底辺スレの豆知識 @ ウィキ

2

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集
絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。
配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。

※このページはもう満タン

この項目の他のページ
構図について
101123456789新規ページ作成用




1~10


レトロ風女子学生(※画像有)

part164 2011/03/26
449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:04:13.29 ID:qR91qBLN
   ありがとう。これで見れるかな? 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1462875.jpg.html 
+ ...
451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:12:46.23 ID:elmd/j/q
   おぉ、こういうイメージ好きですね。 
   この場合、首の線は描かない方が自然に見えると思いますよ。 

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:14:36.83 ID:3dO3135h
   好きだ!大正っぽい感じっていうか 

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:15:45.15 ID:jeSM5Jam
   適当に感想言っていいの? 
   ・線にメリハリがなくて固い、特に髪の毛の線に勢いがない 
   ・ほとんど影を描いてないので立体感がない 
   一番気になったのはここらへんかな~ 

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:19:51.49 ID:jbuu5kw+
   鼻を描く人珍しい 

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:24:20.88 ID:qR91qBLN
   >>453 
   線のことは考えてなかったなあ 
   アナログでしっかりペン入れしてるからメリハリ無くなっちゃうのかもしれん 
   影は書き込んでたけど、薄すぎたのか加工したら消えてしまった 
   でも髪の毛の影はわからなすぎてサボりました。すみません 

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:25:06.06 ID:5pbw4R/L
   >>449 
   落ちついた色合いがいいなぁ 

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:28:55.90 ID:dxeDvtu1
   >>456 
   アナログでペン入れてデジタルに取り込んだら、
   線の始めと終わりを消しゴムで削って細くするとちょっとそれっぽく見えるぜ 
   要するに入り抜き表現な 

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:30:43.01 ID:oIl5KT07
   >>449 
   乗算黒でいいから影付けようよ、せめて元のレイヤーコピーして白黒にして 
   1番上でカラーレイヤーにしとけば不自然じゃないぞ、黒1色でも 

   何で全体にテクスチャ張ってんの? 
   安っぽくなるだけだからやめたほうがいいよ 

   絵柄が古臭い、これでどうこうするの無理 
   せめて鼻の描き方代えたほうがいいとは思うよ 
   顔、髪は視線が真っ先に集まるところだから もう少しまじめに描かないと話にならないよ 

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:31:21.91 ID:y9sWnH1G
   >>449 
   色使いはいいと思うが、線が硬い。 
   入りと抜きのある線の方が合いそうな絵じゃないかな。 
   首とか手のデッサンはもうちょっとでしょうか。 
   スカートの皺はなかなか良いですね。私はこういうの苦手です。 

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:31:30.10 ID:qR91qBLN
   >>454 
   もしかして描かない方が絵柄として今らしい?  

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:34:03.51 ID:y9sWnH1G
   >>465 
   鼻の描き方が流行りじゃない。ちゃんと鼻の穴があったり。まあ、そこは個性かと。 
   鬱っぽくみえるのは首のあたりの問題じゃないですかね。 

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:35:11.48 ID:YvN1VIrj
   >>465 
   鼻に関して横レスだけどそんなことないと思う 
   >>454のはたぶんこのスレで晒す人の中ではってことじゃないの? 
   鼻描く人なんていっぱいいるし 

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:36:34.20 ID:dxeDvtu1
   449が絵柄にコンプレックスがあるとかならともかく 
   別に絵柄はというか画風は変える必要ないんじゃないか? 
   レトロな感じがしてこれはこれで味があると思うが 
   衣装ともマッチしてるしね 
   一般受けを狙うなら相当努力しなきゃならんかもしれないけども 

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:37:57.22 ID:Jnna/GZ7
   >>449 
   なーんにも考えないで描いたのかなって感じがしてしまう… 
   縦長の変なサイズなのは何故? 
   この子は何してるの? 妙に空いた周りの空間はなに? 
   アナログってまさかサインペンじゃないですよね 
   髪の主線は小学生がボールペンかサインペンで描いたみたい 

   色合いと絵柄は好きです。 

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:39:48.89 ID:qR91qBLN
   >>463 
   詳しくありがとうございます 
   影に関してはもうちょっと努力してみます 
   絵柄・・・は自覚無かったけど古かったのか・・・ 

   安っぽく見えるかあ 
   ついベタベタ張ってしまう癖治さないとなorz 

   >>464 
   指摘ありがとうございます 
   首と手はつい手癖で描いてしまう・・・デッサンからやり直します 

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:42:03.02 ID:detmFlC+
   この雰囲気なら影はいらない気がするな。 
   その代わりに線とデッサンをがんばれ。 
   左膝の位置が高すぎ。 
   足の動きとスカートのしわの流れが一致してない。 

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:44:18.54 ID:jeSM5Jam
   >>474 
   あえて影を置かないってのもあるかと思ったけど 
   影省略するなら服のシワも省略すべきかなと思った 

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:44:50.58 ID:oqZ7eVQr
   >>449 
   レトロ可愛い系かな、と思った。この色合いがよく似合ってる。 
   でも色々もったいない感じがする。 
   鼻の描き方は、鼻筋と穴を両方描くのはちょっと珍しいかな? 
   まあ、目と違ってそこまで気になる物でもないと思う。 
   他の人も言ってるけど、線が硬いのが気になる。特に髪の毛が目立ってる。 
   画風を変えるんじゃなくて、ペン入れを工夫するとか、 
   ポーズに意味を持たせるか、
   あるいはポーズを引き立てるような背景の雰囲気作り(跳ねてるポーズにポップな柄とか)をするとか。 
   そういう方向で次からやるといい気がする。 

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:46:26.77 ID:dxeDvtu1
   >>473 
   サインペンとかボールペンのタッチを生かすような線画なら入り抜き要らないけど 
   つけペンみたいなメリハリ付いた線画のほうが好みなら、入り抜きや、あとカーブの膨らんだ部分は細く 
   へこんだ部分や影の部分は太くなるように線を調整すると見栄えが良くなるらしいぜ 
   個人的にはつけペン使えないもんだから、
   太いところは何度も上から重ねたり、細いところはデジタルで削ったりしてるわ 

   キャンパスの形も昭和レトロな栞みたいで個人的には好きだ 
   ただ、描いた本人がどういう路線を目指してるのかで違ってくるとは思う 

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:46:34.38 ID:3dO3135h
   俺もかげは要らんと思う、線も単調のままの方が雰囲気に合う 
   だがその分一本一本の線と体のデッサンがよく出来てないとな、センスが求められそう 

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:51:14.61 ID:qR91qBLN
   >>471 
   確かにいつもテーマとか考えないで雰囲気で描いてます 
   サインペンとかボールペンでザカザカっと描いたように見えるのは 
   スキャナーとかちゃんと使わないで取り込んでるせい・・・かもしれない 
   なんか色々気に入らなかったようでごめん 

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:02:42.29 ID:qR91qBLN
   >>474-475 
   あえて置かないっていうのもアリなのかー 
   しわと体のデッサンは頑張ります。指摘ありがとう 

   >>477 
   おおお、目からウロコだ 
   アドバイス通りに今度描く時やってみます! 

   ご指摘通り昔っぽかったり、レトロな雰囲気の路線を目指してたんで 
   そういうのも意識してみます 

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:19:24.91 ID:pyiwJe/T
   >>480 
   これ1枚だけだとわからないけど、画風としていつもレトロな感じを描いてるのでしょうか? 
   それならばこの絵柄でもいいと思いますし、個人的には鼻の穴の表現も気にならないです 
   影も、今の流行っぽい絵柄の絵を見ても(特に女性向けジャンルで見かけます)あまり影ついてないし 
   あごの下とか服の内側とかしわのポイントになるところとか奥に隠れ気味の手足とか、 
   キモになるところにしかつけてない絵が多いと思います。
   逆に影をつけすぎたほうが絵柄が古く見えます 

   ただ、シンプルな絵柄は線や人体の形が勝負どころになりますので 
   他の方々の指摘のように、魅せる線とか狂いの無い人体を目指すのがいいと思いますよ 
   色はこの絵はこれでいいんじゃないでしょうか 
   テクスチャーはいかにもかけてますという風に見えないよう、
   部分的に消したり使ったりするといい感じです 

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:24:21.81 ID:oqZ7eVQr
   テクスチャは、複数重ねるのがいいと言っていた人が昨日居た気がする。 
   でも、例えば水彩画風のために画用紙テクスチャを全体に~とかでも無い限り、 
   背景はテクスチャA、人物はそれに加えてさらにテクスチャBを少しとか、場所によって使い分ける方がいい。 

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:32:44.33 ID:qR91qBLN
   >>483 
   今回は意識してレトロっぽい雰囲気や色合いで描いたんで、普段は特別そういう画風じゃないです 
   明治~昭和みたいなレトロ&退廃的みたいなものを目指してはいますが、あまり反映できてない・・・かも 

   影について詳しくありがとうございます 
   絵柄が今のままにしてもそうでなくても線や人体デッサンは努力します 
   テクスチャも載せて質感変えたのに満足してただけなんで、もっと工夫してみます 

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:36:58.11 ID:qR91qBLN
   >>484 
   なるほど。一枚ドサッと乗せて「雰囲気出てる!」って思い込んでたのが恥ずかしいorz 
   ペイントで塗り潰したような初心者丸出し塗りから抜け出せなくて、
   ついついテクスチャでごまかしてしまう・・・ 
   今後はごまかすにしても、もちっと頭使ってやってみます 

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:42:20.89 ID:GxMDFDSV
   テクスチャは使い方が下手だとすごい安っぽいからな・・・ 

実用的なエロのコツ

part165 2011/03/29
81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:04:36.32 ID:83aV1wiT
   実用性のあるエロが描けない 
   R18絵師居たらコツ教えてほしい 

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:09:25.91 ID:uZeF7dGe
   絵見るのが一番速いが、とにかく体の練習、あと汁 
   ポーズはねじりやS字を意識する 

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:15:36.86 ID:TYKruUf4
   >>81 
   恥ずかしがらずに、自分がエロいと思うものを描くことかな。 
   後は、体に手を抜かないこと。
   別にエロに限った話じゃないけど、細部までこだわって丹誠込めなきゃだめ。 
   たとえば顔と胸だけ頑張って、手足とか相手役の男が明らかにずさんだと萎え萎え。 
   色塗りはやっぱりエロゲ塗りとか、肌の質感を柔らかく表現できるのが相性いいと思う。 

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:26:32.49 ID:83aV1wiT
   >>83ー84 
   レス㌧ 
   妙な照れがあったから美術の参考書みたいなエロ絵になってたのかも 
   もっと欲望ぶつけてくるわ 

背景の書き込みの按配

part166 2011/04/01
152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:44:02.60 ID:sjNabDb6
   風景画的背景ってどこまで描き込めばいいのか分からん 
   終わりが見えない 

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:46:50.10 ID:l4BZ7xQb
   >>152 
   風景がメインでないのなら人物と同じ時間で描ける範囲内でいいと思う。 

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:49:02.97 ID:sjNabDb6
   >>154 
   風景というかその情景込みで描きたいんだけど 
   キャラも厚塗りっぽいから背景あっさりしてると凄く浮いた・・・ 


オリジナルネタの源泉

part166 2011/04/01
164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:10:02.83 ID:I5e4lHcc
   お前らはかなりオリジナルを描いてるけど、どこからそんなにネタが溢れてくるんだ? 
   絵は描きたいけど描くものが思いつかない毎日で辛い 
+ ...
165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:18:32.09 ID:/92eEtc+
   俺も最近そんな感じだ。 
   描きたい物が思い浮かばない。 
   まぁ、何か思い浮かぶまで描かないだけなんだが、 
   それだと前回描いた時から時間が経って絵が下手になってるんだよなぁ・・・ 
   もう3ヶ月何も描いてないぜ(´・ω・`) 

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:20:51.52 ID:1+Sb2syX
   いろんな物を見たり感じたりしろ 
   映画とかコンサートとか行った後、結構ネタが思いついたりするよ 

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:22:57.24 ID:UcsVpC2e
   ネタくらい新着だのお気にからインスパイア()してこいよ 

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:24:08.89 ID:sjNabDb6
   描きたいものが浮かばないなら、浮かぶまでデッサンしたり模写したりして過ごせばいいじゃない 

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:25:34.81 ID:7F+B52C+
   オリキャラ作って超細部まで設定考えて愛情注ぎまくったら 
   脳内でそいつが勝手に色々動いてくれるので 
   それを紙におこしてます 

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:28:17.44 ID:zaY9mE8y
   >>170 
   愛情は注ぎまくってるのにうちの子は動いてくれません、どうしてでしょう 

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:29:00.60 ID:I5e4lHcc
   >>170 
   俺には愛が足りないのか 
   やってみるわ 

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:32:34.57 ID:1Jcixa61
   >>171 
   >>170じゃないけど、その子の生い立ちとか世界観も考えてみたら? 

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:34:46.54 ID:zaY9mE8y
   >>175 
   それはもう他人にネタ帳見られたら羞恥死するレベルで作りこんであるけどサッパリさ・・・ 

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:56:14.56 ID:UzD80ESk
   >>164 
   版権物を見ていて「俺だったらこうするのになぁ」と思うものを寄せ集めたりしてオリジナルにしてる 
   参考になるか分からんけど一応 

構図は配置を最初に決める

part171 2011/04/19
52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:00:06.80 ID:yZh3skEf
   塗りが得意、線画が得意ってよく聞くけど構図が得意な人っていないかな 
   小さくまとまっちゃうんだけど、本当はダイナミックな構図がやりたい 

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:03:47.30 ID:GEpVAu47
   >>52 
   構図は○とかで大体の配置を最初に決めると小さくまとまらない 

背景計画の立て方

part171 2011/04/19
236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:11:22.22 ID:BAC5uw87
   なあ、みんな絵描くときって背景までプラン立ててから描いてる? 
   いつも背景で詰まる 

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:13:42.09 ID:WbiJ/WRZ
   いつも背景がない俺に隙はなかった 

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:16:49.36 ID:yZh3skEf
   いつも背景しか描かない自分は隙だらけだった 
   風景じゃなく、関連する模様とか小物の背景もいいと思うよ 
   パース取らなくていいし 

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:17:10.77 ID:/gNqKEBQ
   ラフの段階で一緒に考える時もある 
   良くあるデザイン的な背景が苦手だから基本はキャラの周りに 
   加算白エアブラシで多少塗って光らせてる 
   
   ただ最近キャラを書き終わった後 
   寂しいから背景を付け足したら時間がいつもの3倍くらい掛かったけどなw 

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:17:27.15 ID:RlEBgmO9
   たててる 
   むしろ背景が決まらないと描きだせない 
   風景的なものの場合はまず背景から塗る 
   っていうか人物終わると力尽きて背景まで手が回らないから先に描く 

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:17:53.68 ID:A4r4muKZ
   漫画とかアニメのワンシーンみたいに場所込みの状況じゃないと、ノープランだな。 
   雰囲気に合わせてテクスチャみたいな背景を最後に作ってお終い。 
   逆に、人間をどうするか一切考えないで風景を描く事も稀にある。 
   そういう絵の時、人間の置き場に困る事は稀によくある。 

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:28:02.91 ID:nynNP/TC
   4コマなんで背景は、ほとんど描いてない。 

絵の縦横比率

part171 2011/04/20
370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:39:32.84 ID:e+1LjNUd
   便乗して質問。 
   縦横比率は何にしてる?必ず黄金比率でデジカメ写真と同じ3:4または4:3にしてるんだけど、 
   使い勝手が良くて見栄えがいい一般的な比率ってあるのかなと思って 

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:56:45.31 ID:QQn/2byM
   >>370 
   黄金比率に拘りすぎるのもねえ 
   拘った結果構図と画面サイズがちぐはぐになる可能性のが高いから良くないんじゃね 
   一般的な比率つったら絵画標準寸法とか調べたら一番分かりやすいんじゃないか、
   日本寸法とフランス寸法があるけど 
   デジタルだったらサイズに合わせて絵を描くより、
   描いた下書きに合わせつつ黄金比を参考にしながら画面サイズを変えたほうがいいような気がする 
   アナログじゃないんだから絵に合わせてあとから自由に変更できるのがCGの強みでもあるから 
   大いに自由にやったほうが面白いと思う 

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:09:29.11 ID:e+1LjNUd
   >>378 
   なるほど 
   構図やバランスは指摘されたことないから大丈夫だとは思うんだけど 
   まず比率が念頭にあってそれから構図を考えるから 
   絵の幅が狭くなってるかもしれないね 
   ありがとー 

可愛いけどもう一歩(※画像有)

part173 2011/05/01
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:21:24.31 ID:CCQlwDBT
   >>693-964 
   ちょい、卑屈すきだたすまない。 
   どこがダメなのかアドバイスを下さい! 
   http://o.pic.to/197fcj 
+ ...
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:28:03.49 ID:+wuCNAIz
   >>697 
   男?女? 

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:32:10.01 ID:tX+/urgC
   正直こういう絵柄はもう何千人といるから 
   あとは構図の問題だと思うの 
   キャラ1人だけじゃ簡単には評価されない 

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:32:34.56 ID:PJ40Q9t4
   かわいいけど点を入れたくなるほどでもない 
   個人的には、オリキャラ自体評価されにくいのに、それのデフォルメだと 
   余程かわいかったりシチュエーションに凝らないと点をもらいにくいんじゃないかなって思う 

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:32:39.76 ID:Mg/hoRCG
   版権オリキャラってどういう意味なのかかわからないぜ 
   寂しいというか何かが足りんような… 
   文字とか枠とか安易な発想しか思いつきませんが 

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:32:54.76 ID:3HKjZxjS
   >>697 
   ダメなところというより 
   褒めるところが見つからない 

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:36:17.67 ID:5ftOZfFS
   >>697 
   線が荒いくらいで別にダメでもないし可愛いけど・・・それだけ 
   ちびキャラ一匹だけ配置してネタもなし、動きもシチュエーションも特になし 
   萌えポーズとってるだけであまり魅力を感じられないというのが正直な感想 
   他のちびキャラと戯れてるとかもっと生き生きと何かしているところとか、何でこんな表情しているのかとか 
   そこら辺を絵で表現してないとキツいと思う、ちびキャラは 

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:38:59.38 ID:sql37S2c
   >>697 
   かわいい絵だけど、印象薄いな・・・ 
   背景真っ白にしてなきごえ的な文字入れたほうがいいんじゃないか? 

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:40:43.88 ID:+R/nV5BK
   >>697 
   おう可愛い。絵柄も安定感があってうらやましい。 
   でも皆がいう通りシンプルすぎる気がするかな。 
   服装もほとんど緑一色の背中で良く分からないし、、、 
   物を増やすなり、ストーリーが見えるようにしてみたらどうだろう。 
   個人的にはこの子が4.5人、大きなぬいぐるみと戯れてたりしたら萌え死ぬ 

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:41:17.72 ID:tX+/urgC
   てかまずその版権元キャラ描いてって被お気に入りファン増やしてからじゃないか 
   
   そういうオリキャラってやつは 

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:41:31.59 ID:UOqD1PNW
   >>697 
   自分は色が気になったなぁ 
   背景からメインカラーはオレンジ系かなと思いきや 
   面積の広い服の部分は目を引く緑色、これが浮いてしまってる 
   自分なら服も同系統もしくは白とかにして、ワンポイントで補色を混ぜる 
   
   底辺の感想なので「それは違うだろ」ってのがあったらみなさんよろしく 

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:42:42.53 ID:p1IWdLX5
   >>697 上か下に名前をいれて、「ソックリマンシール」としてシリーズ化しようぜー 

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:47:54.27 ID:NAGhcVhp
   >>712 
   その発想がありながらなぜ底辺に甘んじているのか 

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:53:13.48 ID:CCrUWtGP
   >>697 
   髪と肌はソフトタッチの塗りで中間色、服と背景がぱきっとした塗りで原色 
   どっちの路線なのかわからない 
   絵柄可愛いしデッサンこなれてるので構図と塗りにこってみてはどうかな 
   
   あと版権のほぼオリジナルは茨の道だ、同士よ(版権違うが) 

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 11:03:39.62 ID:CCQlwDBT
   コメント有り難うございます! 
   
   えっと、つまり配色や動きや人数などに問題がって一枚絵のストーリーが欠けてるって事ですね? 
   性別については、両方ですがフタナリじゃないです。 
   
   そうですよねオリキャラは、元絵をもっとしっかり描いて評価をもらってからの話しですよね・・。 
   後、シリーズ化するほどの腕はないよ。 

ミニキャラのしぐさのコツ

part173 2011/05/01
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:44:18.22 ID:OQAs88Wy
   ちっこいキャラがふてぶてしい態度とってたら萌える 
   表情や仕草に迷ったら、元のキャラの性格を反映してみるのもありかも 

構図ワンパターン化の対策

part173 2011/05/02
856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:04:01.67 ID:JmF/rqcG
   自分の投稿一覧を眺めてると、同じような構図ばっかりで愕然とするw 
+ ...
859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:26:51.90 ID:ZXe9Iz0k
   >>856 おっと 
   それ以上俺を詮索するのは辞めてもらおうか 
   喋り過ぎは命に関わるぜ… 

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:47:52.04 ID:mZP99TDN
   >>856 
   うちの娘はみんなカメラ目線でやや左向き 
   でも今描いてる娘はカメラ目線でやや右向き 
   当然、やや左向きで描いて反転するわけだが 

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:57:24.21 ID:+3scXccW
   1枚絵を綺麗に見せるというと大体パターンが決められてしまうので 
   気になる人は試しにラフでも良いから漫画描いてみると勉強になるよ>構図 

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:08:40.92 ID:c/TV5Djd
   漫画描くと自然と表情とかデフォルメの勉強にもなるな 

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:12:33.68 ID:oX1ks0ey
   漫画描くまでも無いと思うが。 
   見せたいとこが決まってても、その見せ方考えるだけで構図色々と出て来ないか? 

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:30:23.94 ID:c/TV5Djd
   漫画描くと閲覧も増えるよ 
   観る側からしたら似たりよったりの一枚絵なんてつまらんもの 

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:37:41.60 ID:TBnV1I1N
   一枚絵にストーリーを込めるっていうのも良いんじゃね? 




11~20








タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
ウィキ募集バナー