力には多少の難がある。
  • 1発ではアンチキャノン弾の鎖を外せない点も要注意。
  • 結果として決して弱い武器ではないが、後述のダブルバレルにメインの座を奪われがち。

ダブルバレル


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 2 42(63) 2
  • 装弾数2、単発42ダメージ、すべて撃ち切るかRキーでリロード。
  • 使いこなせば遠・中・近のすべての距離で活躍出来る万能武器。
  • 熟練者御用達武器。
+ 詳細解説(折りたたみ)
  • メイン武器でTier表を作るとしたら、必ずトップTierに入るであろう武器がダブルバレル。
  • マスケット系統の速めの弾速と素直な弾道で2連射が出来る、単発42というダメージは一発がHSならば2発で相手を仕留められる。
  • リロードなしに100ダメージ以上を出せる武器は他にもあるが、2発でキルを取れるメイン武器はこれだけ。
  • それでいて青レアリティーのため入手しやすく、熟練者にはこれ以外ほとんど使わないという人も居る。
  • 当然だが、2発でキルを取るには高いエイム力が必要で、船の上から撃つ場合は高い偏差射撃の精度も求められる。
  • この武器の強さを実感出来る様になるのが、熟練海賊への一歩と言っても過言ではないかもしれない。

ハーフバレル


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 4 30(45) 4
  • 装弾数4、単発30ダメージ、すべて撃ち切るかRキーでリロード。
  • 装弾数が多めで癖のない性能、扱いやすさには定評がある。

高速狙撃ライフル


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 1 55(82) 1
  • 装弾数1、単発55ダメージ、射撃ごとにリロード。
  • 右クリックでスコープを使用、スコープ使用中は照準が勝手にブレるためShiftかSpaceキー長押しで息止めをする必要がある。
  • スコープ使用中は、武器が光るため他のプレイヤーからはスコープを使用していることや位置が分かりやすくなる。

ショルダーキャノン


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
通常砲弾 1 97(-)
爆発:1~37
1
  • Ver.3.0.8.6アップデートにて、弾頭ダメージが60→97、最大爆発ダメージが39→37へ変更、弾頭と爆発ダメージが重複しなくなった。
  • 通常砲弾を弾薬として使用する。
  • 装弾数1、単発97ダメージ(HSなし)または着弾点付近に爆発ダメージ(1~37)、射撃ごとにリロード。
  • 船体と帆に当てることでダメージを与える事が出来る。(船体は2、帆は3)
  • 爆発ダメージは近距離だと自爆して自分がダメージを受ける。
+ 詳細解説(折りたたみ)
  • アップデートで猛威を振るいだした武器、ショルダーキャノン。
  • アップデートにより弾頭のダメージが97に上昇、弾頭にはHS判定がなく、どこに当てても97ダメージ。
  • 弾頭が当たった場合は爆発ダメージを受けないため、1撃でキルとはならない。
  • 弾頭の97ダメージは重い弾の貫通ダメージや爆風ダメージなどと合わせると容易に100ダメージに到達するため、砲撃戦中は弾頭ダメージでキルがとりやすい。
  • マスト上から敵船の甲板上を撃ち下ろすと、弾頭ダメージ以外にも爆風ダメージと船体への小ダメージも発生するため強力な攻撃手段となる。
  • 弾速はかなり遅く、弾道に癖があるため偏差射撃をかなり意識する必要がある。

ボムランチャー


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
通常砲弾 1 30(45)
爆発:1~68
1
  • ショルダーキャノンと同様に通常砲弾を弾薬として使用する。
  • 装弾数1、単発30ダメージ+爆発ダメージ(1~68)、射撃ごとにリロード。
  • 発射された弾頭は低速かつ落下しながら飛び、着弾地点に張り付いてから一瞬経って爆発する。
  • 弾頭のダメージとは別に着弾地点付近に爆発ダメージが発生する。
  • 爆発ダメージは近距離だと自爆して自分がダメージを受ける。

フィッシュランチャー


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
魚弾薬 1 60(90)
爆発:1~59
1
  • Ver.3.0.8.6アップデートにて、弾頭ダメージが25→60、最大爆発ダメージが59→55へ変更、弾頭と爆発ダメージが重複しなくなった。
  • 魚弾薬を弾薬として使用する。
  • 装弾数1、単発60ダメージまたは着弾点付近に爆発ダメージ(1~55)、射撃ごとにリロード。
  • 爆発ダメージは近距離だと自爆して自分がダメージを受ける。

ヘビースナイパーライフル


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 1 65(97) 1
  • 装弾数1、単発65ダメージ、射撃ごとにリロード。
  • 右クリックでスコープを使用、スコープ使用中は照準が勝手にブレるためShiftかSpaceキー長押しで息止めをする必要がある。
  • スコープ使用中は、武器が光るため他のプレイヤーからはスコープを使用していることや位置が分かりやすくなる。
  • 全武器中最速の弾速と低い弾道落下率、トップクラスに高い単発ダメージを発揮する紛れもない強武器。

ノックガン


使用弾薬 装弾数 ダメージ(HS) 消費弾薬数
火薬 1 12 (18) x 7 7
  • 装弾数1、一度の射撃で12ダメージの弾丸を7発動時に発射、射撃ごとにリロード。
  • らっぱ銃と特性は一緒だが、こちらは12ダメージの弾を7発同時に発射する。
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